716 - S 05 28 DE MAYO, 2015 DA V I D B . Y OF FI E ERIC BALDWIN Apple Inc. en 2015 El 9 de marzo de 2015, Tim Cook, CEO de Apple, anunció el lanzamiento del Apple Watch, la primera iniciativa estratégica de importancia del directivo tras la trágica muerte de Steve Jobs, su mentor y predecesor en el cargo. Jobs, que había logrado que Apple pasara de ser una compañía al borde de la bancarrota a una de las empresas más grandes y rentables del mundo, era considerado una leyenda. Cuatro años más tarde, Cook trataba de demostrar que no sólo era capaz de mantener los logros que Apple había alcanzado en sectores como los de los ordenadores, los reproductores MP3, los teléfonos y las tabletas, sino que podía elevar a la compañía a un nuevo nivel. Bajo cualquier prisma, los logros de Apple en la década anterior habían sido espectaculares. A inicios de 2015, Cook tenía motivos para celebrar sus propios éxitos. En el último trimestre de 2014, Apple registró unos beneficios récord de 18.000 millones de dólares, las mayores ganancias trimestrales en la historia de la compañía (véase el Anexo 1). Impulsado por el lanzamiento del iPhone 6, este teléfono móvil rompió récords de ventas, colocando 74,5 millones de unidades el primer trimestre del año fiscal 2015. Las ventas experimentaron un crecimiento especialmente sólido en China, el mayor mercado de teléfonos inteligentes del mundo. La inercia y el rendimiento de las acciones de la compañía eran innegables (véase el Anexo 2). Sin embargo, en el año 2015 también se presentaban desafíos. La competencia en el sector de los teléfonos inteligentes era feroz, especialmente en China, cuyo mercado estaba siendo conquistado por las nuevas compañías de bajo coste como Xiaomi. Las ventas del iPod llevaban cayendo siete años consecutivos. Aunque las ventas del Macintosh habían experimentado un crecimiento superior al de su sector en los últimos años, la cuota de Apple en el mundo de los ordenadores personales seguía sin alcanzar los dobles dígitos. Peores aún eran los datos del iPad, con un descenso significativo de las ventas, que se habían debilitado un 22% desde el cuarto trimestre de 2013. Con el declive del iPod y el iPad y la reducida cuota de mercado del Mac, Apple dependía cada vez más del iPhone, que representaba un 69% de sus ingresos1. Tras el anuncio del Apple Watch, muchos se preguntaron si Cook lograría convertir Apple en «su» empresa o si la compañía de la manzana seguiría viviendo del legado de Steve Jobs. ¿Sería el Apple Watch un éxito indiscutible, como el iPhone, o se convertiría en otro producto para minorías, como el Apple TV? El listón estaba muy alto, lo que llevó a Cook a plantearse si había tomado las decisiones estratégicas correctas para cumplir con las enormes expectativas de Apple. El caso de LACC número 716-S05 es la versión en español del caso de HBS número 715-456. Los casos de HBS se desarrollan únicamente para su discusión en clase. No es el objetivo de los casos servir de avales, fuentes de datos primarios, o ejemplos de una administración buena o deficiente. Copyright 2015 President and Fellows of Harvard College. No se permitirá la reproducción, almacenaje, uso en planilla de cálculo o transmisión en forma alguna: electrónica, mecánica, fotocopiado, grabación u otro procedimiento, sin permiso de Harvard Business School. 716-S05 Apple Inc. en 2015 La historia de Apple El Día de los Inocentes de 1976, Steve Jobs y Steve Wozniak, en aquel entonces un par de veinteañeros que habían abandonado la universidad, fundaron Apple Computer 2. El garaje de la familia Jobs en Los Altos (California, Estados Unidos) fue el escenario escogido para la creación de una placa de circuitos para ordenador a la que llamaron Apple I. Durante los meses siguientes fabricaron 200 unidades e incorporaron a A. C. «Mike» Markkula jr. como nuevo socio, quien, cumpliendo el papel de empresario con experiencia del grupo, fue clave a la hora de atraer capital riesgo. La misión de Jobs era presentar en el mercado un ordenador fácil de usar, lo que llevó al lanzamiento del Apple II en abril de 1978. Este nuevo producto desató una revolución en el mundo de la informática y llevó al sector de los ordenadores personales a alcanzar los 1.000 millones de dólares en ventas anuales en menos de tres años3. Apple no tardó en convertirse en líder del sector, y a finales de 1980 había vendido más de 100.000 Apple II. En diciembre de 1980, la empresa lanzó una exitosa oferta pública inicial (OPI). La posición competitiva de Apple experimentó un cambio fundamental en 1981, año en el que IBM entró en el mercado de los ordenadores personales. La computadora de IBM, que utilizaba el sistema operativo (en adelante, SO) DOS de Microsoft y un microprocesador (también denominado CPU, del inglés central processing unit) Intel, ofrecía un entorno relativamente «abierto» que podía ser clonado por otros fabricantes. Por otra parte, Apple practicaba la integración horizontal y vertical. Utilizaba sus propios diseños patentados y se negaba a vender los derechos de explotación de su software a otras compañías. Además de incrementar su cuota de mercado, los ordenadores personales de IBM estaban emergiendo como el nuevo estándar del sector. En 1984, Apple respondió presentando el Macintosh. El Mac supuso un gran avance en términos de facilidad de uso, diseño industrial y elegancia técnica. Sin embargo, sus ventas se vieron limitadas por la baja velocidad del procesador y la falta de software compatible. Entre 1981 y 1984, los ingresos netos de Apple cayeron un 62%, lo que desencadenó una crisis en la compañía. Jobs, conocido por ser el «alma» de la empresa, fue expulsado de ésta en 1985 4. El golpe de Estado de la directiva dejó a John Sculley, el ejecutivo que Jobs había traído de PepsiCola, solo a los mandos de la nave. Los años de Sculley: 1985-1993 Sculley introdujo el Mac en nuevos mercados, entre los que destacaban los de la edición asistida por ordenador y la educación. El mercado de los ordenadores de sobremesa de Apple se vio impulsado por la superioridad de su software, como Aldus (posteriormente Adobe) PageMaker, y por sus periféricos, como las impresoras láser. En el sector educativo, la compañía se hizo con más de la mitad del mercado. La compañía recuperó su cuota mundial, que se estabilizó en el 8% (véase el Anexo 3). En 1990, Apple disponía de 1.000 millones de dólares en efectivo y era el fabricante de ordenadores personales más rentable del mundo. Apple ofrecía a sus clientes soluciones de sobremesa completas que incluían hardware, software y periféricos que se podían «conectar y usar» (plug-and-play) sin mayores complicaciones. La compañía también destacaba por diseñar sus productos desde cero, utilizando chips, unidades de disco y monitores únicos. En 1990, el lanzamiento del SO Windows 3.0 de Microsoft redujo las diferencias en facilidad de uso con los ordenadores compatibles con IBM. Aun así, tal como apuntaba un analista, «la mayoría de usuarios de IBM y compatibles "toleran" su ordenador, mientras que los usuarios de Apple "adoran" su Mac»5. La lealtad de los usuarios de Macintosh permitía a Apple vender sus productos a un precio superior. Los Mac con mejores prestaciones costaban hasta 10.000 dólares, y dejaban los beneficios 2 Apple Inc. en 2015 716-S05 brutos en un envidiable 50%. Sin embargo, a medida que los precios de los ordenadores compatibles con IBM bajaban, los Mac parecían cada vez más caros. Como líderes en volumen de ventas, los compatibles también atraían a una gran mayoría de las nuevas aplicaciones. Además, la estructura de costes de Apple era elevada: la compañía dedicaba el 9% de sus ventas a investigación y desarrollo (I+D), un porcentaje mucho más alto que el de Compaq, con el 5%, y muchos otros fabricantes de clónicos de IBM, que se quedaban en un 1%. Tras asumir el cargo de director de Recursos Tecnológicos en 1990, Sculley trató de acercar a Apple al gran público convirtiendo la empresa en un fabricante de ordenadores de bajo coste atractivos para el mercado de la comercialización masiva. Sin ir más lejos, el Mac Classic, un ordenador de 999 dólares, se diseñó para competir frente a frente con los clónicos de IBM más económicos. Sculley también optó por forjar una alianza con IBM, el principal rival de Apple. Ambas compañías aunaron fuerzas en dos empresas conjuntas, una destinada a crear un nuevo SO para ordenadores personales y otra enfocada a las aplicaciones multimedia. Apple acometió otro proyecto cooperativo que involucraba a Novell e Intel, y con el que pretendía lograr que Mac OS, el SO utilizado en los Macintosh, funcionase con los chips Intel, cuya velocidad de procesamiento era más rápida. Estos proyectos, unidos al objetivo de lanzar un nuevo producto de éxito cada 6 o 12 meses, supusieron un asalto a gran escala al sector de los ordenadores personales. Sin embargo, el margen bruto de beneficios de Apple cayó al 34%, es decir, 14 puntos por debajo del promedio de la empresa en los 10 años anteriores. En junio 1993, Sculley fue sustituido por Michael Spindler, el presidente de la compañía. Los años de Spindler y Amelio: 1993-1997 Spindler canceló el plan de adaptar Mac OS a los chips Intel y anunció que Apple permitiría que un número limitado de compañías fabricasen clones del Mac. Trató de reducir costes, realizando incluso un recorte del 16% en la plantilla de trabajadores, e intentó impulsar el crecimiento internacional de la compañía. Pese a estos esfuerzos, Apple perdió fuelle: según una encuesta publicada en 1995 por la revista Computerworld, ningún usuario de Windows se planteaba comprarse un Mac, mientras que más de la mitad de los usuarios de Apple deseaban adquirir un ordenador basado en Intel 6 (véase el Anexo 4, que recoge la distribución de microprocesadores para ordenadores personales). Al igual que su predecesor, Spindler tenía muchas expectativas puestas en un SO revolucionario que cambiase por completo el devenir de la compañía. A finales de 1995, Apple e IBM dejaron de colaborar en sus empresas conjuntas. Después de invertir más de 500 millones de dólares, ninguna de las partes quería cambiar a una nueva tecnología 7. Tras unas pérdidas de 69 millones de dólares en el primer trimestre fiscal de 1996, Apple nombró un nuevo CEO: Gilbert Amelio, miembro del Consejo de Administración de la compañía8. Amelio determinó que Apple retomaría su estrategia de diferenciación en gamas altas, pero las ventas de Macintosh continuaron cayendo. En diciembre de 1996, Amelio anunció la adquisición de NeXT Software (fundada por Jobs tras su salida de Apple) y sus planes de desarrollar un nuevo SO basado en NeXT. Además, Jobs volvió a Apple como asesor a tiempo parcial. A pesar de sus esfuerzos de reestructuración, Apple perdió 1.600 millones de dólares bajo la dirección de Amelio (véase el Anexo 3). Hubo un momento en el que algunas personas con acceso a información confidencial de la compañía creían que Apple se declararía en bancarrota en menos de 90 días. Con el fin de salvar la empresa, Jobs asumió el cargo de CEO interino en septiembre de 1997. 3 716-S05 Apple Inc. en 2015 Steve Jobs y la recuperación de Apple Jobs reorganizó rápidamente la compañía. En agosto de 1997, Apple anunció que Microsoft invertiría 150 millones de dólares en la empresa, comprometiéndose además a desarrollar durante cinco años productos básicos para Mac, como Microsoft Office. Jobs detuvo abruptamente el programa de concesión de licencias de Macintosh. Casi el 99% de los clientes que habían adquirido clones eran ya usuarios de Mac, lo que canibalizaba los beneficios de Apple9. Las quince líneas de producto de Apple se redujeron a cuatro categorías: ordenadores de sobremesa y portátiles Macintosh para particulares y profesionales. El encargado de optimizar la cadena de suministro de la empresa fue Tim Cook, quien se incorporó en 1998 por decisión de Jobs tras una carrera dedicada a las operaciones comerciales en Compaq e IBM. Además, la compañía californiana lanzó por primera vez un sitio web destinado a la venta directa. A nivel interno, Jobs se concentró en dar un nuevo impulso a la innovación. Apple redujo notablemente su inventario e incrementó el gasto en I+D (véase el Anexo 5, que recoge los indicadores operativos clave de los fabricantes de ordenadores personales). El objetivo de Jobs era desarrollar una nueva cultura en Apple. Los anteriores CEO se habían esforzado en ampliar la gama de productos de la empresa; sin embargo, Jobs creía firmemente en la focalización, puesto que Apple tenía una de las líneas de producto más reducidas de entre las compañías de su tamaño. Jobs también defendía la implantación de prácticas de confidencialidad extremas, que incluían una «política de puertas cerradas» según la cual las tarjetas llave sólo permitían acceder a ciertas áreas, además de la asignación de puestos sin importancia a los recién llegados hasta que éstos demostrasen ser dignos de confianza. Todo el mundo sabía que la violación de la cultura de confidencialidad de Apple suponía la rescisión del contrato con la compañía 10. Según sus empleados, trabajar con Jobs era gratificante, aunque a menudo resultaba difícil. El CEO señalaba lo siguiente: «No creo que haya sido desconsiderado con los demás, pero si algo es un asco, lo digo a la cara»11. Jobs mostraba una pasión especial por el diseño industrial, la simplicidad y la elegancia de los productos. De esta estrategia surgía el primer gran golpe de Jobs: el iMac, lanzado en agosto de 1998. Este ordenador integral de 1.299 dólares presentaba una colorida carcasa translúcida con un característico diseño ahuevado. También era compatible con periféricos plug-and-play, diseñados por primera vez para equipos que funcionasen con Windows, como algunas impresoras. Gracias al iMac, las ventas de Apple superaron la media del sector por primera vez en años. Tras el retorno de Jobs, Apple anunció unos beneficios de 309 millones de dólares en el año fiscal 1998, revirtiendo los 1.000 millones de dólares en pérdidas del ejercicio anterior. Otra de las prioridades de Jobs era acabar con la imagen agotada y deslustrada de la compañía. Jobs quería convertir a Apple en una potencia cultural. Posiblemente, el hecho de que Jobs mantuviese su puesto de CEO en Pixar, un estudio de animación que había comprado en 1986, no fue casual (en 2006, Jobs vendió Pixar a The Walt Disney Company por 7.400 millones de dólares). A través de multimillonarias campañas de marketing, como la exitosa «Piensa diferente» («Think Different», en inglés), y atractivos eslóganes («El todo en uno definitivo», «Simplemente funciona»), Apple se promocionó como una alternativa moderna a otras marcas de ordenadores. Más tarde, Apple enfatizó que, gracias a su eficiencia energética y al uso de materiales reciclables, sus ordenadores eran «la gama más ecológica de notebooks» del mundo»12. El objetivo era diferenciar al Macintosh en medio de la intensa competencia que caracterizaba al sector de los ordenadores personales. 4 Apple Inc. en 2015 716-S05 El sector de los ordenadores personales Aunque Apple fue pionera en la elaboración de dispositivos informáticos «personales», fue IBM quien popularizó este tipo de ordenadores en la década de los ochenta. A principios de los noventa, el sector estaba dominado por un nuevo estándar conocido como «Wintel» (una combinación del SO Windows con un procesador Intel). Miles de fabricantes, que iban desde Dell Computer hasta los creadores de clones sin marca, producían ordenadores personales utilizando componentes básicos de Microsoft e Intel. Su crecimiento venía determinado por los precios bajos y el incremento de las prestaciones. En los primeros años del siglo XXI el sector continuó expandiéndose, impulsado principalmente por la demanda de Internet y mercados emergentes como el chino. En 2013, estos mercados suponían casi el 58% de los envíos de ordenadores personales 13. El crecimiento de la distribución comenzó a dar señales de debilidad en 2005 y experimentó una caída del 4% en 2012, a la que siguieron descensos del 10% en 2013 y del 2,1% en 2014. En 2014, los envíos totales de ordenadores personales se quedaron en 308,7 millones14. Al descenso del volumen le siguió una desaceleración del crecimiento de los ingresos. A pesar de que los ordenadores personales eran más rápidos y disponían de más memoria y capacidad de almacenamiento, desde principios de los noventa y hasta el año 2005 los precios de venta medios (en adelante, PVM) experimentaron una tasa compuesta anual de reducción de entre el 8 y el 10%15. La reducción de los PVM disminuyó entre 2006 y 2014 hasta una tasa compuesta anual del 2% 16. En 2014, el margen de beneficios medio de los principales fabricantes de ordenadores personales era inferior al 3%17. La estandarización de los componentes llevó a los fabricantes de ordenadores personales a recortar los gastos en I+D, situándolos entre el 1 y el 3% de los ingresos (véase el Anexo 5)18. Con la popularización de la contratación de servicios externos de fabricación en Taiwán y China, las empresas asiáticas adquirieron una mayor responsabilidad en innovaciones como el diseño industrial. El segmento más importante del sector de los ordenadores personales era el de los portátiles, que en 2014 representaban un 56% de los envíos19. El crecimiento en la demanda de ordenadores portátiles se vinculó a la bajada de precios: el PVM de un portátil se había reducido a unos 700 dólares20. Compradores y distribución Los compradores de ordenadores personales podían agruparse en cinco categorías: particulares, pequeñas y medianas empresas (pymes), grandes empresas, instituciones educativas y Gobiernos. El mayor segmento era el de los consumidores particulares, que copaban casi la mitad de los envíos de ordenadores personales en todo el mundo21. Aunque se preocupaban por el precio, los consumidores particulares también valoraban el diseño, la movilidad y la conectividad inalámbrica; las empresas buscaban un equilibrio entre precio, atención al cliente y servicio técnico; y los compradores del sector educativo dependían de la disponibilidad de software. A principios de los noventa se produjo un cambio importante en términos de distribución: los usuarios más experimentados se fueron alejando de los distribuidores de servicios integrales, que se dedicaban principalmente a la venta de marcas consolidadas a los directores comerciales. En su lugar, las grandes empresas empezaron a comprar directamente a los fabricantes, mientras que los consumidores domésticos y las pymes pasaron a adquirir sus ordenadores a través de hipermercados (como Walmart o Costco), tiendas de electrónica (como Best Buy) y cibercomercios. Al mismo tiempo, un importante porcentaje de las ventas de ordenadores personales se realizaba a través del canal de los «genéricos», integrado por dispositivos ensamblados por emprendedores locales. Según los informes, en 2009 los genéricos representaban alrededor del 30% del mercado, y en 2012 supusieron la mitad de las ventas de ordenadores de sobremesa en China22. 5 716-S05 Apple Inc. en 2015 Fabricantes de ordenadores personales En 2014, Lenovo, Hewlett-Packard y Dell, los tres principales vendedores de ordenadores personales, sumaban el 51,1% de los envíos mundiales (véase el Anexo 3, que recoge las cuotas de mercado de los vendedores de ordenadores personales). En las tres décadas anteriores, el liderazgo del sector había cambiado muchas veces; de hecho, a principios de 2014 Lenovo sustituyó a HewlettPackard (HP) en el primer puesto. Esta compañía, con sede en China, asaltó las primeras posiciones en 2005, cuando adquirió el ruinoso negocio de ordenadores personales de IBM por 1.750 millones de dólares. Su tendencia alcista continuó hasta 2014, año en que la cuota mundial de la compañía creció hasta el 19,2%23. La principal fortaleza de Lenovo era su posición dominante en China, el mercado de ordenadores personales con mayor crecimiento del mundo; allí disponía de un 35% de cuota 24. Tras el complicado periodo que siguió a la adquisición de Compaq Computer en 2002, HP externalizó la mayor parte de su producción a Asia y redujo drásticamente sus costes. Sin embargo, el intento de HP por mantener el liderazgo en el sector de los ordenadores tuvo un precio muy alto: después de 2005, su cuota de mercado descendió, los márgenes se estrecharon y el Consejo despidió a tres CEO 25. HP planteó la separación de la división de ordenadores personales en 2011, posteriormente se retractó y a continuación decidió volver a escindir la compañía. Con un 17,1% de los envíos mundiales, la empresa mantenía la segunda cuota más alta del mercado26. En tercera posición aparecía Dell, con un 13,5% de los envíos mundiales de ordenadores personales en 201427. Durante una década, su característica combinación de ventas directas y fabricación a medida gozó de gran popularidad en el mercado corporativo. Sin embargo, cuando la explosión de las ventas al consumidor hizo que éstas superaran a las ventas corporativas, Dell tardó en ponerse al día. Michael Dell, su fundador, retomó el cargo de CEO en enero de 2007, dando especial importancia a los productos dirigidos al consumidor, recuperando la distribución al por menor y tratando de impulsar la expansión internacional. Aun así, la compañía tuvo problemas con el control de costes y los bajos márgenes. Frente a la reducción del precio de las acciones y el descontento de los inversores, Michael Dell privatizó la empresa a través de un acuerdo por 25.000 millones de dólares que se completó a finales de 2013 28. Proveedores, complementos y sustitutos Los proveedores del sector de los ordenadores personales se clasificaban en dos categorías: los que fabricaban productos (como chips de memoria, unidades de disco y teclados) ofrecidos por un gran número de empresas; y los que elaboraban productos —especialmente microprocesadores y SO— que podían obtenerse de menos fuentes. Los artículos de la primera categoría tenían una amplia disponibilidad y precios muy competitivos. Los de la segunda procedían principalmente de dos compañías: Intel y Microsoft (véase el Anexo 6, que incluye información financiera seleccionada). Microprocesadores. Los microprocesadores, o CPU, eran el «cerebro» del hardware del ordenador personal. Desde la década de los ochenta, la mayor parte del mercado de CPU para ordenadores personales estaba en manos de Intel. A pesar de la competencia que presentaban compañías como Advanced Micro Devices (11,5% de la cuota de mercado el cuarto trimestre de 2014), Intel continuaba liderando el sector gracias a su tecnología puntera, su capacidad de fabricación y su solidez como marca, que la llevaron a dominar un 88% del mercado a finales de 2014 29. El rendimiento de las CPU continuaba duplicándose cada 18 o 24 meses, pero entre 1970 y 2007 los precios habían experimentado una caída media del 30% anual, ajustándose a los cambios en la potencia de procesamiento. Aun así, en los últimos años estos precios se habían estabilizado 30. En 2015, algunos fabricantes distribuían ordenadores personales equipados con ARM, una CPU 6 Apple Inc. en 2015 716-S05 de potencia, rendimiento y precio reducidos que se empleaba en teléfonos inteligentes y tabletas, aunque con una escasa cuota de mercado en PC. Sistema operativo. Un SO era el software encargado de gestionar los recursos de un ordenador personal y servir como soporte para sus aplicaciones. Este mercado había estado dominado por Microsoft desde la aparición de los ordenadores personales de IBM en la década de los ochenta. A finales de 2014, casi el 90% de los PC del mundo utilizaba alguna versión del SO Windows de Microsoft31. En el nuevo milenio, el gran éxito de Microsoft fue Windows XP. Presentado en octubre de 2001, este SO vendió 17 millones de copias en sus primeras 8 semanas en el mercado. Con un coste de desarrollo de 1.000 millones de dólares, XP granjeó a Microsoft unos ingresos iniciales de entre 45 y 60 dólares por copia32. Sin embargo, Vista (2007), Windows 7 (2009) y Windows 8 (2012), las tres generaciones siguientes, recibieron críticas muy diversas, y cada nuevo SO suponía mayores costes de desarrollo, marketing y apoyo que el anterior. A mediados de 2015, Microsoft planeaba lanzar su última actualización: Windows 10. Software de aplicaciones, contenidos y productos complementarios. El valor de un ordenador mantenía una correspondencia directa con el software, los contenidos y el hardware complementarios disponibles para esa plataforma. Los procesadores de textos, los programas para presentaciones, el software de edición asistida por ordenador y los navegadores de Internet estaban entre las aplicaciones más importantes. Desde principios de los noventa, el número de aplicaciones disponibles en los ordenadores personales experimentó un enorme crecimiento, al tiempo que el PVM del software caía en picado. Microsoft era el mayor proveedor de software para ordenadores Wintel y, sin tener en cuenta a la propia Apple, también para Mac33. Empresas como Google ofrecían incluso software de productividad (Google Apps) gratuito. Los ordenadores personales también se beneficiaron de una amplia selección de contenidos y una vasta oferta de hardware complementario, que iba desde impresoras hasta dispositivos multimedia. En los últimos años, el número de aplicaciones novedosas e interesantes para PC se había reducido considerablemente, y los desarrolladores de software se concentraban cada vez más en nuevos dispositivos como teléfonos y tabletas. Tecnologías alternativas. Desde los primeros años del siglo XXI, los productos de electrónica de consumo (EC), que iban desde los teléfonos móviles hasta los decodificadores de televisión, pasando por las videoconsolas, comenzaron a asumir funciones que en su momento fueron exclusivas de los ordenadores personales. Dispositivos de juego avanzados como la PlayStation 3 de Sony permitían al consumidor reproducir DVD, navegar por Internet y jugar directamente en línea, además de disfrutar de los videojuegos tradicionales. En 2011, la presentación de los Chromebooks por parte de Google introdujo una nueva alternativa a los ordenadores personales que funcionaban con Windows y los Mac. Los Chromebooks eran ordenadores ultraportátiles diseñados para navegar por Internet, consultar el correo electrónico y otras actividades basadas en la nube. Básicamente, un Chromebook era un portátil de bajo coste con un almacenamiento interno limitado y un SO básico de Google llamado ChromeOS. Todas las aplicaciones funcionaban a través del navegador web Chrome. En los siguientes años, Samsung, Dell, HP, Lenovo y Acer presentaron sus propios Chromebooks, cuyos precios iban desde los 199 hasta los 349 dólares. Los pronósticos de algunos analistas apuntaban a que las ventas de Chromebooks superarían los 9 millones de unidades en 201534. Las alternativas más utilizadas eran, claro está, los teléfonos inteligentes y las tabletas. Los 1.300 millones de smartphones y los 230 millones de tabletas despachados en 2014 suponían un lastre importante para las ventas de ordenadores personales. Varios expertos del sector se mostraron preocupados por el impacto de los dispositivos digitales en el sector de los ordenadores personales; sin embargo, Jobs los veía como parte de una estrategia integrada para ofrecer experiencias innovadoras a los usuarios. 7 716-S05 Apple Inc. en 2015 El Macintosh y la estrategia del «centro digital» de Apple En 2001, coincidiendo con el vigesimoquinto aniversario de Apple, Jobs presentó la visión que tenía para el Macintosh: lo que él denominaba «centro digital» (digital hub, en inglés). En su opinión, el Macintosh suponía una ventaja real para los consumidores, cada vez más sumergidos en un estilo de vida digital caracterizado por la presencia de cámaras fotográficas, reproductores de música portátiles y cámaras de vídeo digitales, además de teléfonos móviles. El Mac podía convertirse en «centro» de referencia para controlar, integrar y añadir valor a estos dispositivos. Para Jobs, el control del hardware y el software que ejercía Apple, cada vez menos común en el sector, representaba una fortaleza única. Así, la compañía de la manzana renovó su línea de productos para ofrecer equipos que pudieran proporcionar una experiencia de usuario vanguardista y altamente integrada. Gracias al marketing creativo y a varios productos informáticos innovadores, como el ultrafino Mac Air, Apple se encaramó al tercer puesto entre los fabricantes de ordenadores personales en Estados Unidos, con una cuota de mercado en unidades del 13,0% en el cuarto trimestre de 2014 35. La principal fortaleza de la empresa era la categoría de ordenadores personales de precio elevado; en el mercado estadounidense, vendía el 91% de los ordenadores de más de 1.000 dólares36. A nivel mundial, Apple había experimentado un crecimiento constante desde 2004, alcanzando a finales de 2014 el 6,4% de cuota de mercado. Esta cifra la colocaba en quinto lugar entre los fabricantes mundiales de ordenadores personales37. Cambios en el Macintosh. Para hacer realidad su visión, Jobs introdujo cuatro cambios importantes en el Macintosh. El primero, y quizá más importante: Apple presentó en 2001 un nuevo SO, la primera plataforma totalmente renovada que lanzaba desde 1984. Mac OS X se basaba en UNIX, un SO altamente compatible que contaba con el favor de los profesionales informáticos. Según las estimaciones de los analistas, Apple invirtió casi 1.000 millones de dólares en el desarrollo de OS X. En segundo lugar, desde principios de los noventa, Apple había usado en sus Mac un microprocesador de IBM llamado PowerPC. En 2006, Jobs realizó una gran inversión para que Apple pasase a utilizar chips Intel. Al año siguiente, toda la línea de productos Macintosh los empleaba. Con «Intel Inside», Apple podía crear portátiles más finos y ligeros, además de ordenadores más potentes. El Mac también podía ejecutar Microsoft Windows y aplicaciones Windows de forma nativa. Esta capacidad podía compensar una de las grandes desventajas tradicionales del Mac: la relativa ausencia de software específico. El tercer elemento de la nueva estrategia para Mac era el desarrollo de un conjunto de aplicaciones exclusivas, a pesar de los importantes costes que el desarrollo de programas como el paquete iLife suponían para Apple38. La última pieza del rompecabezas de Jobs era una nueva estrategia de distribución. La primera tienda Apple se abrió en McLean (Virginia, Estados Unidos) en 2001. La compañía no quería que los consumidores se limitasen a admirar los atractivos diseños de Macintosh; deseaba que la gente usara y experimentara directamente el software de Apple. En 2014, la división de venta al por menor —que contaba con casi 450 tiendas en 14 países— representaba el 12% de los ingresos totales de la empresa39. Para los observadores, la estrategia de venta minorista de Apple fue un éxito enorme: un analista llegó a afirmar que la compañía se había convertido en «el Nordstrom de la tecnología»40, y la mayoría de los expertos creía que la popularidad de sus productos multimedia, como el iPod, el iPhone y el iPad, resultaba fundamental para atraer a los consumidores a las tiendas y enseñarles el Mac. 8 Apple Inc. en 2015 716-S05 Más allá del Macintosh El giro de Apple hacia la estrategia del centro digital comenzó con el lanzamiento del iPod en 2001, al que siguieron el iPhone en 2007 y el iPad en 2010. Aunque las perspectivas del Macintosh habían mejorado, el iPod fue el responsable del extraordinario crecimiento de Apple. En este caso, Jobs se centró en la simplicidad: según sus declaraciones, «para que el iPod fuese realmente fácil de usar — y esto tuve que argumentarlo muy bien— teníamos que poner límite a lo que el dispositivo era capaz de hacer. Para compensarlo, conferimos más funcionalidad a iTunes en el ordenador. [...] Con el software iTunes y el dispositivo iPod pudimos hacer que ordenador y aparato trabajasen juntos, lo que nos permitió situar la complejidad en el lugar que le correspondía»41. Los resultados económicos del iPod fueron históricos para los estándares de la electrónica de consumo. Por ejemplo, en 2007 el iPod Nano tenía unos márgenes brutos que rondaban el 40%42. El componente más costoso del Nano era la memoria flash, que podía representar más de la mitad del valor de los materiales. Apple reconoció la importancia de la memoria flash e invirtió en varios fabricantes de memorias para garantizarse los mejores precios de producción, convirtiéndose así en uno de los principales compradores de memorias flash del mundo. A pesar de la férrea oposición inicial de Jobs, la estrategia de desarrollo y marketing de Apple para el iPod fue más abierta que su estrategia para el Macintosh. Inicialmente, el iPod sólo podía sincronizarse con un Mac, y el deseo de Jobs era que siguiera siendo así; según se dice, llegó a declarar que los usuarios de Windows tendrían que pasar por encima de su cadáver para conseguir un iPod 43. El resto de miembros de la ejecutiva de Apple le presionó para que cambiase de opinión, y Jobs acabó por ceder. La apertura del iPod permitió a la compañía acceder al vasto mercado de usuarios de Windows. En realidad, las ventas no despegaron hasta 2003, año en que Apple desarrolló una versión del iPod y el software iTunes que funcionaban en los ordenadores Windows. iTunes. Dos características distintivas de los iPod de Apple eran su software iTunes y su tienda de música iTunes Music Store, inaugurada en abril de 2003. La combinación de ambas completaba la visión de un centro de entretenimiento de Apple44. iTunes Store era el primer sitio legal que permitía descargar música pagando por cada canción. Los visitantes abonaban 0,99 dólares por títulos de las cinco principales discográficas y miles de sellos musicales independientes. La música descargada podía reproducirse en el ordenador del usuario, grabarse en un CD o transferirse a un iPod. En los tres días posteriores al lanzamiento del servicio, los usuarios de PC habían descargado un millón de copias del software gratuito iTunes y un millón de canciones de pago45. Los clientes se mostraron encantados con la amplia selección musical y la facilidad de uso de iTunes Store, convirtiéndola en la tienda de música número uno en todo el mundo46. El lanzamiento de iTunes Store supuso un revulsivo para las ventas del iPod. En el trimestre anterior al lanzamiento de la tienda, Apple vendió únicamente 78.000 iPod; tras su inauguración, las ventas del iPod se dispararon hasta las 304.000 unidades en un solo trimestre, creciendo extraordinariamente a partir de entonces47. El impacto directo de iTunes en la rentabilidad de Apple fue mucho menos notable. De media, cerca del 70% del dinero que Apple cobraba por descarga iba a parar a la discográfica propietaria del contenido, y aproximadamente un 20% se destinaba a cubrir los costes de procesamiento de la tarjeta de crédito. De este modo, los ingresos de Apple se limitaban al 10% de cada descarga, y con ellos Apple tenía que pagar su sitio web, además de hacer frente a otros costes directos e indirectos48. En esencia, Jobs había creado un negocio basado en el modelo del cebo y el anzuelo, aunque en sentido inverso: el elemento variable (las canciones) servía como artículo de promoción para un bien de consumo duradero que proporcionaba los beneficios49. 9 716-S05 Apple Inc. en 2015 Competencia. Tiendas de música en línea como Amazon.com, Napster y Walmart.com permitían descargar canciones individuales a precios competitivos o inferiores a los de iTunes. La mayoría de ellas ofrecía música que podía reproducirse en diferentes dispositivos, entre los que se encontraba el iPod. Con el paso de los años, el iPod y iTunes tuvieron que enfrentarse a los desafíos planteados por diversos servicios de música en streaming, como Pandora, Spotify, Rdio y Rhapsody. Algunos, como Pandora, crearon emisoras de radio personalizadas en las que la elección de las canciones se basaba en las preferencias del oyente. Otros, como Spotify, ofrecían a los usuarios un acceso ilimitado a su catálogo en línea, permitiéndoles crear sus propias listas de reproducción, compartirlas y escuchar música en streaming como una especie de MP3 virtual. En algunos mercados, las discográficas ganaban más dinero con Spotify que con iTunes50. Con la feroz competencia de los servicios de streaming, las descargas de música digital comenzaron a descender en 2013 tanto en Estados Unidos como en el resto del mundo. Era la primera vez que esto ocurría desde el lanzamiento de iTunes Store en 2003. La tienda llegó a experimentar una caída del 13% en la primera mitad de 201451. Como respuesta, en septiembre de 2013 Apple lanzó iTunes Radio, un servicio de streaming con publicidad. En mayo de 2014, Apple compró Beats Electronics por 3.000 millones de dólares en lo que fue la mayor adquisición en la historia de la compañía. Beats, fundada en 2008 por el productor musical Jimmy Iovine y el cantante, compositor y productor de hip-hop Dr. Dre, generaba la mayor parte de sus ingresos —1.100 millones de dólares en 2013— a partir de una línea de altavoces inalámbricos y auriculares de alta gama. Además, en enero de 2014, Beats lanzó un servicio de música en streaming que a mediados de año contaba ya con 250.000 suscriptores. Tras alcanzar máximos en 2008, las ventas del iPod comenzaron a decrecer; en 2014, sus ingresos netos supusieron menos de una cuarta parte de los obtenidos en 2008. Su declive se había visto acelerado por la alteración que el auge de los servicios de streaming había provocado en la música digital, y la integración de reproductores de música digital en los teléfonos móviles lo acució aún más. Ya en 2005 Jobs anticipó que el teléfono móvil tenía el potencial necesario para derrocar al iPod, y se aseguró de que Apple abriese camino con el iPhone, presentado en junio de 2007. Más tarde, Jobs afirmaba que «si no te canibalizas a ti mismo, otro lo hará». El iPhone En la feria Macworld celebrada en enero de 2007, Jobs presentó el iPhone con estas palabras: «De cuando en cuando aparece un producto revolucionario que lo cambia todo. Hoy presentamos tres de estos productos. El primero es un iPod de pantalla panorámica y con controles táctiles. El segundo, un revolucionario teléfono móvil. Y el tercero, un novedoso dispositivo de comunicación a través de Internet. [...] Pero no se trata de tres aparatos independientes, están reunidos en un único dispositivo al que llamamos iPhone»52. Considerado el «invento del año» por la revista Time, el iPhone representaba la apuesta de Apple para «reinventar el teléfono»53. La compañía había dedicado dos años y medio a su desarrollo, protegido por un gran secretismo, incluso entre los propios empleados de la empresa. Su coste estimado de desarrollo fue de 150 millones de dólares. Para Apple, entrar en el mundo de la telefonía móvil era una apuesta arriesgada. En aquella época, el sector estaba dominado por Nokia, Motorola y Samsung, que copaban casi el 60% del mercado. Además, los productos se caracterizaban por unos ciclos de vida cortos (con un promedio de seis a nueve meses) y sofisticadas tecnologías, como la de radio, en las que Apple contaba con poca experiencia. Los teléfonos inteligentes, que reunían funciones muy diversas en la palma de la mano, estaban empezando a adquirir relevancia. En términos de distribución, Apple debía hacer 10 Apple Inc. en 2015 716-S05 frente a potentes operadores de telefonía móvil como T-Mobile y Vodafone, que controlaban las redes y, a menudo, los teléfonos utilizados en ellas. En Estados Unidos, Verizon Wireless y AT&T, los dos principales operadores, controlaban más del 60% del mercado; además, sus redes estaban «bloqueadas»: los teléfonos de AT&T, por ejemplo, sólo funcionaban con la red de la compañía. Sin embargo, el iPhone cambió las reglas del juego. Su revolucionaria pantalla táctil de 3,5 pulgadas permitía manejar el teléfono con un simple toque con los dedos, sin un teclado físico. Todo el sistema del iPhone operaba a través de iOS, una versión adaptada de la plataforma OS X de Apple. Por encima de todo, su uso era intuitivo para los usuarios. Inicialmente, Apple distribuyó el iPhone a través de un único operador de red en la mayoría de mercados. AT&T, operador exclusivo para el iPhone en Estados Unidos, no ofreció subvención alguna por el teléfono, algo poco habitual en el sector. En lugar de ello, llegó a un acuerdo sin precedentes con Apple para participar en los ingresos, lo que permitió a la compañía de la manzana controlar la distribución y los precios. La primera generación del iPhone vendió alrededor de 6 millones de unidades en cinco trimestres. En los seis años siguientes, Apple lanzó nuevos teléfonos que eran más delgados, rápidos e inteligentes, además de ofrecer nuevos factores de forma. El segundo iPhone, por ejemplo, se presentó en 2008 y utilizaba una red 3G más rápida. Mayor importancia aún tenía la renovación de la estrategia de precios de Apple. A cambio de abandonar el acuerdo de reparto de ingresos, los operadores ofrecían subvenciones por el teléfono, algunas de las cuales superaban incluso los 400 dólares por dispositivo. Durante los años siguientes, Apple lanzó una versión mejorada del iPhone cada 12 o 15 meses y amplió notablemente su distribución. El lanzamiento del 4s en octubre de 2011 vino acompañado por la presentación de Siri, una tecnología activada por voz que Apple adquirió en 2010. Siri permitía al usuario dictar textos, programar citas, formular preguntas y enviar correos electrónicos mediante comandos de voz54. El iPhone 5, anunciado en septiembre de 2012, ofrecía por primera vez un mayor tamaño de pantalla; un año después, la compañía lanzaba el iPhone 5c, el primer intento de Apple por acceder a un segmento inferior del mercado. Los iPhone con más éxito de la historia fueron el 6 y el 6 plus, presentados en septiembre de 2014. Estos modelos contaban con pantallas de 4,7 y 5,5 pulgadas, respectivamente, con las que igualaban a los teléfonos Android más vendidos. Las relaciones de Apple con los operadores también experimentaron cambios. En la mayoría de mercados, Apple pasó de vender sus iPhone a través de un único operador a hacerlo a través de varios. La compañía era conocida por ser un duro negociador a la hora de añadir nuevos distribuidores: Sprint, por ejemplo, firmó un acuerdo por 4 años y 15.000 millones de dólares con Apple que obligaba al operador a vender un mínimo de 24 millones de terminales 55. Apple comenzó a vender también versiones «libres» del teléfono; así, los usuarios pagaban su precio completo y podían escoger el operador que quisiesen. Cuando lanzaba una nueva generación, Apple bajaba el precio de las anteriores. La combinación de importantes subvenciones, precios bajos en los modelos antiguos y expansión de la distribución supuso una explosión de los ingresos y el volumen de unidades vendidas (véase el Anexo 1). Según los analistas, con sólo un 8,3% de la cuota de mercado en unidades, Apple generó más del 60% de los beneficios totales del sector de la telefonía móvil en 2013. En el último trimestre de 2014, Apple alcanzó un asombroso 93% de los beneficios del sector de los teléfonos móviles56. De acuerdo con las estimaciones de los analistas, en el último trimestre de 2014 Apple vendía sus iPhone a una media de 687 dólares, mientras que los PVM de los smartphones se quedaban en 300 dólares57. La disminución del coste de los componentes y las mejoras de diseño ayudaron a reducir la estructura de costes del iPhone. Según un estudio, los materiales del iPhone 6 de 16 GB, que se vendía por 649 dólares, costaban 200 dólares58. Fabricar el primer iPhone, cuya capacidad de 11 716-S05 Apple Inc. en 2015 almacenamiento se limitaba a 8 GB, costaba unos 220 dólares59. A menudo, la determinación de Apple de mantener unos costes bajos era fuente de polémica. La compañía californiana se había convertido en uno de los principales clientes de Foxconn en China. Tras los suicidios de varios trabajadores de dicha empresa, Apple encargó un estudio a la Fair Labor Association 60, que descubrió «serias y preocupantes» violaciones de su código de conducta. Cook prometió tomar rápidas medidas para que los subcontratistas de la compañía cumpliesen con las normas establecidas. App Store. Un factor clave del fenómeno iPhone fue el lanzamiento de la App Store de Apple, que Jobs apoyó con reservas. En principio, el CEO quería que Apple desarrollara todas las aplicaciones para el teléfono, una postura coherente con su preferencia por las plataformas cerradas y el control total. Otros directivos de Apple presionaron a Jobs para abrir la plataforma; además, los desarrolladores no tardaron en «liberar» dicha plataforma para que pudiese funcionar con otras aplicaciones. Jobs acabó por dar su brazo a torcer, y la App Store se puso en marcha en julio de 2008. Las aplicaciones de software para PDA y teléfonos inteligentes llevaban años en el mercado, pero la App Store de Apple era la primera tienda que permitía distribuir, acceder y descargar directamente aplicaciones en el teléfono móvil de manera sencilla. Muchas de las apps eran gratuitas, e incluso las de pago solían tener un precio de salida de 0,99 dólares. La App Store se presentó como parte de iTunes, que gozaba ya de una gran popularidad. Los desarrolladores de software también dieron la bienvenida a la App Store, con la que Apple les facilitaba el acceso a los clientes. Apple se reservaban el derecho a aprobar todas las aplicaciones y se quedaba con un 30% de las ventas de los desarrolladores. La App Store alcanzó una increíble popularidad. En los primeros 18 meses se descargaron 4.000 millones de aplicaciones en todo el mundo; a mediados de 2014, el número de descargas había crecido hasta los 75.000 millones61. A finales de 2014, la tienda contaba con más de 1,4 millones de aplicaciones encuadradas en categorías que iban desde los juegos hasta la productividad empresarial (véase el Anexo 7, que ofrece una perspectiva general de los sistemas operativos y las tiendas de aplicaciones para teléfonos inteligentes)62. Walt Mossberg, del Wall Street Journal, afirmaba que «la App Store es lo que hace que merezca la pena pagar lo que vale tu dispositivo» 63. Por otra parte, las aplicaciones móviles se habían convertido en una buena actividad secundaria para Apple. En el año fiscal 2014, Apple generó 10.200 millones de dólares en ingresos a través de la venta de música, libros, vídeos y aplicaciones64. Con el tiempo, la empresa pagaría más de 25.000 millones de dólares a los desarrolladores por los 75.000 millones de aplicaciones descargadas en sus iPhone, iPod y iPad65. Competencia. En el sector de los teléfonos inteligentes, cuyos envíos internacionales superaron los 1.300 millones de unidades en 201466, la competencia era feroz. El principal competidor del iPhone era Android, una plataforma abierta y gratuita desarrollada por Google. Con la llegada de más fabricantes al mercado, las innovaciones de la plataforma Android se dispararon. No es de extrañar que los desarrolladores visualizaran un gran mercado con potencial para rivalizar con Apple. En 2014 su mayor variedad, los menores precios y un número comparable de aplicaciones convirtieron a los teléfonos Android en los smartphones más populares, con una cuota de mercado del 81%, cifra muy superior al 15% con el que contaba Apple, aproximadamente. En 2014 se distribuyeron más de 1.000 millones de teléfonos Android en todo el mundo (véase el Anexo 8, que recoge las ventas de teléfonos inteligentes)67. Tras alcanzar máximos de casi el 19% en 2011, el crecimiento de Android supuso un descenso gradual de la cuota del iOS de Apple. Sin embargo, los que más perdieron con el crecimiento de Android fueron Symbian, de Nokia, y BlackBerry, de RIM. En 2010, Symbian contaba con la mayor cuota de mercado, pero Nokia abandonó la plataforma en 2012 para pasarse a Microsoft Windows. En 2014, la cuota de Blackberry, que llegó a alcanzar el 20%, era inferior al 1%. Entre los fabricantes de teléfonos móviles, el competidor más directo de Apple era Samsung. Ésta era una enorme compañía que fabricaba chips, ordenadores personales, televisores y electrodomésticos, 12 Apple Inc. en 2015 716-S05 además de teléfonos (véase el Anexo 6, que recoge los valores financieros de la competencia de Apple). Samsung entró relativamente tarde en el segmento de los teléfonos inteligentes, pero en 2011 se convirtió en líder en volumen de ventas gracias al lanzamiento de su modelo Galaxy, basado en Android. Aunque en 2014 continuaba liderando el mercado con una cuota del 24,5%68, los beneficios de la compañía coreana estaban siendo fagocitados por Apple en el mercado de alta gama y por los agresivos fabricantes chinos en las gamas más bajas. En el cuarto trimestre de 2014, Apple y Samsung estaban prácticamente empatadas en el primer puesto, con 75 millones de unidades vendidas para cada compañía. Tras reforzarse en 2014 con la adquisición de Motorola por 2.900 millones de dólares, Lenovo se había convertido en el tercer gran protagonista del sector de los smartphones y ostentaba el 7,4% del mercado mundial de los teléfonos móviles. Al igual que en el mercado de los ordenadores portátiles, Lenovo gozaba de una posición especialmente sólida en China, su mercado de origen; allí superó a Samsung como principal vendedor de teléfonos inteligentes en 2014 69. Pero quizá el competidor más temible del mercado fuese una nueva compañía china llamada Xiaomi, cuyo primer smartphone se comercializó en 2011. Con un modelo de negocio basado en la venta de teléfonos baratos con especificaciones propias de las gamas altas, las ventas de Xiaomi se duplicaron en 2013 y se triplicaron en 2014, año en el que alcanzaron los 61,1 millones de unidades. A principios de 2015, la empresa se encontraba ya entre los cinco mayores vendedores de teléfonos inteligentes del mundo con un 4,4% del mercado, y había hecho públicos sus ambiciosos planes de expansión fuera de China 70. Microsoft se movía con dificultad en el sector de los teléfonos inteligentes. En lo que algunos analistas consideraron una imitación desesperada de Apple, a principios de 2014 Microsoft adquirió el negocio de dispositivos móviles de Nokia por 7.200 millones de dólares. A finales de ese mismo año, comenzaron a vender bajo su propia marca la línea Lumia de teléfonos inteligentes de Nokia con Windows Phone, su SO. Aunque la empresa continuó cediendo los derechos de explotación de su software a otros fabricantes, como Samsung y HTC, en 2014 la cuota de Microsoft en el mercado mundial de smartphones era inferior al 3%. Play Store, la plataforma creada por Google para competir con la App Store de Apple, se lanzó a finales de 2008, y durante los siete años siguientes sólo pudo seguir la estela de la tienda de Apple. En 2014 el número de aplicaciones de Android superó por primera vez al de Apple, y las descargas de la Play Store eran un 60% mayores que las de la App Store. A pesar del menor número de descargas, la App Store de Apple generaba unos ingresos considerablemente superiores, lo que daba indicios de su fortaleza en el mercado de la alta gama (véase el Anexo 7)71. Aunque Google planteaba menos restricciones que Apple72, los desarrolladores tenían que afrontar mayores dificultades para crear aplicaciones en Android. En su mayoría, los teléfonos Android presentaban ligeras variaciones, por lo que los desarrolladores de software debían elaborar distintas versiones de sus apps. Proveedores. La base de proveedores presentaba diferencias estructurales entre los teléfonos inteligentes y los ordenadores personales. El proveedor que sacaba mayor partido a los teléfonos inteligentes era Qualcomm, que controlaba gran parte de la multiplexación por división de código (CDMA, del inglés code division multiple access) (3G) y la evolución a largo plazo (LTE, del inglés long-term evolution) (4G), los dos principales protocolos de servicios inalámbricos. Con la excepción de China, Qualcomm cobraba un canon de entre el 3,5 y el 5% en todos los teléfonos CDMA y LTE que se vendían en el mundo. El negocio de las CPU también era diferente desde el punto de vista estructural: la gran mayoría de estas unidades de los teléfonos inteligentes se basaba en un diseño de la británica ARM Holding. ARM cedía los derechos de su diseño básico a cambio de un 1% de cada CPU, que se vendía por entre 15 y 20 dólares, aproximadamente. Google también desarrolló su tienda de aplicaciones para 13 716-S05 Apple Inc. en 2015 permitir que éstas pudieran ejecutarse con diferentes versiones de ARM y con los microprocesadores x86 de Intel, de modo que no hubiese ningún bloqueo en la arquitectura como en los ordenadores personales que funcionaban con Windows. En 2014, el negocio de los microprocesadores ARM para teléfonos inteligentes estaba dominado por tres compañías: Qualcomm, que tenía casi el 54%; Apple, que contaba aproximadamente con un 15%; y la taiwanesa Mediatek, que disponía de algo menos del 14%73. Desde los primeros pasos de Apple, Steve Jobs había mostrado su preferencia por controlar las tecnologías críticas para impulsar la diferenciación de la compañía. Con el objetivo de disponer de un mayor control sobre los dispositivos móviles, entre 2008 y 2010 Jobs adquirió dos compañías dedicadas al diseño de microprocesadores ARM por 400 millones de dólares74. Las CPU de Apple eran fabricadas por Samsung y se optimizaban para alcanzar las exigentes especificaciones de la compañía en términos de duración de la batería y rendimiento. La guerra de las patentes. La intensa competencia en el sector de los teléfonos inteligentes desembocó en numerosos pleitos relacionados con el diseño y la propiedad intelectual 75. Jobs fue el CEO más agresivo a la hora de buscar compensaciones legales: «Desde los primeros días de Apple, me di cuenta de que el éxito venía precedido por la creación de propiedad intelectual. [...] Si la protección de la propiedad intelectual comienza a desvanecerse, las compañías creativas desaparecerán o no llegarán a existir. Pero hay una razón más sencilla: robar está mal. Hace daño a los demás y resulta perjudicial para el propio carácter»76. En 2010, Apple inició procesos judiciales contra varios fabricantes de Android. Jobs afirmaba lo siguiente: «Me gastaré todos y cada uno de los 40.000 millones de dólares que Apple tiene en el banco para poner fin a este mal. Android es un producto robado, y esa es la razón por la que voy a destruirlo. Estoy dispuesto a ir a la guerra. Están muertos de miedo porque se saben culpables»77. En 2014, Apple había ganado dos grandes juicios contra Samsung en los tribunales estadounidenses. A principios de 2015, Ericsson, compañía sueca pionera en el sector de las telecomunicaciones, presentó varias demandas en Estados Unidos; en ellas pedía a los tribunales que bloqueasen las ventas de los iPhone y los iPad. Las demandas llegaron después de que ambas empresas no alcanzaran un acuerdo para la renovación del contrato de licencia de Apple para varias patentes de Ericsson relacionadas con tecnología esencial para la conexión a redes de comunicaciones inalámbricas de alta velocidad78. Más allá del iPhone: el iPad El espectacular éxito del iPhone habría satisfecho a muchos CEO, pero no a Steve Jobs, que en 2010 vio una nueva oportunidad para realizar una jugada arriesgada que redefiniese la informática: el lanzamiento del iPad. «Hay quien dice que hay que darle al cliente lo que quiere», afirmaba Jobs, «pero yo no lo veo así. Nuestro trabajo es averiguar qué va a querer antes de que lo haga»79. Y eso es lo que hizo con el iPad. El 2 de marzo de 2010, la presentación del iPad de Apple sirvió para definir una nueva categoría de dispositivos a los que Jobs describía como «más intuitivos y fáciles de usar que un ordenador personal, y en los que el software, el hardware y las aplicaciones deben tener una interconexión aún más fluida que en los PC» 80. Antes del iPad, las ventas de tabletas representaban una ínfima parte del mercado informático. En el momento de su lanzamiento, la demanda era incierta, en el mejor de los casos. Sin embargo, las extraordinarias ventas del nuevo dispositivo no tardaron en disipar las dudas. Durante su primera semana en el mercado se vendieron más de 450.000 iPad. Jobs comentaba que «haber lanzado el iPad al mundo» era «una gran sensación», ya que iba «a cambiar las reglas del juego»81. A finales de 2014, Apple contaba con otro sector de negocio valorado en 30.000 millones de dólares, y acumulaba casi 240 millones de iPad vendidos82. 14 Apple Inc. en 2015 716-S05 El iPad tuvo un precio inicial de entre 499 y 829 dólares y se vendió en Estados Unidos a través de las tiendas Apple, operadores de telefonía móvil y otros comercios minoristas (Best Buy, Target, Staples). A diferencia de los teléfonos inteligentes, los iPads no disfrutaban de subvenciones por parte de los operadores. Los consumidores podían optar por conectarse previo pago a la red de datos de un operador o utilizar únicamente redes wifi. La mayoría de propietarios de tabletas se decantaba por esta última opción83. Puede que el mayor debate alrededor del iPad fuese su modelo de uso. Los estudios de mercado indicaban que los propietarios de tabletas las veían principalmente como dispositivos para consumir contenidos, no para producirlos84. Entre las actividades más populares se encontraban consultar el correo, jugar, ver vídeos de larga duración y realizar compras en línea. El iPad podía usar casi todas las aplicaciones del iPhone, aunque presentaba algunas limitaciones. Para compensarlas, a finales de 2014 los desarrolladores de software habían lanzado más de 675.000 aplicaciones nativas para la tableta de Apple85. Con el tiempo, los usuarios del iPad aumentaron su creatividad, utilizando el dispositivo para tareas tan variadas como escribir música, redactar menús de restaurantes, crear herramientas de venta e incluso elaborar manuales de coches. A finales de 2012, Apple lanzó el iPad Mini, una versión más asequible con pantalla de 7,9 pulgadas. Aunque Jobs había despreciado con anterioridad este tipo de dispositivos, el iPad Mini no tardó en convertirse en la tableta más vendida de la compañía. La primera polémica relacionada con el iPad estalló cuando Apple trató de ofrecer su propia tienda de libros electrónicos. Históricamente, Jobs había insistido en disponer de precios bajos para los contenidos del iPod y del iPhone (0,99 dólares por canción y aplicaciones gratuitas o con un precio reducido). No obstante, cuando trató de hacer que los editores de libros y revistas se sintieran atraídos por el iPad tuvo que enfrentarse a Amazon, que distribuía el 90% de los libros digitales del mercado a través de Kindle, su libro electrónico. Para estimular la demanda, Amazon ofrecía la mayoría de sus libros por 9,99 dólares, con precios a menudo inferiores a los costes que tenían para la compañía. Los editores no estaban demasiado contentos con estos bajos precios: temían que devaluasen los contenidos y desencadenasen una rápida canibalización de los libros físicos. Apple ofreció a las editoriales la posibilidad de poner sus propios precios, que se situaban normalmente entre los 12 y los 15 dólares por libro electrónico. La comisión que recibía la empresa de la manzana era del 30%. Tras su resistencia inicial, las editoriales forzaron a Amazon a hacer lo mismo. En abril de 2012, la cuota de Amazon en el mercado de los libros electrónicos había descendido hasta el 60%86. Sin embargo, a principios de aquel año, el Departamento de Justicia había emprendido investigaciones sobre la estrategia de Apple, acusando a la compañía y a cinco editoriales de pactar precios. El tribunal dictaminó que Apple había llegado a un acuerdo con las editoriales para incrementar los precios y, a finales de 2014, la compañía accedió a pagar 400 millones de dólares en daños a los consumidores que habían desembolsado cifras infladas artificialmente por sus libros electrónicos (además de 50 millones de dólares a los abogados) 87. El acuerdo devolvió a los vendedores digitales la flexibilidad para fijar precios, y Amazon no tardó demasiado en bajar el precio de algunos libros a 9,99 dólares. El modelo de negocio de Apple para el iPad también era un tanto diferente al de los anteriores productos la compañía. Según las estimaciones, el primer iPad reportaba a Apple un margen bruto de beneficios del 25% gracias al uso de su propia CPU, a un margen más pequeño para el canal y al aprovechamiento de su escala en la compra. Los costes de Apple eran inferiores a los de la mayoría de sus competidores, cuyo margen de beneficios bruto se reducía al 15% con el mismo precio de venta 88. Sin embargo, pese al incontestable liderazgo de Apple, al menos 20 grandes fabricantes lanzaron sus propias tabletas en los años siguientes, acortando diferencias en cuota de mercado con 15 716-S05 Apple Inc. en 2015 la compañía de la manzana (véase el Anexo 8, que recoge la distribución de tabletas en todo el mundo). Competencia. Apple tenía al menos tres competidores potenciales en el sector de las tabletas: (1) los fabricantes que utilizaban la versión de Google de Android; (2) Amazon, que empleaba una versión modificada de Android; y (3) las tabletas basadas en Microsoft Windows. Las tabletas basadas en Android empezaron a comercializarse a finales de 2010, y a finales de 2014 copaban un 70% del mercado89. Samsung era el líder en este campo, con un 17,5% del mercado mundial de las tabletas 90. Al igual que había ocurrido en los teléfonos inteligentes, la disponibilidad de aplicaciones para tabletas de la tienda Android fue acercándose gradualmente a la de la App Store de Apple. Por su parte, Amazon tenía un modelo diferente: desarrolló una interfaz de usuario propia y vendía el Kindle Fire, su tableta de 7 pulgadas, por sólo 199 dólares. Se estimaba que el coste del producto de Amazon superaba ligeramente los 200 dólares91. Mientras Apple trataba de ganar dinero con el hardware, Amazon esperaba conseguirlo a través del software, las aplicaciones y los contenidos. A pesar de un comienzo fulgurante, a Amazon le costaba vender grandes volúmenes: en 2014, la compañía sólo colocó 3,3 millones de tabletas para una cuota de mercado limitada al 1,4% 92. Microsoft empezó a comercializar su tableta Surface en octubre de 2012. El dispositivo venía equipado con Windows 8, el nuevo SO de Microsoft. Con esta tableta, más parecida a un ordenador personal que a un iPad, los de Redmond captaron únicamente un 2,1% de la cuota en unidades del mercado de tabletas en 2013, y la compañía se vio obligada a registrar unas pérdidas de 900 millones en el segundo trimestre de aquel año93. En 2014, Microsoft reorientó sus esfuerzos hacia el mercado empresarial, lo que mejoró las ventas y los márgenes. Sin embargo, la cuota de mercado de Surface se mantuvo por debajo del 5%. ¿Saturación? Tras el extraordinario crecimiento de los tres primeros años, las ventas de tabletas comenzaron a perder fuerza en 2014. En el cuarto trimestre del año se produjo un descenso interanual del 3,2% en los envíos a nivel mundial. Se trataba de la primera caída trimestral desde el lanzamiento del iPad. Apple se vio particularmente afectada: en el año fiscal 2014, las ventas de unidades se redujeron un 5%, y los ingresos netos bajaron un 4% 94. A finales de 2014, el iPad registraba cuatro trimestres consecutivos de caídas en sus ventas95. En medio de esta desaceleración, Apple continuaba como líder del mercado, con una cuota del 27,6%, seguida de Samsung, ASUS, Lenovo y Amazon96. En parte como medida para estimular las ventas del iPad, en julio de 2014 Cook anunció un acuerdo con IBM para desarrollar aplicaciones empresariales diseñadas para el iPad y el iPhone, además de para captar equipos de ventas y conexiones comerciales de IBM para vender dispositivos móviles Apple a clientes empresariales. Tal y como apuntaba Cook, los iPhone y los iPad estaban presentes en el 90% de las compañías de la lista Fortune 500, pero su tasa de penetración era baja, lo que, según su CEO, ofrecía a Apple una enorme oportunidad para mejorar la movilidad en las empresas. iCloud. Una de las últimas intervenciones de Jobs como CEO fue preparar a Apple para el lanzamiento de iCloud en octubre de 2011. Según Jobs, Apple fue «la primera empresa en concebir el ordenador como un centro digital [...], algo que funcionó de maravilla. Sin embargo, en los próximos años el centro va a trasladarse del ordenador a la nube. Por tanto, la estrategia es la misma, pero el centro está en otro lugar»97. iCloud permitía a los usuarios sincronizar con facilidad varios dispositivos Apple mediante el almacenamiento de datos, imágenes, música, etc., en un única ubicación en línea. Esta función ofrecía a los usuarios de Mac, iPhone, iPad y iPod Touch 5 GB de almacenamiento gratuito en la nube. Los consumidores también podían pagar para disponer de más 16 Apple Inc. en 2015 716-S05 capacidad98. Para dar soporte a iCloud, Apple invirtió unos 500 millones de dólares en un enorme centro de datos situado en Carolina del Norte99. Cabe destacar que iCloud funcionaba únicamente con productos de la compañía. Siguiendo el ejemplo de Apple, competidores del sector de los SO, como Google y Microsoft, empezaron a ofrecer sus propios servicios de almacenamiento en la nube, mientras que empresas del sector de los productos, como Samsung, alcanzaron acuerdos con Dropbox, una solución multiplataforma de almacenamiento en la nube que se había lanzado en 2008. Más allá del iPhone y el iPad: Apple Watch y Apple Pay En los tres años que siguieron a la muerte de Jobs, Apple gozó de un espectacular crecimiento de sus ingresos impulsado por el auge de las ventas de iPhone y iPad. Después de que Jobs revolucionase la música, los teléfonos y la informática entre 2001 y 2011, los incondicionales de Apple esperaban (con expectación, además) la siguiente revolución, ya bajo el mandato de Tim Cook. Con la esperanza de cumplir esas expectativas, en septiembre de 2014 Cook anunció su primera iniciativa importante en términos de producto: el Apple Watch, la entrada de la compañía en el sector de la tecnología «ponible», o wearables. Aunque el producto no se distribuiría hasta finales de abril de 2015, Apple mostró muchas de sus funciones un mes antes. El Apple Watch funcionaría como reloj, pero también incorporaría funciones de seguimiento del estado físico. Al conectarse al iPhone del usuario, permitiría acceder a aplicaciones del teléfono inteligente desde la muñeca: el consumidor podría recibir notificaciones sobre próximos eventos del calendario, correos electrónicos y mensajes de texto sin tener que mirar al teléfono, además de acceder a mapas y direcciones o manejar el reproductor de música del iPhone sin necesidad de coger su smartphone. Apple no fue pionero en esta categoría de productos, pero se esperaba que se convirtiera en el actor más importante; la cuestión era cuál llegaría a ser su tamaña. El Apple Watch tenía que cargarse a diario, sólo funcionaba con los nuevos iPhone y resultaba caro: los precios empezaban en los 349 dólares que costaba el modelo básico y llegaban hasta los 17.000 dólares que había que desembolsar por un modelo elaborado en oro de 18 quilates. Además, la competencia era ya notable. La pionera fue Pebble, una empresa emergente que comenzó a distribuir los primeros relojes inteligentes en 2012, tanto para iOS como para Android. Los Pebble sólo costaban 150 dólares. A principios de 2015, la compañía más grande del sector era Samsung, que, al igual que Apple, se limitaba a ofrecer relojes que funcionaba con sus propios teléfonos. Las ventas totales en unidades de relojes inteligentes habían sido decepcionantes (véase el Anexo 9). Después de que Google anunciase en marzo de 2014 el «Android Wear», que extendía el sistema Android a los relojes, LG, Motorola y Samsung presentaron dispositivos basados en esta plataforma. Se esperaba una amplia concurrencia en el mercado; incluso algunas empresas suizas de relojes de lujo, como Tag Heuer, anunciaron su participación en la contienda. El mismo día que Cook anunció el reloj inteligente presentó Apple Pay, el nuevo sistema de pago desde el móvil de la compañía. En el momento del comunicado contaba con el apoyo de la mayoría de grandes bancos y compañías de tarjetas de crédito estadounidenses. A principios de 2015, decenas de comercios como Walgreens, McDonald’s, Macy’s y Whole Foods se habían comprometido a aceptar Apple Pay en sus tiendas y restaurantes. Para comenzar a utilizar este sistema, los usuarios debían vincular una tarjeta de crédito o débito a Apple Pay en sus iPhone. Una vez añadida, la aplicación les permitía pagar manteniendo su iPhone o Apple Watch cerca de un terminal de pago inalámbrico mientras pulsaban el botón de inicio. La información de la compra se trasmitía del dispositivo al terminal de pago a través de tecnología de comunicación de campo cercano. Para que las transacciones fuesen seguras, el sistema empleaba TouchID, la tecnología de reconocimiento de la huella digital del iPhone; ello permitía garantizar que la persona que hacía la compra fuese dueña del 17 716-S05 Apple Inc. en 2015 teléfono. Además, la información de la tarjeta de crédito no se transfería al minorista durante la operación; en su lugar, se trasmitía un número de cuenta exclusivo para el dispositivo, así como un código de seguridad dinámico único para cada transacción. Apple esperaba que la combinación de seguridad y comodidad redundase en una rápida acogida de la tecnología. En diciembre, Cook afirmó que Apple Pay se utilizaba en dos tercios de los pagos con móviles realizados en los comercios participantes. A principios de 2015, casi dos millones de clientes de dos de los bancos más grandes de Estados Unidos —Bank of America y Chase— habían añadido sus tarjetas de crédito o débito a la cuenta de Apple Pay100. Decepciones ocasionales Aunque casi todo lo que Apple había tocado en la primera década del siglo XXI se había convertido en oro, su trayectoria no era del todo impecable. Hubo dos importantes productos de la compañía que no cumplieron las expectativas. Uno fue el Mac Mini: los 599 dólares que marcaba este ordenador de sobremesa básico de Apple no incluían teclado ni ratón, y los consumidores podían adquirir un ordenador Windows con más funciones y un procesador más rápido a un precio menor. La otra decepción fue Apple TV. Presentado en 2007, este decodificador de televisión fue el intento de Apple de llevar contenido en vídeo digital de forma directa al salón de los consumidores. Los usuarios podían reproducir películas y programas de televisión en línea a través de un aparato de televisión y/o conectar otros dispositivos Apple al televisor mediante wifi. Sin embargo, las ventas del Apple TV fueron muy inferiores a las de otros productos de la compañía. Antes de morir, Jobs afirmó haber encontrado la fórmula para la televisión de nueva generación, algo que los usuarios de Apple seguían esperando a principios de 2015. ¿Apple para la próxima década? Como era inevitable, fueron muchos los que se preguntaron qué sería de Apple sin Jobs, pero en los tres primeros años de Cook como CEO el rendimiento de la compañía de la manzana superó todas las expectativas. Entre los años fiscales 2011 y 2014 el precio de las acciones se duplicó prácticamente, mientras que los ingresos aumentaron casi un 70%. A principios de 2015, la capitalización bursátil de Apple superó los 700.000 millones de dólares, convirtiéndola en la compañía con más valor de la historia. A pesar de este éxito, algunos observadores se mostraban preocupados por la excesiva dependencia del iPhone y se preguntaban cuánto tiempo podría mantener Apple su crecimiento sin presentar productos verdaderamente innovadores. En opinión de Cook, Apple Watch, Apple Pay, Apple TV y los clientes corporativos suponían grandes áreas de crecimiento para la compañía. El CEO se mostraba confiado al afirmar que la «red» de productos de Apple era la más sólida que había conocido nunca. La prensa empezó incluso a publicar rumores de que Apple comenzaría a desarrollar coches para competir con Tesla y a ofrecer servicios de televisión en Internet con los que hacer frente a los operadores de cable. A pesar de la apariencia extremadamente confiada que transmitió en la presentación del Apple Watch, en la cabeza de Cook debían rondar algunas preguntas: ¿pueden el Apple Watch y Apple Pay ser los siguientes iPhone y iTunes?, y ¿qué pasos he de dar para alcanzar el éxito? 18 716-S05 Anexo 1a Apple, información financiera seleccionada, años fiscales 1991-2014 (en millones de dólares, excepto para el número de empleados y los datos relacionados con las acciones) Ventas netas Coste de ventas Investigación y desarrollo Gastos de venta, generales y administrativos Ingresos de explotación (pérdidas) Ingresos netos (pérdidas) Efectivo total, cuasidinero y valores líquidos Cuentas por cobrar, netas Inventario Propiedad neta, planta y equipo Activos totales Pasivos totales Capital total Dividendos en efectivo pagados Número de empleados Ventas internacionales/ventas Margen bruto I+D/ventas VGA/ventas Retorno sobre ventas Retorno sobre activos Retorno sobre capital Precio de acciones más bajoa Precio de acciones más alto Relación precio-beneficios al final del periodo Valor de mercado al final del periodo 1991 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010 2012 2014 6.309 3.314 583 9.833 8.865 604 5.941 4.462 303 7.983 5.817 380 5.742 4.139 446 8.279 6.022 491 19.315 13.717 712 37.491 24.292 1.109 65.225 39.541 1.782 156.508 87.846 3.381 182.795 112.258 6.041 1.740 671 310 1.568 –1.204 –816 908 268 309 1.256 530 786 1.109 48 65 1.430 336 266 2.433 2.453 1.989 3.761 8.327 6.119 7.299 18.385 14.013 10.040 55.241 41.733 11.993 52.503 39.510 893 907 672 448 3.494 1.727 1.767 57 14.432 45% 47% 9% 28% 5% 13% 19% 1,44 2,62 1.745 1.496 662 598 5.364 3.306 2.058 14 10.896 52% 10% 6% 16% n. d. n. d. n. d. 0,57 1,27 2.300 955 78 348 4.289 2.647 1.642 -9.663 45% 25% 5% 15% 5% 4% 22% 0,48 1,56 4.813 953 33 419 6.803 2.696 4.107 -8.568 46% 27% 5% 16% 10% 6% 22% 0,97 5,37 4.376 707 45 621 6.298 2.203 4.095 -10.211 43% 28% 8% 19% 1% 1% 2% 0,95 1,87 5.464 1.050 101 707 8.050 2.974 5.076 -11.695 41% 27% 6% 17% 3% 3% 6% 1,51 4,97 10.110 2.845 270 1.281 17.205 7.221 9.984 -17.787 41% 29% 4% 13% 10% 11% 23% 7,17 13,31 24.490 4.704 509 2.455 36.171 13.874 22.297 -32.000 44% 35% 3% 10% 16% 17% 33% 11,31 28,61 51.011 9.924 1.051 4.768 75.183 27.392 47.791 -46.600 56% 39% 3% 9% 22% 19% 35% 27,18 46,67 121.251 18.692 791 15.452 176.064 57.854 118.210 2.488 72.800 61% 44% 2% 6% 27% 24% 43% 58,43 100,72 155.239 27.219 2.111 20.624 231.839 120.292 111.547 11.126 92.600 62% 39% 3% 7% 22% 18% 34% 70,51 119,75 21,9 6.649,9 n. d. 2.598,5 19,5 5.539,7 6,8 4.996,2 78,2 5.146,4 58,5 25.892,5 25,6 72.900,8 8,2 14,7 15,1 75.870,6 295.455,3 499.821,0 15,6 647.506,9 Fuente: Recopilado a partir de datos de Capital IQ y ThomsonOne, así como de documentos de la compañía. a El precio de las acciones refleja los resultados de los años naturales y la aplicación retroactiva del desdoblamiento del nominal de las acciones 7:1 que entró en vigor en junio de 2014. -19- 716-S05 Apple Inc. en 2015 Anexo 1b Ventas netas de Apple por categoría de producto, 2002-2012 (en millones de dólares) Macintosh iPad iPod Otros productos musicalese iPhone, productos y servicios relacionadosf Periféricos y otro hardwareg Accesoriosi Software Servicios y otras ventas netas Software, servicios y otras ventash iTunes, software y serviciosj Ventas netas totales 2002 2004 4.534 n. d. 143 4 4.923 n. d. 1.306 278 n. d. 527 n. d. 307 227 n. d. n. d. 5.742 2006 2008 2010 2012 2013 2014 7.375 n. d. 7.676 1.885 14.354 n. d. 9.153 3.340 17.479 4.958 8.274 4.948 23.221 30.945 5.615 8.534 21.483 31.980 4.411 n. d. 24.079 30.283 2.286 n. d. n. d. 951 n. d. 502 319 n. d. n. d. n. d. 1.100 n. d. n. d. n. d. 1.279 n. d. 6.742 1.694 n. d. n. d. n. d. 2.208 n. d. 25.179 1.814 n. d. n. d. n. d. 2.573 n. d. 78.692 2.778 n. d. n. d. n. d. 3.459 n. d. 91.279 n. d. 5.706 n. d. n. d. n. d. 16.051 101.991 n. d. 6.093 n. d. n. d. n. d. 18.063 8.279 19.315 37.491 65.225 156.508 170.910 182.795 Fuente: Recopilado a partir de los estados financieros de Apple y los cálculos del autor del caso. Nota: n. d. = no disponible o no aplicable. a Incluye la línea de productos Xserve. b Incluye la línea de productos eMac. c Incluye las líneas de productos iMac, Mac Mini, Mac Pro y Xserve. d Incluye las líneas de productos MacBook, MacBook Air y MacBook Pro. e Representa las ventas de iTunes Store, los servicios del iPod y los accesorios para el iPod de Apple y de terceros. f Representa las ventas de teléfonos móviles, los acuerdos con operadores y los accesorios para el iPod de Apple y de terceros. g Incluye las ventas de pantallas, soluciones de conectividad inalámbrica y redes y otros accesorios de hardware. h Incluye las ventas del SO de Apple, las aplicaciones de Apple o de terceros, los servicios AppleCare y los servicios de Internet. i Incluye las ventas de accesorios para el iPhone, el iPad, el Mac y el iPod de Apple y de terceros. Incluye los ingresos procedentes de la iTunes Store, la App Store, la Mac App Store, la iBooks Store, AppleCare, las licencia s y otros servicios. j 20 Apple Inc. en 2015 Anexo 1c unidades) 716-S05 Ventas de unidades de Apple por categoría de producto, 2004-2012 (en miles de 2004 2006 2008 2009 2010 2012 2013 2014 Ordenadores de sobremesaa Portátilesb 1.625 1.665 2.434 2.869 3.712 6.003 3.182 7.214 4.627 9.035 4.656 13.502 n. d. n. d. n. d. n. d. Ventas totales de Macintosh en unidades 3.290 5.303 9.715 10.396 13.662 18.158 16.341 18.906 Ventas netas por unidad vendida ($) 1.496 1.391 1.478 1.333 1.279 1.279 1.315 1.274 iPad Ventas netas por unidad vendida ($) iPod Ventas netas por unidad vendida ($) Unidades de iPhone vendidas Ventas netas por unidad vendida ($)c n. d. n. d. 4.416 296 n. d. n. d. n. d. n. d. 39.409 195 n. d. n. d. n. d. n. d. 54.828 167 11.627 580 n. d. n. d. 54.132 149 20.731 629 7.458 665 50.312 164 39.989 630 58.310 531 35.165 160 125.046 629 71.033 450 26.379 167 150.257 607 67.977 445 14.377 159 169.219 603 Fuente: Recopilado a partir de los estados financieros de Apple y los cálculos del autor del caso. Nota: Datos del 2004 al 2011 basados en los resultados de los años fiscales, finalizados en septiembre. Los datos de 2012 reflejan los 12 meses anteriores al 31 de marzo de 2012. a Incluye las líneas de productos iMac, Mac Mini, Mac Pro y Xserve. b Incluye las líneas de productos MacBook, MacBook Air y MacBook Pro. c Las ventas por unidad incluyen los ingresos obtenidos de accesorios y servicios relacionados. Precio de las acciones de Apple frente al índice S&P (31 de diciembre de 1982 = 100) Dic.-14 Dic.-12 Dic.-10 Dic.-08 Dic.-06 Dic.-04 Dic.-02 Dic.-00 Dic.-98 Dic.-96 Dic.-94 Dic.-92 Dic.-90 Dic.-88 Dic.-86 Dic.-84 Dic.-82 Dic. 1982 = 100 Anexo 2 Fuente: Creado por el escritor del caso a partir de datos de ThomsonOne consultados en marzo de 2015. 21 716-S05 Anexo 3a Apple Inc. en 2015 Cuota de mercado mundial de los ordenadores personales Apple, 1980-2014 Fuente: Adaptado de InfoCorp., International Data Corp., Gartner Dataquest y Merrill Lynch Data. 22 Apple Inc. en 2015 Anexo 3b 716-S05 Fabricantes de ordenadores personales: cuotas de mercado mundiales, 2002-2011 Hewlett-Packarda Dell Lenovob Acer Toshiba Fujitsu Siemens IBMb Packard Bell NEC Apple Distribución total (en millones) 2002 2004 2006 2008 2010 2011 2012 2013 2014 16,0% 15,1% --3,2% 4,2% 5,9% 3,3% 2,3% 15,8% 17,9% 2,3% 3,6% 3,6% 4,0% 5,9% -1,9% 16,5% 16,6% 7,1% 5,8% 3,9% ---2,3% 18,9% 14,7% 7,6% 10,9% 4,8% ---3,4% 18,5% 12,5% 9,8% 12,4% ----3,9% 17,1% 12,2% 12,1% 10,2% ----4,7% 16,6% 11,1% 15,0% 9,6% ----5,0% 16,6% 12,0% 17,1% 7,8% ----5,4% 18,4% 13,5% 19,2% 7,8% ----6,4% 136,9 177,5 235,4 287,6 346,8 363,9 352,4 315,1 308,6 Fuente: «PC Market Stumbles on HDD Shortage While U.S. Market Sees Worst Annual Growth Since 2001, According to IDC», comunicado de prensa de IDC, 11 de enero de 2012; «PC Market Records Modest Gains During Fourth Quarter of 2010, According to IDC», comunicado de prensa de IDC, 12 de enero de 2011; «PC Market Stumbles on HDD Shortage While U.S. Market Sees Worst Annual Growth Since 2001, According to IDC», comunicado de prensa de IDC, 11 de enero de 2012; «PC Leaders Continue Growth And Share Gains as Market Remains Slow», comunicado de prensa de IDC, 12 de enero de 2015; informes financieros anuales de Apple Inc.; y estimaciones del autor del caso. Nota: Los datos de cuota de mercado de Apple provienen de las ventas de unidades Macintosh, según lo establecido en los informes anuales de la compañía. Las cuotas de mercado del resto de compañías proceden principalmente de las listas anuales de los cinco mayores fabricantes de ordenadores personales, según las mediciones de IDC. La ausencia de cifras indica que la compañía no alcanzó los cinco primeros puestos ese año. a HP adquirió Compaq a mediados de 2002. La cuota de mercado de HP en 2002 incluye las ventas realizadas por Compaq en la primera parte del año. b Lenovo adquirió la división de ordenadores personales de IBM a mediados de 2005. La cuota de mercado de Lenovo en 2005 incluye las ventas realizadas por IBM en la primera parte del año. 23 716-S05 Apple Inc. en 2015 Anexo 4 Distribución y base instalada de microprocesadores para PC (en millones de unidades) Distribución total Intel Technologies Unidades de PC distribuidas Base instalada de PC Unidades Mac distribuidas Base instalada de Intel-Mac Motorola (680X0) Unidades distribuidas Base instalada PowerPC Unidades distribuidas Base instalada 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010 2012 2014 47,8 76 105 156 126 170 230 287 329 344 322 211,4 347,5 542,5 839 1.111 1.433 1.863 2.411 3.034 3.695 4.237 n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. 5,7 9,9 14,4 17,1 19,6 n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. 5,7 23,3 48,9 83,8 120,5 3,9 24,9 0,8 26,8 0,2 27,5 n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. 0,8 0,8 4 7,8 3,5 14,1 4,7 22,2 3,1 29,4 3,5 36,2 n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. n. d. Fuente: Adaptado de los datos de Gartner Dataquest, InfoCorp., IDC, Merrill Lynch, Credit Suisse y las compañías. Notas: Entre el 5 y el 10% de los envíos totales de microprocesadores se destinan a productos finales no relacionados con los ordenadores personales. En un año cualquiera, hasta el 60% de los microprocesadores de la base total instalada utiliza tecnologías antiguas que están probablemente en desuso. Las cifras de distribución de PowerPC incluían los microprocesadores destinados a videoconsolas Sony PlayStation y Xbox 360. Las cifras de «Unidades Mac distribuidas» coinciden con las ventas de Macintosh en un año natural. n. d. = no disponible o no aplicable. Anexo 5 Indicadores operativos clave de los fabricantes de ordenadores personales, 1997-2014 1997 2000 2003 2006 2008 2010 2012 2014 Márgenes de beneficios brutos (%) Apple Dell Hewlett-Packard Lenovo 21% 23% 38% -- 27% 21% 31% 13% 29% 19% 29% 15% 29% 17% 24% 14% 35% 18% 24% 15% 39% 19% 22% 11% 44% 21% 22% 11% 39% -23% 13% I+D/ventas (%) Apple Dell Hewlett-Packard 12% 1% 7% 5% 2% 5% 8% 1% 5% 4% 1% 4% 3% 1% 3% 3% 1% 2% 2% 2% 3% 3% -3% Fuente: Recopilado de Capital IQ y ThomsonOne, consultados en abril de 2012 y marzo de 2015. Nota: Toda la información se refiere a años fiscales. El año fiscal de Apple finaliza en septiembre; el de HP, en octubre; y el de Dell, en enero. 24 Apple Inc. en 2015 Anexo 6 716-S05 Competencia de Apple: información financiera seleccionada, 2004-2014 (en millones de dólares) 2004 2006 2008 2010 2012 2013 2014 Microsoft Ingresos totales Coste de ventas I+D VGA Ingresos netos Activos totales Pasivos totales Capital total Margen de beneficios bruto I+D/ventas VGA/ventas Retorno sobre ventas Capitalización bursátila 36.835 6.596 7.735 10.640 8.168 94.368 19.543 74.825 82,10% 21,00% 28,90% 22,20% 313.046 44.282 7.650 6.584 12.276 12.599 69.597 29.493 40.104 82,70% 14,90% 27,70% 28,50% 233.097 60.420 11.598 8.164 16.687 17.681 72.793 36.507 36.286 80,80% 13,50% 27,60% 29,30% 256.302 62.484 12.395 8.714 16.685 18.760 86.113 39.938 46.175 80,20% 13,90% 26,70% 30,00% 223.608 73.723 17.530 9.811 18.426 16.978 121.271 54.908 66.363 76,20% 13,30% 25,00% 23,00% 256.375 77.849 20.249 10.411 20.425 21.863 142.431 63.487 78.944 74,00% 13,40% 26,20% 28,10% 287.691 86.833 26.934 11.381 20.632 22.074 172.384 82.600 89.784 69,00% 13,10% 23,80% 25,40% 343.566 Intel Ingresos totales Coste de ventas I+D VGA Ingresos netos Activos totales Pasivos totales Capital total Margen de beneficios bruto I+D/ventas VGA/ventas Retorno sobre ventas Capitalización bursátil 34.209 14.301 4.778 4.659 7.516 48.143 9.564 38.579 58,20% 14,00% 13,60% 22,00% 142.520 35.382 17.164 5.873 6.138 5.044 48.368 11.616 36.752 51,50% 16,60% 17,30% 14,30% 128.582 37.586 16.742 5.722 5.452 5.292 50.472 10.926 39.546 55,50% 15,20% 14,50% 14,10% 73.919 43.623 15.132 6.576 6.309 11.464 63.186 13.756 49.430 65,30% 15,10% 14,50% 26,30% 118.756 53.341 20.190 10.148 8.057 11.005 84.351 33.148 51.203 62,10% 19,00% 15,10% 20,60% 101.945 52.708 21.187 10.611 8.088 9.620 91.924 33.668 58.256 59,80% 20,10% 15,30% 18,30% 128.919 55.870 20.261 11.537 8.136 11.704 91.956 35.469 55.865 63,70% 20,60% 14,60% 20,90% 172.305 Hewlett-Packard Ingresos totales Coste de ventas I+D VGA Ingresos netos Activos totales Pasivos totales Capital total Margen de beneficios bruto I+D/ventas VGA/ventas Retorno sobre ventas Capitalización bursátil 79.905 60.621 3.563 10.496 3.497 76.138 38.574 37.564 23,90% 4,50% 13,10% 4,40% 60.011 91.658 69.178 3.591 11.266 6.198 81.981 43.837 38.144 24,30% 3,90% 12,30% 6,80% 109.914 118.364 89.370 3.543 13.326 8.332 113.331 74.389 38.942 24,20% 3,00% 11,30% 7,00% 87.433 126.033 95.654 2.959 12.718 8.761 124.503 83.722 40.781 22,30% 2,40% 10,10% 7,00% 98.080 120.357 89.074 3.399 13.500 -12.650 108.768 83,053 22.436 21,80% 2,80% 11,20% --% 27.970 112.298 83.180 3.135 13.267 5.113 105.676 76.674 27.269 21,90% 2,80% 11,80% 4,60% 53.386 111.454 81.505 3.447 13.353 5.013 103.206 75.339 26.731 23,00% 3,10% 12,00% 4,50% 73.799 a Las cifras de capitalización bursátil de las diferentes compañías se basan en las fechas de presentación de las ganancias ante la Securities and Exchange Commission. 25 716-S05 Apple Inc. en 2015 Anexo 6 (continuación) 2004 2006 2008 2010 2012 2013 2014 Dellb Ingresos totales Coste de ventas I+D VGA Ingresos netos Activos totales Pasivos totales Capital total Margen de beneficios bruto I+D/ventas VGA/ventas Retorno sobre ventas Capitalización bursátil 49.121 40.103 460 4.352 3.018 23.215 16.717 6.498 18,4% 0,9% 8,9% 6,1% 103.272 57.420 47.904 498 5.948 2.583 25.635 21.307 4.328 16,6% 0,9% 10,4% 4,5% 52.270 61.101 49.998 665 6.966 2.478 26.500 22.229 4.271 18,2% 1,1% 11,4% 4,1% 15.964 61.494 50.041 661 7.302 2.635 38.599 30.833 7.766 18,5% 1,1% 11,9% 4,3% 26.850 56.940 44.754 1.072 8.102 2.372 47.540 36.839 10.701 21,4% 1,9% 14,2% 4,2% 22.280 -------------- -------------- Lenovo Ingresos totales Coste de ventas I+D VGA Ingresos netos Activos totales Pasivos totales Capital total Margen de beneficios bruto I+D/ventas VGA/ventas Retorno sobre ventas Capitalización bursátil 2.972 ---135 ---13,6% --4,5% 2.708 13.343 ---22 ---4,7% --0,2% 3.380 16.351 13.902 230 1700 484 7200 5587 -15,0% --3,0% 5.943 16.605 14.815 214 1.406 129 8.956 7.350 1.701 10,8% 1,3% 8,5% 0,8% 6.766 29.574 26.128 450 2.342 473 15.861 13.413 2.361 11,4% 1,5% 7,9% 1,6% 9.172 33.873 29.800 624 2.735 635 16.882 14.202 2.667 12,0% 1,8% 8,1% 1,9% 10.378 38.707 33.643 732 3.303 817 18.357 15.332 3.010 13,1% 1,9% 8,5% 2,1% 11.497 Samsung Ingresos totales Coste de ventas I+D VGA Ingresos netos Activos totales Pasivos totales Capital total Margen de beneficios bruto I+D/ventas VGA/ventas Retorno sobre ventas Capitalización bursátil 69.496 44.898 -14.626 9.148 58.508 27.645 30.863 35,4% -21,0% 13,6% 54.468 72.778 50.921 -14.117 6.720 68.990 28.342 40.648 30,0% -19,4% 8,1% 61.792 102.844 76.109 -21.621 4.685 89.283 35.931 53.353 26,0% -21,0% 4,4% 49.763 131.109 87.050 7.715 22.251 13.396 113.862 38.104 75.758 33,6% 5,9% 17,0% 10,6% 101.065 190.565 120.015 10.757 -19.075 169.199 54.084 109.213 36,6% 5,7% -10,0% 185.747 216.709 130.803 13.640 -24.537 198.477 56.322 137.591 39,4% 6,3% -11,3% 171.095 195.883 121.857 13.665 -19.042 214.588 54.914 154.063 37,3% 7,0% -9,7% 158.373 Fuente: Creado por el autor del caso a partir de datos procedentes de Capital IQ, ThomsonOne y documentos de las compañías. Nota: A menos que se indique lo contrario, toda la información se refiere a años fiscales. El año fiscal de HP finaliza en octubre; el de Dell, en enero; los de Intel y Nokia, en diciembre; el de Microsoft, en junio; y el de RIM, en febrero. b Dell se privatizó en 2013. 26 Apple Inc. en 2015 Anexo 7a 716-S05 Cuotas del mercado mundial de los teléfonos inteligentes por fabricante, 2009-2014 2009 2010 2011 2012 2013 2014 3,2% 7,5% 19,0% 39,6% 31,0% 24,5% 14,5% 15,6% 18,8% 25,1% 15,1% 14,8% Lenovo -- -- -- 3,3% 4,5% 7,4%* Huawei -- -- -- 4,0% 4,8% 5,7% LG -- -- -- 3,6% 4,7% 4,6% 39,0% 32,9% 15,6% 6,4% -- -- Samsung Apple Nokia HTC 4,7% 7,1% 8,8% 6,0% 2,0% 1,8% RIM 19,9% 16,0% 10,3% 6,0% 1,9% 0,4% 173,5 304,7 491,1 725,3 1.019,4 1.301,1 Distribución total (en millones) Fuente: Creado por el autor del caso a partir de datos extraídos de «In a Near Tie Apple Closes the Gap on Samsung in the Fourth Quarter as Worldwide Smartphone Shipments Top 1.3 Billion for 2014», comunicado de prensa de IDC, 29 de enero de 2015; «Worldwide Smartphone Shipments Top One Billion Units for the First Time», comunicado de prensa de IDC, 27 de enero de 2014; «Apple's iPhone grew to 25.1% global market share in 2012», Apple Insider, 25 de enero de 2013, véase: http://appleinsider.com/articles/13/01/25/apples-iphone-grew-to-251-global-market-share-in-2012 (último acceso el 24 de marzo de 2015); N. Olivarez-Giles (2012), «Smartphone Shipments Rose 61% Worldwide in 2011», Los Angeles Times; L. Whitney (2011) «Apple, Android Surge in 2010; Nokia, RIM Slip», de, CNET, véase: http://www.cnet.com/news/apple-android-surge-in-2010-nokia-rim-slip. Nota: Las cuotas de mercado proceden principalmente de las listas anuales de los cinco mayores fabricantes de teléfonos inteligentes, según las mediciones de IDC. La ausencia de cifras indica que la compañía no alcanzó los cinco primeros puestos ese año. 27 716-S05 Apple Inc. en 2015 Anexo 7b Perspectiva general de los SO y las tiendas de aplicaciones para teléfonos inteligentes (a finales de 2014) SO iOS Windows Mobile Android Propietario Principales vendedores de teléfonos portátiles Canon de licencia Número aproximado de aplicaciones disponibles Apple Microsoft Apple Microsoft Patentado No 1,2 millones 300.000 Google Samsung, Lenovo, Huawei, LG No 1,4 millones Fuentes: Creado por el autor del artículo a partir de los sitios web de las compañías y fuentes como D. Smith (2015), «Google Play has more apps than Apple now, but it’s still behind in one key area», BusinessInsider, véase: http://www.businessinsider.com/google-play-vs-apple-app-store-2015-2; y L. Whitney (2014), «Windows Phone Store hits more than 300,000 apps», CNet, véase: http://www.cnet.com/news/windows-phone-store-hits-more-than300000-apps (último acceso el 18 de marzo de 2015). Anexo 7c Ventas mundiales de teléfonos inteligentes a usuarios finales por SO, 2006-2014 (% de la cuota total de mercado) Symbian RIM Microsoft iOS Linux Androida Otrosb 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 62,4% 6,9% 9,8% n. d. 17,6% n. d. 3,3% 63,5% 9,6% 12,0% 2,7% 9,6% n. d. 2,6% 52,4% 16,6% 11,8% 8,2% 7,6% 0,5% 2,9% 46,9% 19,9% 8,7% 14,4% 4,7% 3,9% 1,5% 37,6% 16,0% 4,2% 15,7% n. d. 22,7% 3,8% 18,7% 10,9% 2,1% 18,9% n. d. 46,4% 3,0% 3,0% 5,0% 2,5% 19,1% n. d. 66,4% 5,0% n. d.c 1,9% 3,3% 15,1% n. d. 78,7% 0,2% n. d. 0,4% 2,7% 14,8% n. d. 81,5% 0,6% Fuente: Adaptado de los comunicados de prensa trimestrales realizados por Gartner Smartphone Sales entre 2007 y 2014; «Gartner Says Smartphone Sales Surpassed One Billion Unites in 2014», comunicado de prensa de Gartner, 3 de marzo de 2015; «Gartner Says Annual Smartphone Sales Surpassed Sales of Feature Phones for the First Time in 2013»; comunicado de prensa de Gartner, 13 de febrero de 2014; «Gartner Says Worldwide Mobile Phone Sales Soared in Fourth Quarter of 2011 with 47 Percent Growth», comunicado de prensa de Gartner, 15 de febrero de 2012; «Gartner Says Sales of Mobile Devices Grew 5.6 Percent in Third Quarter of 2011; Smartphone Sales Increased 42 Percent», comunicado de prensa de Gartner , 15 de noviembre de 2011; «Gartner Says Sales of Mobile Devices in Second Quarter of 2011 Grew 16.5 Percent Year-on-Year; Smartphone Sales Grew 74 Percent», 11 de agosto de 2011; «Gartner Says 428 Million Mobile Communication Devices Sold Worldwide in First Quarter 2011, a 19 Percent Increase Year-on-Year», 19 de mayo de 2011; y «Gartner Says Worldwide Mobile Device Sales to End Users Reached 1.6 Billion Units in 2010; Smartphone Sales Grew 72 Percent in 2010», 9 de febrero de 2011. a Android se presentó en 2008, por lo que no se dispone de datos anteriores a ese año. b Incluye Bada en 2010 y 2011. c En 2013, Symbian aparece incluido en «otros»; Nokia dejó de distribuir teléfonos con Symbian a mediados de 2013. 28 Apple Inc. en 2015 Anexo 8 716-S05 Distribución mundial de tabletas por SO, 2010-2014 SO 2010 2011 2012 2013 2014 iOS Ventas (en millones de unidades) Cuota de mercado (porcentaje) 14,8 76,1 40,5 58,9 65,8 45,6 74,3 33,8 64,9 27,5 Android Ventas (en millones de unidades) Cuota de mercado (porcentaje) 4,6 23,6 26,4 38,4 75,1 52,1 137,5 62,5 159,5 67,6 Research In Motion (RIM) Ventas (en millones de unidades) Cuota de mercado (porcentaje) n. d. n. d. 0,9 1,3 0,8 0,6 0,4 0,2 --- Windows Ventas (en millones de unidades) Cuota de mercado (porcentaje) n. d. n. d. n. d. n. d. 1,3 0,9 6,5 3,0 10,9 4,6 Otros Ventas (en millones de unidades) Cuota de mercado (porcentaje) 0,1 0,3 0,9 1,4 1,2 0,8 1,2 0,5 0,5 0,2 Fuente: Adaptado de T. Mainelli (2012), «Worldwide and U.S. Media Tablet 2012–2016 Forecast», IDC, véase: http://www.idc.com (último acceso en mayo de 2012); y J. P. Bouchard (2014), «Worldwide and U.S. Tablet Plus 2-in1 2014-2018 Forecast Update», IDC, véase: www.idc.com (último acceso en marzo de 2015). Anexo 9 Ventas mundiales de relojes inteligentes, 2013-2014 (miles de unidades, millones de dólares americanos) 2013 Samsung Lenovo/Motorola LG Pebble Garmin Sony Fitbit Otros Fuente: 2014 Unidades distribuidas Ingresos Cuota de mercado (por ingresos) 800 --300 200 250 450 1150 240 --45 60 50 59 258 33,8% --6,3% 8,4% 7,0% 8,2% 36,2% Unidades distribuidas Ingresos Cuota de mercado (por ingresos) 1.200 500 420 700 400 550 600 1625 300 125 97 91 88 83 72 283 23% 10% 7% 7% 7% 6% 6% 34% Adaptado de «Top 10 Smartwatch Companies 2013 (Sales)», Smartwatch Group, véase: http://www.smartwatchgroup.com/top-10-smartwatch-companies-sales; y «Top 10 Smartwatch Companies 2014 (Sales)», Smartwatch Group, véase: http://www.smartwatchgroup.com/top-10-smartwatch-companies-sales-2014, (ultimo acceso el 22 de marzo de 2015). 29