TIPOLOGÍA DE MATERIALES MULTIMEDIA DEFINICIÓN DE MM Multimedia suele significar la integración de dos o más medios de comunicación que pueden ser controlados o manipulados por el usuario vía ordenador. (Gisbert, M; Salinas, J; Chan, MªE; Guàrdia, L.) DEFINICIÓN DE MMEDUCATIVO Son los materiales multimedia que se utilizan con una finalidad educativa. (Marquès, P. 2010) VENTAJAS Información multisensorial Motivación Versatilidad Interactividad Corrección inmediata: feed-back Individualización Ruptura espacio-temporal INCONVENIENTES Distracción Desorientación: informativa y dentro del programa. Diálogos muy rígidos Desfase conceptual TIPOS DE MM Diversos autores han catalogado los mm, incluso dentro de un mismo autor, encontramos diferentes clasificaciones : PERE MARQUÈS: Atendiendo a su estructura Atendiendo a su concepción sobre el aprendizaje Otras clasificaciones (según contenido, destinatarios, bases de datos…) CONSUELO BELLOCH ORTÍ: Según su sistema de navegación Según su finalidad y base teórica Según la nivel de control que tiene el profesional APLICACIONES EN EL AULA Tipologías Aprendizaje del alumnado Perspectiva docente TIPOLOGÍA DE MM SE GÚN P E RE M A RQUÈ S [ N O I N T E RACTI VOS ] Documentos Fotos Audiovisuales Enunciados de ejercicios TIPOLOGÍA DE MM SE GÚN P E RE M A RQUÈ S [ I N T E RACTIVOS] MATERIALES FORMATIVOS DIRECTIVOS Programa de ejercitación http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informatico s/andared02/refuerzo_matematicas/indicemate.htm Programa tutorial http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Estudiantes/Notici as/Paginas/TutorialesEducativos.aspx TIPOLOGÍA DE MM SE GÚN P E RE M A RQUÈ S [ I N T E RACTIVOS] SIMULADORES Modelos físico-matemáticos http://ntic.educacion.es/w3/recursos/primaria/matematicas/in dice.htm http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material077/oca/port ada_content.html Entornos sociales http://es.chesstempo.com/game -database.html TIPOLOGÍA DE MM SE GÚN P E RE M A RQUÈ S[ INTERAC TIVOS] PROGRAMAS HERRAMIENTA Lenguajes y sistemas de autor http://exelearning.aprenderenred.net/instalar_e_iniciar_exe.ht ml Programas de uso general https://accounts.google.com/ServiceLogin?service=writely&pas sive=1209600&continue=http://docs.google.com/&followup=ht tp://docs.google.com/&ltmpl=homepage TIPOLOGÍA DE MM SE GÚN P E RE M A RQUÈ S[ INTERAC TIVOS] BASE DE DATOS Programas tipo libro o cuento http://www.milcuentos.com/ Base de datos convencionales http://dialnet.unirioja.es/ http://biblioteca.uib.es/oferta/recursos_electronics/bases_dades/ ?contentId=196078 Base de datos expertas http://www.lmi.ub.es/te/ PERSPECTIVA DEL DOCENTE Instructivos Motivadores Lúdicos o expresivos Cognoscitivos APRENDIZAJE DEL ALUMNADO Aprendizaje basado asociacionistas: Ejercitación Tutoriales Libros multimedia en las teorías APRENDIZAJE DEL ALUMNADO Aprendizaje como construcción del conocimiento: desarrollo cognitivo Diseños eminentemente informativos. Hipermedia Resolución de casos y problemas APRENDIZAJE DEL ALUMNADO Modelos ambivalentes: p. constructivista Programas de simulación (hh-destrezas) Videojuegos a nivel sensorial (estímulos visuales, sonoros) a nivel mental (despiertan la creatividad, la fabulación y la fantasía) a nivel psíquico favorecen los procesos de identificación y proyección. APRENDIZAJE DEL ALUMNADO Aprendizaje en grupo Teorías socioconstructivistas de Vygotsky, a través de trabajos colaborativos como pueden ser la creación de mapas conceptuales grupales (cmap tools), google docs, videojuegos … Aprendizaje contextual Aventuras por diferentes épocas y regiones, enriquece vocabulario etc… REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS http://peremarques.pangea.org/funcion.htm http://www.uv.es/bellochc/pdf/pwtic3.pdf