Programación I Unidad de Competencia: El estudiante además de retomar los conocimientos adquiridos en la experiencia educativa de algorítmica y fundamentos de base de datos, aprende y aplica los conocimientos básicos del paradigma orientado a objetos, mediante el aprendizaje de las reglas y sintaxis de un lenguaje de programación orientado a objetos, favoreciendo el razonamiento lógico, la capacidad de abstracción y la capacidad lógico matemática, en un ambiente de respeto, responsabilidad, creatividad y perseverancia. Saberes: Unidad I II III IV V VI VII VIII IX Tema Modelo Orientado a Objetos Elementos básicos del lenguaje Clases Métodos Operadores Sentencias de control Arreglos Herencia Implementación de interfaces haciendo uso de los entornos de desarrollo Evaluación: Evidencias de Desempeño Examen Final Practicas y Participación Entrega de programas en lenguaje de programación Total Porcentaje 40% 20 % 40 % 100 % Acreditación: o o Entregar los ejercicios y realización de actividades en tiempo y forma. Obtener por lo menos 60 % del 100%. Bibliografía: Básica o Joyanes Aguilar Luis et al. Java: manual de programación. ISBN 8448131932,9788448131937. Editorial Mc Graw Hill 2001 o Joyanes Aguilar Luis et al. Programación en C, C++, Java, UML, Editorial Mc Graw Hill/ Interamericana Editores. 2010. o Deitel, Harvey M. Como programar en C/C++ y Java. Pearson Education 2004. o Deitel, Harvey M. y Deitel, Paul J. Como Programar en Java. Pearson Education 2004. [email protected] / https://hilmer.vip