SENTENCIAS DE CONTROL DE VISUAL BASIC 2010 . Las sentencias de control, denominadas también estructuras de control, permiten tomar decisiones y realizar un proceso repetidas veces. Visual Basic dispone de las siguientes estructuras: - If...Then - If...Then...Else - Select case - For... Next - While...Wend - Do...loop - Goto Sentencia If Permite tomar una decisión referente al camino a seguir o acción a ejecutar en un proceso basándose en el resultado (verdadero o falso) de una condición. Su sintaxis es: If condición then acción1 [else acción2] donde condición debe ser una expresión numérica, relacional o lógica. Si la condición es verdadera se ejecuta la acción1 y si es falsa se ejecutará la acción2. Sentencia SELECT Esta expresión permite ejecutar una de varias acciones en función del valor de una expresión. Es una alternativa a If... Then ... ElseIf cuando lo que se necesita es comprobar es la misma expresión con diferentes valores. Su sintaxis es: selec case expresion case lista1 sentencias case lista2 sentencias case else sentencias n end select Donde expresión es una expresión numérica o alfanumérica, y lista1 y lista2.... representan una lista que puede tener cualquiera de las formas siguientes: expresión [,expresión]... expresión to expresión Is operador-de-relación expresión combinación de las anteriores separadas por comas Sentencia For... NexT La sentencia for da lugar a un bucle que permite ejecutar un conjunto de sentencias cierto número de veces. Su sintaxis es: for variable = expresion1 to expresion2[Step expresion3] [sentencias] [Exit for] [sentencias] Next [variable[,variable...]] Cuando se ejecuta una sentencia For en la que el valor de la expresión3 es positivo o no se ha especificado, primero se ha asigna el valor de la expresión1 a la variable y a continuación se comprueba si la variable es mayor que la expresión 2, en cuyo caso se salta el cuerpo del bucle y se continúa en la línea que éste a continuación de la sentencia Next. En otro caso, se ejecutan las línea sde programa que haya entre la sentencia For y la sentencia Next. Por último, la variable, se incrementa en el valor de la expresión3, o en 1 si Step no se especifica, volviéndose a efectuar la comparación entre la variable y la expresión2, y así sucesivamente. La sentencia exit for permite salir del bucle for... next antes de que este finalice. Sentencia While... Wend Un bucle While repite la ejecución de un conjunto de sentencias mientras una condición dada sea cierta. La condición se verifica antes de ejecutarse el conjunto de sentencias. While condicion [sentencias] Wend Donde condición es cualquier expresión numérica, relacional o lógica. La ejecución de la sentencia While sucede así: 1.- Se evalúa la condición. 2.- Si el resultado de la evaluación es falso, las sentencias que forman el cuerpo de While no se ejecutan y se pasa el control a la siguiente sentencia en el código a Wend. 3.- Si el resultado de la evaluación es verdadero, se ejecutan las sentencias que forman el cuerpo de While y el proceso descrito se repite desde el punto 1. Sentencia Do... Loop Un Loop(bucle) repite la ejecución de un conjunto de sentencias mientras una condición dada sea cierta, o basta que una condición dada sea cierta. La condición puede ser verificada antes o después de ejecutarse el conjunto de sentencias: Formato1 Do [{While|Until}condición] [sentencias] [Exit do] [sentencias] Loop Formato2 Do [sentencias] [Exit do] [sentencias] Loop[{While|Until}condición] Donde condición es cualquier expresión que se evalúe a True o a False. Sentencia Goto Transmite el control a una línea específica del código, identificada por una etiqueta o por un número de línea. Su sintaxis es: Goto {etiqueta/nº de línea} Si la línea a la que se transfiere el control es una sentencia ejecutable, se ejecuta esa sentencia y las que le siguen. Si no es ejecutable, la ejecución se inicia en la primera sentencia ejecutable que se encuentra tras dicha línea. Por ejemplo, el siguiente procedimeinto calcula e imprime el área de uno o más círculos. ESTRUCTURAS DE CONTROL DE VISUAL BASIC 2010 DEFINICION DE ESTRUCTURA DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else) De acuerdo al valor de una variable, ejecutar un grupo u otro de sentencias (Select-Case) Ejecutar un grupo de sentencias mientras se cumpla una condición (Do-While) Ejecutar un grupo de sentencias hasta que se cumpla una condición (Do-Until) Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next) Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada y un único punto de salida. Las estructuras de control se puede clasificar en: secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esto es una de las cosas que permite que la programación se rija por los principios de la programación estructurada. Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis, cada lenguaje tiene una sintaxis propia para expresar la estructura. Tipos de estructura de control Algunas estructuras de control en el lenguaje Antecedentes El término "estructuras de control", viene del campo de la ciencia computacional. Cuando se presentan implementaciones de Java para las estructuras de control, nos referimos a ellas con la terminología de la Especificación del lenguaje Java, que se refiera a ella como instrucciones. Ejecución secuencial Pero por lo general las instrucciones se ejecutan una después de la otra, en el orden en que están escritas, es decir, en secuencia. Este proceso se conoce como ejecución secuencial. Transferencia de control En Java, como en otros lenguajes de programación por excelencia como C y C++, el programador puede especificar que las siguientes instrucciones a ejecutarse tal vez no sea la siguiente en secuencia. Esto se conoce como transferencia de control. Hay que tener en cuenta que la instrucción goto es una palabra reservada pero no se utiliza ni se recomienda. Un programa bien estructurado no necesita de esta instrucción.1 De selección Las estructuras de control de selección, ejecutan un bloque de instrucciones u otro, o saltan a un subprograma o subrutina según se cumpla o no una condición. Estructura de control Las estructuras de control, denominadas también sentencias de control, permiten tomar decisiones y realizar un proceso repetidas veces. Se trata de estructuras muy importantes, ya que son las encargadas de controlar el flujo de un programa, según los requerimientos del mismo. Select-Case Esta sentencia permite ejecutar una de entre varias acciones en función del valor de una expresión. Es una alternativa a if then else cuando se compara la misma expresión con diferentes valores. Se evalúa la expresión, dando como resultado un número. Luego, se recorren los "Case" dentro de la estructura buscando que el número coincida con uno de los valores. Es necesario que coincidan todos sus valores. Cuando se encuentra la primera coincidencia, se ejecuta el bloque de sentencias correspondiente y se sale de la estructura Select-Case. Si no se encuentra ninguna coincidencia con ningún valor, se ejecuta el bloque de sentencias de la sección "Case Else". SELECT (Expresión) CASE Valor1 (Bloque de sentencias CASE Valor2 (Bloque de sentencias CASE Valor n (Bloque de sentencias CASE ELSE (Bloque de sentencias END SELECT 1) 2) n) "Else") For-Next La sentencia For da lugar a un lazo o bucle, y permite ejecutar �un conjunto de sentencias cierto número de veces. Primero, se evalúan las expresiones 1 y 2, dando como resultado dos números. La variable del bucle recorrerá los valores desde el número dado por la expresión 1 hasta el número dado por la expresión 2. El bloque de sentencias se ejecutará en cada uno de los valores que tome la variable del bucle. FOR (Variable) = (Expresión1) TO (Expresión2) STEP (Salto) (Bloque de sentencias) NEXT Do...Loop Repite un bloque de instrucciones mientras una condición Boolean sea True o hasta que la condición se convierta en True. Do { While | Until } condition [ statements ] [ Exit Do ] [ statements ] Loop -orDo [ statements ] [ Exit Do ] [ statements ] Loop { While | Until } condition Partes While Obligatorio si se utiliza Until. Repite el bucle hasta que condition sea False. Until Obligatorio a menos que se utilice While. Repite el bucle hasta que condition sea True. condition Opcional. Expresión Boolean. Si condition es Nothing, Visual Basic la trata como False. statements Opcional. Una o más instrucciones que se repiten mientras o hasta que condition sea True. Exit Do Opcional. Transfiere el control fuera del bucle Do. Loop Obligatorio. Termina la definición del bucle Do. http://contenidosdevisualbasic1.bligoo.es/estructuras-de-control-de-visualbasic-2010