Diseño de escenografía y personajes para Teatro, cine y animación 240 hrs Coordinación: Mtro. Mario Iván Silva Díaz. Del 16 de febrero de 2015 al 31 de julio de 2015 Martes, miércoles y jueves de 16 a 20 hrs. 5 pagos de $3 000 (febrero, 17 marzo, 15 abril, 18 mayo y 15 de junio) Planta docente Mtro. Mario Iván Silva Díaz. Diseñador Gráfico, Ilustrador y artista egresado de la Licenciatura en Diseño Gráfico de la Escuela Nacional de Artes Plásticas, egresado de la Maestría en Artes Visuales de la Academia de San Carlos. Desde 1995 es ilustrador profesional, colaborado en empresas editoriales como Grupo Resistencia, Somohano Ediciones, Fernández Editores, Editorial Raíces y Ediciones Contexto comunicación Gráfica; así mismo en empresas de publicidad, televisión y clientes directos en México, E.U., Italia y Venezuela. Ha publicado en revistas como Asimov Ciencia Ficción, ABC graphic, Arqueología Mexicana, Contexto Gráfico y NUN. Simultáneamente, ha trabajado en diseño de personajes, portadas de libros y publicidad impresa, poster, trading card, display, escenografía y stand, cómic, el diseño industrial, efectos especiales físicos, escultura y modelado, instalación y la producción cinematográfica. Línea de investigación: Ilustración experimental, ilustración aplicada, ilustración híbrida, materiales no convencionales para la ilustración. Mtro. Marco Rigamonti, estudió la Licenciatura en Escenografía en la Accademia di Belle Arti di Brera, en Milano. Obtuvo la certificación y habilitación como docente en la carrera “Historia del Arte y Diseño”. En el Instituto Zappa de Milán impartió fundamentos de Diseño de Interiores y proyectación. Contemporáneamente me dedico a la realización de proyectos de diseño de interiores y muebles para diversos arquitectos italianos. Colaboró en la realización de escenografías y objetos de escena para la ópera “Il Flauto Mágico” de W.A.Mozart, producción As.Li.Co, la compañía teatral Raffaello Sanzio; en Japón, como jefe del espectáculo teatral “Madama Butterfly”; ha realizado también diseñador y escenógrafo, También se ha desempañado realizando de objetos de utilería y disfraces para el espectáculo. Lic. Luis Daniel Galicia De Gante. Egresado de la Escuela Nacional de Artes PlásticasUNAM de la licenciatura en Diseño y Comunicación Visual. Su trabajo profesional se ha orientado al campo educativo y de investigación. Actualmente es el pos productor de contenidos tridimensionales del Observatorio de Visualización y Realidad Virtual IXTLI de la UNAM. Tiene a su cargo la reconstrucción y optimización de modelos 3D para su visualización en tiempo real y en sistema estereoscópico. Ha colaborado en diversas presentaciones de carácter institucional en las que destaca la producción del video “El legado de Galileo” para la clausura del Mes Galileano en Universum y el diseño y animación de la presentación inaugural para los festejos de los “100 años de la UNAM”. Objetivo general: El alumno seguirá desarrollando sus capacidades técnicas y conceptuales para enfocar la escenografía y diseño de personajes en proyectos de teatro, cine y animación, garantizando su elocuencia artística y su aplicación comercial. TEMARIO. Módulo I. Diseño de personajes. 100 hrs. Imparte: Mtro. Mario Iván Silva Díaz. 19 de febrero de 2015 al 30 de julio de 2015 El personaje. Forma y estilo. Niveles de representación: abstracto, geométrico, caricatura, estilización, realismo. El personaje. Técnica. Modelado físico. Creatividad, improvisación. Maquillaje gestual y corporal. Body hands, body paint. Personaje libre. Maquillaje de efectos especiales físicos. Látex, alginato. body paint. Personaje horror. Accesorios y utilería. unicel, goma espuma. body paint. Personaje fantasia/ciencia ficción. Accesorios confeccionados. Poliestireno, pvc, poliuretano, fibra de vidrio. Personaje de cine. Módulo II Diseño de Escenografía para teatro, cine y animación 80 hrs. Imparte: Mtro. Marco Rigamonti. 18 de febrero de 2015 al 29 de julio de 2015 La escenografía en la historia: antecedentes históricos. Tipologías de escenario: La Ópera, la Prosa, la Danza, el Musical, el Teatro Experimental, el teatro Nō y Kabuki, y el Cine. La terminología teatral: los elementos y la caja negra. La historia y la representación escenográfica: la función narrativa de la iconografía formal. Bases para un proyecto. Individuar los ambientes de una historia. Bocetos y documentación. Elementos de la escenografía en el teatro y en el cine. El escenario, las cortinas, los techos, la estructura del techo, los tiros, los contrapesados, el ciclorama, los elementos en movimiento, los complementos teatrales, carros escénicos. Las máquinas teatrales: practicables y plataformas convencionales y de vanguardia giratorios y mecánicos, palancas y elevadores, los sistemas motorizados. El cambio de escenario. Entrada y salida de los elementos escenográficos. Proyecto escenográfico I Planificación y estructuración del espacio escénico: De la historia al boceto. (Tipologías y técnicas de representación – 2D plano, alzado – la escala – 3D perspectiva). La dinámica del punto de vista del espectador o de la cámara. Los efectos de la luz en el papel. La iluminación, las texturas y los acabados, los materiales. Fondos, pintura y técnicas de pintura teatral. El color pigmento y el color luz. Los efectos. La escenotécnica. Las técnicas constructivas de los elementos que componen una escenografía, armar y desarmar las partes, las dimensiones para la carga. Los objetos de escena Proyecto de objetos de escena. Técnicas realizativas: Papel mache, tallado en unicel, la manta, el hule espuma. Proyecto escenográfico II Del proyecto al espacio concreto. Realización de un escenario teatral o cinematográfico a escala. La dinámica escenográfica en acción: relación actor – acción – escenografía los tiempos teatrales y cinematográficos. Módulo III Posproducción digital de escenografía y personajes 60 hrs Imparte: Lic. Luis Daniel Galicia de Gante. 21 de abril de 2015 al 28 de julio de 2015 Conocimiento del ambiente de ventanas y herramientas del software. Parámetros para crear Proyectos. Utilización de los principales componentes del software. Fundamentos y vocabulario del software. Modelado Herramientas de modelado. Trabajando con Primitivos Tipos de Geometría Tipos de Modelado Texturas e Iluminación Creación de materiales y texturas Tipos de materiales Asignación de materiales Tipos de luces Render Preparación de proyecto para terminado final (render) Parámetros de render Tipos de render (raytrace y mentalray) Terminado final MASTER. Nota: para la acreditación del diplomado con opción a titulación deberá contar con el 95% de asistencia y obtener un mínimo de 9.0 de calificación y elaborar la memoria gráfica; para lo cual es necesario entregar en tiempo y forma la memoria gráfica, los trabajos y actividades que se soliciten.