La Innovación Tecnológica desde la Perspectiva Evolutiva Teoría e Historia Económica Oscar A. Benavides G. UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA Cátedra José Celestino Mutis Septiembre 3 de 2008 • 1. Introducción: innovación tecnológica – La innovación tecnológica conceptualización, historia y características • 2. La Economía Tecnológica Política de la Innovación – clásicos, neoclásicos y evolucionistas • 3. Historia económica de la innovación tecnológica: Primera y segunda revolución industrial y Siglo XX • 4. La innovación tecnológica como un proceso de aprendizaje – aprendizaje individual y aprendizaje social • 5. Conclusiones 1. Definición: representa un cambio en conocimiento tecnológico. 2. Desarrollos recientes - crecimiento económico (bienestar) - estructura y comportamiento de los mercados 3. El enfoque evolutivo además de la evidencia histórica, conceptualización y formalización 1. Introducción INNOVACION TECNOLOGICA Teoría de la firma (Nelson & Winter) Schumpeter Simon Innovación Racionalidad Rutinas Acotada Modelos Evolutivos Variación Selección Especie Nueva N&W Rutina Innovación Mokyr 2. La Economía Política de la Innovación Tecnológica: Perspectiva evolutiva INNOVACION TECNOLOGICA Primera Revolución Industrial e Inicio de la Segunda Finales de la Segunda Revolución Industrial y Siglo XX INVENTORES FIRMAS - Problemas de carácter técnico - Externos a la firma - Baja interacción entre rutinas (baja dimensionalidad) - Baja complementariedad - Problemas técnicos (rentables) - Internos a la firma - Alta interacción de rutinas (alta dimensionalidad) - Alta complementariedad 3. Historia Económica de la Innovación Tecnológica INNOVACION TECNOLOGIA Competencia dinámica entre rutinas productivas que evolucionan de manera similar a las especies DIFERENCIAS •Intencionalidad •Grado de aleatoriedad •Alta hibridación •Reproducción lamarkiana CARACTERISTICAS •Dimensionalidad •Complementariedad •Principio de herencia: aprendizaje i. individual ii. social 4. La Innovación Tecnológica como Un Proceso de Aprendizaje 1) La innovación tecnológica como una actividad racional - neoclásico - marxista Explicación Intencional 2) La innovación tecnológica como un proceso acumulativo de modificaciones bajo incertidumbre - evolutivos (schumpeterianos y neoschumpeterianos) Explicación funcional 4. Perspectiva Epistemológica 3. El proceso de innovación tecnológica resulta ser una combinación de ambos - Análisis Intencional: dirigidos y deliberado -Análisis funcional : incertidumbre y racionalidad acotada 4. El proceso de innovación tecnológica debe ser entendido en los mismo términos que los cambios en el conocimiento humano: proceso de aprendizaje 5. Los elementos que permiten analizar el proceso de innovación tecnológica como un proceso de aprendizaje y como un juego evolutivo 4.1 Perspectiva Epistemológica Consideremos N ≥ 1 jugadores que repetidamente juegan el mismo juego un número de períodos indexado por n. El conjunto de estrategias del jugador i es denotado por s i = ( s1i ,...s mi ) donde m i es el número de estrategias para el jugador i. Para s ∈ × iN=1 s i el pago del jugador i en la ronda n es una variable aleatoria U ni (s ) con valor esperado E[U ni ( s )] = u i ( s ) i x j ,n = i q j ,n N i qk , n k ∑ = i q j ,n i Qn i q j ,n+1 = i q j ,n 4.2 Aprendizaje Conductista Individual i + σ j ,n i q j ,n+1 i x j ,n+1 i Un = = = fi i (q j ,n i x j ,n i + σ j ,n )C (n + 1) i nC + U n + n (q j ,n i + σ j ,n )C (n + 1) i nC + U n −1 n i [q j ,n , σ j ,n , Cn] 4.3 Aprendizaje Conductista Individual El modelo que aquí se presenta también es de naturaleza skinneriana, pero en este caso, el jugador g escoge una acción en el período n a partir de la estrategia que generó el mayor pago en el período inmediatamente anterior para el resto de los jugadores -g. En el caso en que el pago que el jugador g recibió en el período anterior es mayor que el de los otros −g jugadores, es decir, si qj*,n−1 < qgj,n−1 , entonces el jugador g elegirá su propia estrategia y el proceso se comportará de manera similar al proceso de aprendizaje individual x gj ,n = −g q j* ,n−1 N −g q j ,n−1 k ≠i ∑ g q j ,n+1 = −g (q j* ,n −g + σ j* ,n )C (n + 1) g nC + U n 4.2 Aprendizaje Conductista Social 1 g x j ,n+1 g Un = = g x j ,n + −g (q j* ,n −g + σ j* ,n )C (n + 1) g nC + U n −g −1 − g f g [q j* ,n , σ j* ,n , Cn] 4.2 Aprendizaje Conductista Social 2 i i [p] g [1-p] g i i an , an d ,0 0, d g g bn , bn ani = [1 − Θ]U ni g bn i Un −1 g Un = fi i i [q j ,n , σ j ,n , Cn] g = [1 − Θ]U n = +ε −g [U n ] −g −1 − g f g (q j ,n , σ j* ,n, , Cn) m ∑ θi = Θ i =1 4.4 Estabilidad Evolutiva ui = pani + (1 − p)d u g = p(0) + (1 − g p )bn u = p[ui ] + (1 − p )[u g ] dp = p[ui − u ] dt Para valores de a=3; d=2 y b=4 F(p)= p(1-p(5p-2) p*=0; p*=1; p*=5/2 Solo los dos primeros valores son estrategias evolutivamente estables 4.2. Estabilidad Evolutiva 5. Conclusiones 1. Los procesos de aprendizaje conductista resultan útiles para describir los procesos de innovación tecnológica, ya que los jugadores actúan de manera deliberada y con racionalidad acotada. 2. Los procesos de aprendizaje individual, que se caracterizan por su baja dimensionalidad y baja complementariedad, permiten describir el proceso de innovación tecnológica de la Primera Revolución Industrial e inicios de la Segunda. 3. Los proceso de aprendizaje social en la medida en que se caracterizan por alta dimensionalidad y alta complementariedad, sirven para describir el proceso de innovación tecnológica desarrollado durante el final de la Segunda Revolución Industrial y todo el Siglo XX.