SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Creación y Adecuación de Programas de Formación Virtual y a Distancia Guía de Aprendizaje para el Programa de Formación Complementaria Virtual Versión: 01 Fecha: 08-10-2013 Código: G001P002-GFPI GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 2 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: CorelDRAW: utilización de Código: 52410016 herramientas de diseño vectorial Versión: 02 Resultados de Aprendizaje: Competencia: 291301052-02 291301052 Utilizar herramientas de importación de imágenes, Diagramar piezas graficas de creación y edición de elementos vectoriales en acuerdo con el medio de salida. CorelDRAW teniendo en cuenta las especificaciones de diseño. Duración de la guía ( en horas): 10 horas 2. INTRODUCCIÓN Bienvenido(a) a la actividad de aprendizaje 2 del programa de formación CorelDRAW: utilización de herramientas de diseño vectorial. La importación de imágenes y su vectorización permiten la edición o mejoramiento de la calidad de un diseño, es por esto que mediante las actividades propuestas en esta guía de aprendizaje se hace énfasis en la utilización de las herramientas que permiten realizar estos procedimientos. Para realizar las evidencias correspondientes a esta actividad de aprendizaje, es necesario revisar los materiales del programa, explorar los materiales de apoyo y realizar consultas en internet. Guía de Aprendizaje 3. ESTRUCTURACIÓN DIDÁCTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 3.1 Actividades de reflexión inicial. Reflexione y responda las siguientes preguntas: ¿Qué es una imagen vectorial? ¿Qué es un Nodo? Nota: esta actividad tiene como finalidad encaminarlo y motivarlo en el desarrollo de los temas de esta guía de aprendizaje, por tal motivo no es calificable. 3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje. Evidencia: Blog “Mi experiencia con CorelDRAW” Comparta con sus compañeros el logo que diseñó en la actividad de aprendizaje 1: adjunte esta imagen en el blog y exprese cómo fue esta primera experiencia en diseño, ¿Qué le pareció más complicado en cuanto a creatividad y manejo de herramientas?, ¿Qué falencias o puntos a favor encuentra en su diseño? Mencione que mejoraría considerando los conocimientos que ha adquirido en el transcurso de este programa de formación. Explore los diseños expuestos por sus compañeros y comente respetuosamente lo que piensa de estos. Para acceder al blog, remítase al menú principal, dando clic en el botón Actividades / Actividad de aprendizaje 2 / Evidencia: Blog “Mi experiencia con CorelDRAW” y siga los pasos descritos allí. 3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y teorización). Evidencia: Actividad interactiva “Reconocimiento de herramientas” Para iniciar con el diseño de una pieza gráfica en CorelDRAW, es muy importante tener claro cuáles son y para qué sirven sus herramientas. Por esto, su labor es seleccionar el comentario que contiene el nombre y la explicación correcta de la herramienta que aparece en pantalla, con el fin de verificar sus conocimientos y elaborar su diseño. Tenga en cuenta que si selecciona 3 comentarios incorrectos, no demostrará los conocimientos que tiene sobre las herramientas de CorelDRAW para elaborar su diseño. Para acceder a la actividad interactiva, remítase al menú principal, dando clic en el botón Página 2 de 5 Guía de Aprendizaje Actividades / Actividad de aprendizaje “Reconocimiento de herramientas”. 2 / Evidencia: Actividad interactiva 3.4 Actividades de transferencia del conocimiento. Evidencia: Proyecto fase 1 Para continuar con la creación de los diseños para la casa discográfica Todagaqui Records, el departamento de diseño de la agencia Creattivos ha decidido que usted sea el encargado de crear la propuesta de un calendario para dicha empresa. Además, el gerente de la casa discográfica ha enviado la imagen de un logotipo para que usted lo vectorice. Este logotipo se encuentra disponible en el botón Actividades / Actividad de aprendizaje 2 / Logotipo. Presente la propuesta del calendario teniendo en cuenta las siguientes características en el archivo o documento: Software: CorelDRAW X6. Tamaño del documento: carta. Nombre del documento: Evidencia_2_Nombre_Apellido Contenido: 1. La propuesta del calendario (sin textos, ni color). 2. Logotipo vectorizado por usted. Importante: para este ejercicio se requiere la vectorización del logotipo y la propuesta del calendario, la cual debe ser un diseño diferente al propuesto en el material de estudio y utilizando las herramientas estudiadas. Descargue la actividad dirigiéndose al botón del menú principal Actividades / Actividad de aprendizaje 2 / Evidencia: Proyecto fase 1 y dé clic en Descargar, para ver la descripción detallada de esta. Envíe al instructor un archivo de CorelDRAW (.CDR) con esta evidencia a través de la plataforma, en el enlace Actividades / Actividad de aprendizaje 2 / Evidencia: Proyecto fase 1. Nota: si al momento de enviar un archivo (Evidencia), el sistema genera el error: "Archivo Inválido", tenga en cuenta que este error se debe a que: En el momento que está adjuntando el archivo, lo tiene abierto, ciérrelo y pruebe nuevamente adjuntándolo en Adjuntar archivo, Examinar mi equipo. Página 3 de 5 Guía de Aprendizaje 3.5 Actividades de evaluación. Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación De Conocimiento: Actividad interactiva “Reconocimiento de herramientas”. Importa imágenes al espacio de trabajo para ser vectorizadas y usadas en piezas gráficas. De Desempeño: Blog “Mi experiencia con CorelDRAW” De Producto: Evidencia: Proyecto fase 1. Técnicas e Instrumentos de Evaluación Enlace dispuesto en el LMS para envío y emisión de juicios evaluativos de cada actividad. Utiliza las herramientas de forma para calcar imágenes, de acuerdo a las especificaciones de diseño. 4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE Ambiente(s) requerido: Ambiente de navegación (computador y conexión a internet). Instalación del software: Adobe Reader y Adobe Flash Player. Instalación del software: CorelDRAW X6. Material(es) requerido: Material descargable de la actividad de aprendizaje 2. Material interactivo de la actividad de aprendizaje 2. Materiales de apoyo de la actividad de aprendizaje 2. Página 4 de 5 Guía de Aprendizaje 5. GLOSARIO DE TÉRMINOS Para consultar el glosario del programa “CorelDRAW: utilización de herramientas de diseño vectorial” diríjase al botón “Glosario”, ubicado en el menú principal del programa. 6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA Para consultar la bibliografía del programa “CorelDRAW: utilización de herramientas de diseño vectorial” diríjase al material de la actividad de aprendizaje 2 y consulte las referencias. 7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR) Autores: Experto temático Javier Eduardo Gamboa González Centro de servicios empresariales y turísticos Regional Santander Diciembre de 2013 Asesora pedagógica Lina María Franco Arbeláez Centro Agroindustrial Regional Quindío Diciembre de 2013 Líder de Planificación y Adecuación Didáctica Martha Lucía Giraldo Ramírez Centro Agroindustrial Regional Quindío Diciembre de 2013 Página 5 de 5