9° FÍSICA I Guía didáctica # 3: CAIDA LIBRE Y TIRO VERTICAL GRADO NOVENO INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARCELIANO POLO 1 ASPECTOS PEDAGOGICOS DE LA GUÍA: ESTÁNDARES Establezco relaciones entre las diferentes fuerzas que actúan sobre los cuerpos en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme y establezco condiciones para Conservar la energía mecánica Modelo matemáticamente el movimiento de objetos cotidianos a partir de las fuerzas que actúan sobre ellos. DBA Comprende que el movimiento de un cuerpo, en un marco de referencia inercial dado, se puede describir con gráficos y predecir por medio de expresiones matemáticas Comunicativa Explico las características fundamentales del movimiento rectilíneo uniformemente variado (caída libre y tiro vertical) Científica Establezco relaciones entre las diferentes variables que actúan sobre los cuerpos en movimiento rectilíneo uniformemente variado y establezco condiciones para conservar la energía mecánica. COMPETENCIAS Matemática Utilizo las matemáticas para interpretar la relación entre las variables y poder dar los resultados en forma funcional y gráfica. Ciudadana Reconozco que el estudio del movimiento me permite comprender muchos fenómenos cotidianos, respetando el punto de vista de los demás y asumiendo con responsabilidad mi trabajo dentro y fuera del aula. Laboral Sustento con argumentos, basados en evidencias, hechos y datos, mis ideas y puntos de vista. (de tipo Interpersonal) 2 CAÍDA LIBRE y TIRO VERTICAL La caída libre y el tiro vertical en el vacío, son dos casos particulares del MRUV. Por lo tanto, para resolver los problemas de caída libre o tiro vertical se pueden aplicar los mismos razonamientos y las mismas ecuaciones que en MRUV. Todo lo mismo. La única diferencia es que antes todo pasaba en un eje horizontal. Ahora todo pasa en un eje vertical. Lo demás es igual. Para el caso de caída libre, se pueden presentar dos situaciones, a saber: 1) Que el cuerpo se suelte desde el reposo; y 2) Que el cuerpo se lance con cierta velocidad. Hablemos del primero. CASO 1: UN CUERPO QUE SE DEJA CAER DESDE EL REPOSO Suponga que un tipo va a la ventana y deja caer una cosa. Una moneda, por ejemplo. Al dejarla caer libremente, es decir, con velocidad inicial cero (no la lanza, sino que la suelta), la moneda cae aumentando su rapidez. Claro, el tipo tiene razón. Cuando uno deja caer una cosa, lo que cae, cae con MRUA. Toda cosa que uno suelte va a caer con una aceleración de 9,8 m/s2, es decir, que aumenta su rapidez 9,8 m/s cada segundo. Para efectos de facilitar nuestros cálculos matemáticos, el valor de g = 9,8 m/s2 se puede aproximar a 10 m/s2 Puede ser una moneda, una pluma o un elefante. Si suponemos que no hay resistencia del aire, todas las cosas caen con la misma aceleración. ¿Quién descubrió esto? Obvio. Galileo Este hecho es medio raro pero es así. En la realidad, una pluma cae más despacio que una moneda por la resistencia que opone el aire. Pero si sacas el aire, la pluma y la moneda van a ir cayendo todo el tiempo juntas. (Este es un experimento que se puede hacer como se observa en los videos relacionados). Esta aceleración con la que caen las cosas hacia la Tierra se llama aceleración de la gravedad. Se la denomina con la letra g y siempre apunta hacia abajo. La gravedad es un VECTOR por tratarse de una aceleración, cuya dirección está dirigida siempre hacia abajo. Por tanto, la gravedad la vamos a tomar con signo negativo ( - ). Veamos ahora el segundo caso. VIDEOS RELACIONADOS http://youtube.com/watch?v=BNEI9 wop1KM http://youtube.com/watch?v=E43CfukEgs&feature=youtu.be 3 El hecho de que los cuerpos caigan con la misma aceleración independientemente de su masa se puede entender mejor en el siguiente dibujo. ¿Logras entender el por qué? ¿Qué relación guarda este hecho con el número 𝜋? Un poco de humor: ¿Sabías que es posible practicar caída libre sin paracaídas?... ¡Pero solo una vez! CASO 2: UN CUERPO QUE SE LANZA CON CIERTA VELOCIDAD Igual que en el caso anterior, se trata de un MRUA, donde se toman las mismas consideraciones para la magnitud y dirección de g. Para ello, suponga el mismo personaje del caso anterior. Pero esta vez, lanza la moneda con cierta velocidad, digamos 5 m/s. Por tanto, la moneda en t = 0 s ya tiene una velocidad diferente de cero. Al transcurrir el primer segundo, su velocidad se incrementara en 15 m/s; a los 2 segundos, su velocidad será de 25 m/s y así sucesivamente. Es decir, que cada segundo que transcurre, la nueva velocidad será la suma del efecto del primer “empujón” recibido más el efecto de la gravedad. MARCO DE REFERENCIA: Como marco de referencia vamos a escoger el Eje Y (graduado en metros). El cero “0” de nuestro sistema de referencia (SR) lo podemos colocar donde queramos, pero preferiblemente lo colocaremos en el punto más bajo del movimiento para facilitar el hecho de que nuestras posiciones todo el tiempo sean valores positivos (+). Esta misma consideración será válida en los demás casos. ECUACIONES DE MOVIMIENTO Ecuación de posición: Caso 1: Cuerpo que se deja caer 𝟏 𝒚 = − 𝒈𝒕𝟐 + 𝒚𝒐 Ecuaciones de velocidad: 𝟐 𝒗 = −𝒈𝒕 𝒂 = −𝒈 𝒗𝟐 = −𝟐𝒈(𝒚 − 𝒚𝒐 ) 4 Caso 2: Cuerpo que se lanza con cierta velocidad 𝟏 Ecuación de posición: 𝒚 = − 𝒈𝒕𝟐 − 𝒗𝒐 𝒕 + 𝒚𝒐 Ecuaciones de velocidad: 𝒗 = −𝒗𝒐 − 𝒈𝒕 𝟐 𝒂 = −𝒈 𝒗𝟐 = 𝒗𝟐𝒐 − 𝟐𝒈(𝒚 − 𝒚𝒐 ) TIRO VERTICAL Vamos ahora a esto. Pregunta: ¿Y qué pasa con el tiro vertical? Rta: Y bueno, con el tiro vertical es la misma historia. Tiro vertical significa tirar una cosa para arriba. En el lanzamiento hacia arriba vemos que el cuerpo en cada instante de tiempo va reduciendo su velocidad hasta que llega a un punto en que se detiene. Esto es entendible, ya que la gravedad al actuar hacia abajo le va quitando 10 m/s en cada segundo. Una vez que el cuerpo alcanza la altura máxima se devuelve y comienza a caer cómo si lo hubiesen soltado desde el reposo (vea el Caso 1). Cabe destacar que durante su ascenso describe un movimiento uniformemente retardado (MUR) y al caer describe un MUA. ECUACIONES DE MOVIMIENTO 𝟏 Ecuación de posición: 𝒚 = − 𝒈𝒕𝟐 + 𝒗𝟎 𝒕 + 𝒚𝟎 Ecuaciones de velocidad: 𝒗 = 𝒗𝟎 − 𝒈𝒕 𝟐 𝒂 = −𝒈 𝒗𝟐 = 𝒗𝟐𝟎 − 𝟐𝒈(𝒚 − 𝒚𝟎 ) 5 MARCO DE REFERENCIA: ¡IMPORTANTE! Si consideramos el movimiento total, tanto el de subida como el de bajada, se cumplen las siguientes consideraciones: En la altura máxima la velocidad es cero: Vc = 0 A un mismo nivel la velocidad de subida tiene el mismo valor que la velocidad de bajada: VA = VE VB = VD Entre dos niveles el tiempo de subida es igual al tiempo de bajada: tAC = tCE tBC = tCD tAB = tDE GRAFICAS DE CAIDA LIBRE Y TIRO VERTICAL Subiendo Bajando 6 1. Se dispara un cuerpo verticalmente hacía arriba con velocidad de 80 m/s. Calcular el tiempo que demora en alcanzar su máxima altura (g = 10 m/s2). ¡Cuando un cuerpo alcanza su altura máxima, su velocidad en ese instante es cero! Solución: Entre A y B: Datos: Ecuación: Desarrollo: vo = 80 m/ s vF = 0 g = 10 m/ s2 tAB = t = ? vF = vo - gt 0 = 80 -10t t=8s 2. Una piedra es lanzada verticalmente hacia arriba con una velocidad de 10 m/s. a) Calcular la altura que subirá. b) El tiempo que demora en subir. c) El tiempo que demora en bajar. d) El tiempo que demora en regresar al lugar de partida. e) La velocidad de llegada. (Considerar g = 10 m/s2). SOLUCIÓN: Datos: vA = 10 m/ s vB = 0 g = 10 m/ s2 yo = 0 m vC = ? tAB = ? tBC = ? tAC = ? ymáx = h = ? a) Entre A y B (Mov. retardado) Para la altura máxima, aplicamos la ecuación: b) Entre A y B (Mov. retardado) Tiempo que demora en subir: t = tAB Al reemplazar los datos, resulta: 7 c) Entre B y C (Mov. Acelerado - MUA) Tomemos en cuenta las siguientes tres consideraciones; En este tramo el cuerpo cae desde el reposo (vo = vB = 0) Su altura inicial es yo = h. Una vez que el cuerpo toca el piso, la altura “y” será nula; esto es: y = 0. Tomando en cuenta la ecuación de posición en este tramo y reemplazando los datos, resulta: vF = - gt (MUA con Vo = 0) Nótese que la velocidad de subida es igual a la velocidad de llegada al mismo nivel. Tiempo que demora en bajar: t = tBC = 1 s Nótese que el tiempo de subida es igual al tiempo de bajada. 3. En la boca de un pozo se deja caer un cuerpo y una persona ubicada en el borde de ésta escucha el sonido del impacto luego de 51 segundos. ¿Cuál es la profundidad del pozo? (Vsonido = 340 m/s ; g = 10 m/s2) a) Con el cuerpo: b) Con el sonido ………..Ec. (2) Donde t2: tiempo de la onda de sonido ……………..Ec. (1) Donde t1: tiempo de caída 8 c) Dato: Durante la caída del cuerpo y el momento en que la persona escucha su sonido transcurren 51 segundos. Por tanto se cumple: ……………..Ec. (3) e) Reemplazando Ec.(3) en Ec.(4) f) Reemplazando t2 en Ec.(2) d) Igualando Ec. (1) y Ec. (2) resulta ……………..Ec. (4) 4. Un ingeniero situado a 105 pies de altura, en la ventana del décimo octavo piso ve pasar un objeto raro hacia arriba y 4 s después lo ve de regreso, hallar con qué velocidad fue lanzado el objeto desde el piso. (g = 32 pies/s2) Solución: a) De los datos se tiene: c) Entre A y B: Dado que :yo= 0 ; y=h =105 pies b) Entre B y C: PARA TENER EN CUENTA: ¡FORMULAS ESPECIALES! 9 1 4 2 5 3 10 Actividad: Pongo a prueba mis conocimientos Integrantes:_________________________________________________ Grado:_____ Fecha:_____________ 11 Efectos biológicos de la aceleración La aceleración puede tener repercusiones muy notables. En los ascensores notamos muy bien los arranques y paradas que se efectúan con aceleraciones o desaceleraciones de 2 a 3m/s2. Se admite que el hombre normal puede soportar fácilmente aceleraciones hasta de 2g. A partir de 4g, para un piloto sentado, aparecen los desarreglos fisiológicos, que se manifiestan por la presencia de un velo negro o rojo en los ojos, debido a la desaparición o acumulación de sangre en la cabeza. Estos resultados nos muestran que los cohetes tripulados no pueden tener grandes aceleraciones. 12