Subido por LUIS MANUEL ATOCHE PAICO

SESION N° 04.pptx

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Programa de Formación
Humanística
GESTIÓN DE PROYECTOS
Sesión 4: Segmento de mercado, Buyer Persona, Mapa
de empatía, Customer Journey
ESTRUCTURA Y TRABAJO FINAL DEL CURSO
Gestión de
proyectos
Programa
de Formación
En la Sesión 2 hicimos la Protopersona
como
un
Humanística
primer bosquejo de nuestro cliente / usuario
Gestión de Proyectos
Programa de
En la Sesión 3 hicimos el Canvas de Modelo
deFormación
Negocio
Humanística
en el que resumimos el segmento de mercado
4
7
2
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Gestión de proyectos
1
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6
9
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https://www.pinterest.es/pin/698902435912749546/
Programa de Formación
Humanística
En esta Sesión 4 profundizaremos en el conocimiento de
nuestros clientes / usuarios
Gestión de proyectos
Programa de Formación
Humanística
1. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
Gestión de
proyectos
1. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
Fuente: IEDG BUSINESS SCHOOL
Gestión de
proyectos
1. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
Fuente: IEDG BUSINESS SCHOOL
Gestión de
proyectos
Gestión de
proyectos
https://www.arellano.pe/los-seis-estilos-de-vida/
Programa de Formación
Humanística
2. BUYER PERSONA
Gestión de
proyectos
•• Paso 1: Describa la persona. Dale a la persona
Gestión
un nombre, género
y edad.de
Agregue atributos
2. BUYER PERSONA
proyectos
adicionales como
entorno social, familia,
pasatiempos, etc.
Nombre de la Persona
•• Paso 2: ¿Cuál es la tarea (trabajo) que realiza
Determine nombre, sexo, edad. Adicione más atributos
el usuario? ¿Dónde se le puede ayudar?
Descripcion de la
Persona
Dibujo / Infografía
Realiza un boceto/pintura/bosquejo qué visualice el cliente/consumidor
Describe las características
ficticias
Trabajos por Hacer
¿Qué tareas son compatibles
con el producto?
•• Paso 3: Describa todos los casos de uso en el
contexto del enunciado del problema (¿dónde?
¿qué? ¿cómo?). ¿Dónde hace uso el usuario de
nuestra propuesta? ¿Qué sucede antes y
después? ¿Cómo lo hace?
•• Paso 4: ¿Cuáles son las mayores dificultades y
problemas que tiene el usuario? Pueden ser
problemas no resueltos o dificultades que tenga el
Problemas /
Esfuerzos
Influencias
¿Quiénes son sus
influencias?
¿Cuáles son las dificultades,
problemas, frustraciones,
esfuerzos?
usuario con productos y ofertas existentes.
•• Paso 5: Determine las ganancias
(posibilidades, beneficios) y los dolores
(problemas, desafíos) que tiene o podría tener el
usuario.
•• Paso 6: Haga un dibujo que visualice al cliente
(opcional); o complementar el perfil de usuario
con fotos o recortes de revistas, similar a un
moodboard como los que usan los diseñadores
Tendencias
Cuáles son las
tendencias (en el futuro)
Casos de Uso/ Escenarios de Aplicación
Describe todos los escenarios de aplicación en el contexto del problema
Ganancias/
Recompensas
¿Qué hace feliz al usuario?
para inspirarse.
•• Paso 7: Piense en quién influye en la persona
(familia, niños, grupos sociales, etc.)
•• Paso 8:Qué tendencias generales (p. ej.,
megatendencias, tendencias del mercado,
tendencias tecnológicas, etc.) influyen en la
persona.
Fuente: Michael Lewrick, Patrick Link, Larry Feifer. “The Design Thinking Toolbox” (2020)
Programa de Formación
Humanística
3. MAPA DE EMPATÍA
Gestión de
proyectos
En el mapa de empatía exploramos las
detérminos de verbos
“necesidades”.Gestión
Pensamos en
(actividades) para
los que el usuario necesita
proyectos
ayuda, no en sustantivos (soluciones).
3. MAPA DE EMPATÍA
1.3. Piensa y Siente
•• Paso 1: Rellene los campos de la plantilla
durante (o justo después) de la entrevista.
¿Qué piensa y siente el cliente/usuario?
1.1. Ve
1.2. Escucha
¿Qué observa el cliente/usuario?
1.1. ¿QUÉ VE EL CLIENTE/USUARIO?
¿Cómo es su entorno? – ¿Dónde está el cliente?
¿Qué ve?
¿Qué escucha el cliente/usuario?
1.2. ¿QUÉ ESCUCHA EL CLIENTE/USUARIO?
¿Qué escucha el usuario/cliente? – ¿Quién lo
influye? ¿Quién habla con él?
1.3. ¿QUÉ PIENSA Y SIENTE EL
CLIENTE/USUARIO?
¿Qué emociones mueve al cliente/usuario? –
¿Qué opinan los clientes/usuarios? – ¿Qué piensa
sobre ellos y sus actitudes?
1.4. ¿QUÉ DICE Y HACE EL CLIENTE /
USUARIO?
¿Qué dice el cliente/usuario? – ¿Cuáles son todas
las cosas que el cliente/usuario hace? – ¿Dónde
se comporta el usuario de forma contradictoria? ••
1.4. Dice y Hace
¿Qué dice y hace el cliente/ usuario?
Paso 2: Llene también los campos
2.1. Esfuerzos
¿Cuáles son sus mayores problemas y/o desafíos?
2.2. Ganancias
¿Cuáles son sus más grandes oportunidades y beneficios?
2.1. ESFUERZOS
¿Cuáles son sus mayores problemas y desafíos?
2.2. GANANCIAS
¿Cuáles son las oportunidades y beneficios que
podría tener?
Fuente: Michael Lewrick, Patrick Link, Larry Feifer. “The Design Thinking Toolbox” (2020)
Programa de Formación
Humanística
4. CUSTOMER JOURNEY
Gestión de
proyectos
Gestión de
proyectos
4. CUSTOMER JOURNEY
ANTES
|
DURANTE
Fuente: Michael Lewrick, Patrick Link, Larry Feifer. “The Design Thinking Toolbox” (2020)
| DESPUÉS
Gestión de
proyectos
4. CUSTOMER JOURNEY
EJEMPLO DE LA EXPERIENCIA DE UN VIAJE EN AVIÓN
ANTES
|
DURANTE
| DESPUÉS
•• Paso 1: Elija una persona para usar en el
Customer Journey del cliente y comparta la historia
de la persona.
4. CUSTOMER JOURNEY (ACTUAL)
Gestión de
proyectos
•• Paso 2: Elija un escenario o trabajo a realizar.
Persona
Escenario
Metas y Expectativas
Elige a la persona y descríbela
brevemente
Determina el escenario
Cuales son las metas y expectativas
¿Qué hace la persona y cuál es el contexto? Puede
ser una experiencia de inicio a fin o una parte de ella.
•• Paso 3: Defina lo que sucede ANTES, DURANTE y
DESPUÉS de la experiencia real para asegurarse de
Viaje
Típico
que se incluyan los pasos más importantes. Marque
Define los pasos individuales
Describe el viaje
del cliente
todos los pasos de la experiencia. Es más fácil
compilar una descripción general antes de expandir y
Antes
Durante
Después
Acción
elaborar.
•• Paso 4: Decida qué acciones deben asignarse
Define las
acciones
individuales
dónde y cómo. Para cada una de ellas colocar una
letra.
Pensamiento
Modifica lo qué la
persona piensa o dice
acerca de eso
•• Paso 5: Complementar lo que piensa la persona a
Frases
Frases
Frases
Frases
través de frases específicas que dice en cada etapa.
Emociones
•• Paso 6: Capture el estado emocional (positivo,
Completa la curva
de emociones
neutro o negativo) de cada una de las acciones
realizadas colocando las letras que representan a
cada una.
Oportunidades
Define las posibilidades de mejora
•• Paso 7: Definir áreas potenciales de mejora a lo
largo de cada etapa.
Personas o áreas
responsables
Definir las personas o áreas de la empresa
responsables de interactuar en cada acción
Fuente: Michael Lewrick, Patrick Link, Larry Feifer. “The Design Thinking Toolbox” (2020)
•• Paso 8: Definir las personas o áreas responsables
de la empresa de interactuar con el cliente en cada
acción identificadas con letras.
Gestión de
proyectos
4. CUSTOMER JOURNEY (CON NUEVOS PUNTOS DE INTERACCIÓN DE MI EMPRESA)
Persona
Escenario
Metas y Expectativas
Elige a la persona y descríbela
brevemente
Determina el escenario
Cuales son las metas y expectativas
Viaje
Típico
REALIZAR EL NUEVO CUSTOMER
JOURNEY EN CASO MI EMPRESA
HAYA CAMBIADO LOS PUNTOS DE
INTERACCIÓN Y EMOCIONES DE
LOS CLIENTES CON NUEVAS
INTERACCIONES.
Define los pasos individuales
Describe el viaje
del cliente
Antes
Durante
Después
Acción
Define las
acciones
individuales
Pensamiento
Modifica lo qué la
persona piensa o dice
acerca de eso
Frases
Frases
Frases
Emociones
Completa la curva
de emociones
Oportunidades
Define las posibilidades de mejora
Personas o áreas
responsables
Definir las personas o áreas de la empresa
responsables de interactuar en cada acción
Fuente: Michael Lewrick, Patrick Link, Larry Feifer. “The Design Thinking Toolbox” (2020)
Frases
Programa de Formación
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