ANIMACIÓN EN 3dStudio Introducción Trabajo por planos

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ANIMACIÓN EN 3dStudio
José Antonio Fernández Ruiz
[email protected]
http://www.ugr.es/local/ega3
Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Granada
Introducción
Animación el Walkthrough Assistant
La ventaja de hacer animaciones en 3D Studio es que la
animación va a conservar la calidad de Mental Ray.
Con un poco de trabajo sobre la ambientación podemos
obtener resultados notables.
De hecho gran cantidad de películas comerciales de
animación se han hecho con este programa.
Una vez decidido el ratio debemos activar el safe frame
para estar seguros de lo que saldrá en el video. En este caso
para nivel de pruebas usaremos: un formato muy pequeño:
320* 120
Trabajo por planos
Las condiciones de iluminación de exteriores e interiores
son diferentes. Intentar hacer un recorrido de animación
único que pase de un exterior a un interior o viceversa
puede dar muchos conflictos con el valor del EV (control de
exposición). Como sabemos estos valores suelen ser muy
diferentes en ambientes interiores que en eteriores.
El valor del EV puede animarse pero los resultados pueden
ser inesperados.
Proponemos por tanto trabajar como en el cine. Haremos
recorridos externos con un valor de EV constante y lo
mismo con recorridos internos.
Dibujamos una Line en Max con la opción Smooth/Smooth
de inicio y final.
Generación de la animación
La animación puede fabricarse directamente, más o menos,
como en Lumion, esto es, interpolando cámaras o a través
de una spline de control de recorrido que podemos hacerla
en 3D Studio o traerla de Autocad.
La hemos dibujo en planta y a través de “Modify” opción
vértices ;
, en vista de alzado, subimos o bajamos
putnos de control.
Número de frames
Le ponemos por ejemplo: 1000
Esto se hace en
Ahora hacemos: Animation/ Walkthroug Assistant.
Optamos por :
Y Pinchamos en Create New Camera.
(Una cámara tipo target aparece en e
( 0,0)
Y así sucesivamente.
Veremos que se nos van creando claves en la barra de
control inferior.
Çcon la mayúscula pulsada, movemos la clave 0 a la clave
1000.
De este modo la película será continua.
Probamos la animación en
Pinchamos en
y seleccionamos la
línea dibujada.
Tenemos que haber tenido en cuenta al dibujar esa spline
que la cámara se ubicará en el primer punto donde hemos
empezado a dibujar la spline.
Vemos que la cámara se mueve atada al camino.
para ver que no hay error.
Apagamos
para salir del modo de programación.
Damos a Render Setup
Pinchamos en Files
Formato jpg
Damos un nombre, por ejemplo: animación.
El ordenador va a generar una colección de 1000 imágenes
que a continuación vamos a compilar con el programa
gratuito: Windows Movie Maker.
Desarrollo por partes
Sin embargo el target permanece inmóvil que es lo que
tenemos que controlar:
Damos a
Lo que indica que estamos en fase de programación.
Hacemos: Filtro de cámaras
Movemos el target para tener una buena imagen de incio.
El motivo por el cual hemos elegido el formato jpg
(colección de jpgs) es porque por algún motivo tenemos
que interrumpir el proceso al requerir mucho tiempo de
procesado.
Enviarla directamente a un formato de avi compilado es
muy arriesgado pues es necesario que se haga la animación
completa.
Por lo tanto podemos hacer la animación por segmentos;
desde la imagen nº tal a la cual. Luego los juntaremos todos
en la misma carpeta y haremos la compliación a posteriori.
Incluso empalamando trozos de animaciones diferentes.
Si es el caso, en cualquier momento damos a “Cancel”,
salvamos el fichero max y podemos continuar en otro
momento e incluso en otro ordenador siempre que la
ubicación de las texturas esté controlada. La mayor
seguridad está dentro de la misma carpeta.
Compilación de la película
Nos movemos por, ejemplo a la imagen 100,.
La cámara se mueve por la spline, pero debemos orientar el
target para que enfoque hacia adelante.
Pasamos a la posición 200
Y orientamos de nuevo el target:
Un buen programa para hacer animaciones es el Adobe
Premier. Como no es gratuito trabajaremos con el Windows
Live Movie Maker que se suministra con Windows.
Abrimos Windows Live Movie Maker
Y cargamos todas las imágenes de la película.
Ahora debemos controlar la velocidad.
El cine proyecta 24 imágenes por segundo, sin embargo el
programa tiene por defecto 7 sg por imagen.
En nuestro caso será 1/24= 0,04 sg por imagen.
Por lo tanto pondremos:
Guardar película /para el equipo
Y le ponemos un nombre Mi pabellón
Finalmente tendremos una película en formato wmv legible
desde un lector de video o en Powerpoint.
Para montar trozos de videos hechos por separado
funciona igual que montar imágenes. Windows live maker
fusionará varios videos en uno solo.
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