a. Categoría: Modelos, recursos tecnológicos y mecanismos de gestión del conocimiento. b. Título: discusión colaborativa de casos incorporando el ambiente de aprendizaje digalo Grupo de investigación ECOS. Escuela Normal Superior de Ubaté. COL0103718 Registro Inés Guacaneme Quiroga [email protected] Paola Lucumí Useda [email protected] Sonia Yamile Suárez Paiba [email protected] c. Resumen Al hablar de ECOS, es preciso traer a la memoria las definiciones científicas que hacen relación a un fenómeno acústico, producido cuando una onda retorna al propio medio de propagación tras incidir sobre una superficie, o sencillamente explicado como una onda sonora reflejada. Conviene, desde esta perspectiva afirmar, que nuestro eco(s) en el ámbito escolar tiene una connotación similar, ya que su propósito es provocar efectos en estudiantes de cuarto, quinto y sexto grado, para el desarrollo de competencias argumentativas y estructuración de la memoria. Con la dinámica del grupo de investigación ECOS y la participación de estudiantes del Programa de Formación Complementaria de la Escuela Normal Superior Ubaté, se presenta a continuación el resultado del trabajo basado en el software DIGALO, en cumplimiento del propósito de incluirlo en los procesos cotidianos del aula y de desarrollar competencias argumentativas en los estudiantes a través de discusión de casos. d. Palabras clave Aprendizaje colaborativo, digalo, estructuración de memoria, negociación, argumentación. e. Introducción Razones para implementar el uso de dígalo: deducciones de una experiencia pedagógica El punto de partida de esta exposición, es presentar el “Software Dígalo” como herramienta informática para el desarrollo de competencias argumentativas en niños de segundo nivel –cuarto, quinto y sexto grados de la Escuela Normal Superior de Ubaté, considerándolo de gran utilidad y pertinencia en la tarea educativa, dado que al implementarse desarrolla y potencia en los educandos habilidades intelectuales y sociales, permitiendo la participación de todos, aún de quienes tienen dificultades para socializar o expresar sus propias ideas, pues la educación debe ejercer una gran labor para cumplir a cabalidad las exigencias del mundo actual especialmente en la parte científica y tecnológica, debe evolucionar a pasos agigantados y globalizados, lo que requiere de individuos capaces de favorecer su desempeño en diversos contextos y situaciones, donde es urgente que se fortalezca la capacidad de persuadir, convencer, refutar, argumentar posiciones y situaciones tendientes a mejorar la calidad de vida y de acceso al conocimiento. En consecuencia, hoy el acceso al conocimiento requiere de personas intelectual y tecnológicamente competentes. Por esto, se hace necesario en los individuos el manejo de competencias lingüísticas y comunicativas, que permitan el desarrollo del pensamiento y su interacción en la sociedad que cada día presenta altas demandas. Contexto en el cual se ha de resaltar la creciente importancia de los procesos educativos y formativos, tanto en su vertiente de educación y formación inicial como en el transcurrir de la vida; por ello, es importante desde allí, el perfeccionamiento de la competencia argumentativa, esto implica mejorar los procesos mentales en los individuos que la usan; incluye la adquisición de habilidades necesarias para discutir, argumentar, inducir, deducir, analizar y generalizar. Para iniciarse en este propósito, conviene tener claridad acerca del significado de competencia; se puede determinar como el saber hacer, considerada en el ámbito escolar como la forma en que el estudiante pueda ser competente ante diferentes situaciones y contextos de su vida de una manera eficaz; y de otra parte, es ese mismo saber hacer pero ya tomando al sujeto como un ser contextualizado y asociado con una educación integral que pueda tomar parte en los diferentes procesos de responsabilidad social que se dan en el mundo actual. Que, además de ser un saber hacer, es un hacer sabiendo, soportado en múltiples conocimientos que se van adquiriendo en el curso de la vida; es la utilización flexible e inteligente de los conocimientos que se poseen frente a tareas específicas. En esta generalidad se ubican las competencias argumentativas: consideradas acciones que tienen como fin dar razón de una afirmación; se expresan en el por qué de una proposición, en la articulación de conceptos y teorías, en la demostración matemática, en la conexión de reconstrucciones parciales de un texto que fundamenta la reconstrucción global, en la organización de premisas para sustentar una conclusión, en el establecimiento de relaciones causales; implica explicitar los por qué de un planteamiento y articular conceptos o teorías para justificar afirmaciones. En las pruebas de Estado (SABER) se hace referencia a ésta, como la acción que realiza una persona, con el propósito de fundamentar o sustentar un planteamiento, una decisión o un evento”. Es además una de las competencias evaluadas en estas pruebas, hecho que defiende la necesidad de considerarla como un propósito central en los procesos escolares. Razón a partir de la cual surge la pregunta y la reflexión sobre cómo y bajo qué circunstancias se generan los cambios en educación. f. Población Estudiantes de segundo nivel (cuarto, quinto y sexto) de la sede central y cuarto y quinto sede Sueños y Fantasías de la Escuela Normal Superior de Ubaté g. Problema o necesidad Reubicar la práctica pedagógica en los nuevos escenarios propuestos por la tecnología requiere de un trabajo sistemático hacia la comprensión de las nuevas relaciones entre docentes y estudiantes, las que a su vez, implican el desarrollo de competencias para el aprendizaje colaborativo y la interacción. El software DIGALO es un ambiente digital que permite representar gráficamente procesos de argumentación colectiva, mediante el uso de ontologías argumentativas, y organizar de forma lógica las contribuciones de los participantes con lo que se facilita la estructuración de conocimientos en forma mas clara, lógica y coherente. Su propósito es fomentar el pensamiento dialógico mediante la apertura de perspectivas y su profundización. Los casos que se preparan para el desarrollo de las discusiones con DIGALO favorecen la expresión de opiniones y posiciones de todos los participantes frente a preguntas y problemas para inquirir y emprender colaborativamente la búsqueda de las fuentes de conocimiento. Por tanto, esta investigación está dirigida especialmente a la comprensión de los procesos de argumentación y las dinámicas de colaboración en el ambiente dígalo.El problema que se plantea es indagar si hay mejoramiento en el desarrollo de competencias argumentativas y en la estructuración de memoria en los estudiantes que desarrollan discusiones colaborativas incorporando el ambiente digital DIGALO y analizar la evolución en las prácticas pedagógicas de los docentes en este proceso. h. Objetivos I. Evaluar el desarrollo de competencias argumentativas en términos de la identificación de razones a afirmaciones dadas, la identificación de razones de apoyo u oposición a afirmaciones y la construcción de afirmaciones de refutación de un argumento. Evaluar el efecto en la estructuración de memoria después de dos semanas del proceso de argumentación en ejercicios de escritura sobre los temas discutidos. Analizar en los docentes la evolución en las prácticas pedagógicas orientadas al desarrollo de competencias argumentativas con la introducción del ambiente Digalo y de la metodología de discusión de casos. Estado del arte Ortega,Víctor I (2006) comenta el significado de competencia dando la etimología de la palabra: Competencia del Latín “competere” (palabra que en su raíz latina proviene del prefijo com que significa con y de pétere que significa aspirar, tender; por tanto y literalmente significa con aspiración, con tendencia. De competere proviene a su vez los términos competir y competer. Competencia hace alusión a competer, es decir a incumbir, a la circunstancia de ser una persona, empleado o autoridad la competente en cierto asunto Por extensión se alude también a la cualidad o, aptitud de competente, es decir se aplica a la persona que tiene la aptitud legal o la autoridad para resolver ciertos asuntos ( el juez competente) o que posee conocimiento de cierta ciencia o materia (es un profesor muy competente en derecho internacional) o que es experto y apto en la cosa de que se trata. Ya con este saber previo, podemos decir con seguridad que para que estos procesos se lleven a cabo de una manera correcta es necesario desarrollar en los estudiantes diferentes tipos de competencias: 1.Interpretativas 2. Argumentativas (las que nos ocupan) que son las acciones que tienen como fin dar razón de una afirmación y que se expresan en el porqué de una proposición, en la articulación de conceptos y teorías, en la demostración matemática, en la conexión de reconstrucciones parciales de un texto que fundamenta la reconstrucción global, en la organización de premisas para sustentar una conclusión, en el establecimiento de relaciones causales, etc. 3. Propositivas De Groot et al., 2007 In Teachers Experience with Argunaut se describe la manera en que los profesores participaron durante un año en entrenamiento para implementar la tecnología en su currículo y hacen uso del sistema Argunaut (htpp:// argunaut. collide. info) el cual fue desarrollado para mantener la moderación en los profesores y sus discusiones argumentativas entre otros propósitos. Experiencia: Dígalo y las herramientas Argunaut: La investigación sobre el uso de la tecnología en el salón de clase es para diseñar herramientas tecnológicas que no solo facilitan actividades de aprendizaje común sino que también se entregan en la promoción de prácticas y salidas pedagógicas por ejemplo en la argumentación, el diálogo y el razonamiento crítico. A partir de los anteriores planteamientos, en la Escuela Normal Superior de Ubaté desde el año 2010 se implementó el “SOFTWARE DÍGALO” (creado por el grupo Kishurim Universidad Hebrea de Jerusalen), planteado como plataforma para el discurso argumentativo a través del diseño de mapas conceptuales, integrados a los procesos de enseñanza - aprendizaje. Es un ambiente digital que permite representar gráficamente procesos de argumentación colectiva mediante el uso de formas ontológicas, y organizar de forma lógica las contribuciones de los participantes, facilitando la estructuración de conocimientos en forma más clara, lógica y coherente. Su propósito es fomentar el pensamiento dialógico, mediante la apertura de diversas perspectivas y su profundización, a través del estudio de casos que se preparan para el desarrollo de las discusiones con DIGALO, favorecen la expresión de opiniones y posiciones de todos los participantes, frente a preguntas y problemas para inquirir y emprender colaborativamente la búsqueda de las fuentes de conocimiento. Su aporte más importante está en la posibilidad innovadora de contribuir a desarrollar el pensamiento y potenciar las operaciones intelectuales. En cuanto este último factor, la argumentación ocupa un escalón alto, dado que exige la construcción de proposiciones que soporten y apoyen ideas centrales, ligadas todas ellas con contenidos particulares. Es decir, hacer uso del dominio del pensamiento formal. Al incorporar el ambiente DIGALO para el desarrollo de competencias argumentativas con la población muestra conformada por los estudiantes,de los grados quinto, sexto de la “Sede Central”, cuarto y quinto de la “Sede Sueños y Fantasías”, de la Escuela Normal Superior de Ubaté, se realizó una prueba de entrada para evaluar su nivel, los resultados de ésta fueron desalentadores y por ende se pensó en la necesidad de adaptar la estrategia para mejorar dichas falencias. Las pruebas de evaluación de competencias argumentativas tanto de entrada como de salida obtenidas por cada grupo, se comparan mediante la prueba T de Student. Como análisis complementario se aplicó una encuesta de actitud frente al trabajo colaborativo antes y después de la experiencia. Las docentes de estos grados realizaron la selección, diseño y construcción de los casos, tomando como eje algunos de los proyectos transversales que se manejan en la institución, proyecto de Educación Sexual, el proyecto de Tiempo Libre y el proyecto de Medio Ambiente, buscando conservar la integralidad de áreas y a la vez que se responda a las necesidades de formación. Por ello fue necesario para el diseño de los casos un sondeo de opinión y así concretar los temas de interés general, definir las diferentes sesiones de trabajo de manera que los chicos y chicas se vieran involucrados directamente en la elección de los referentes de estudio para así no desconocer sus intereses y posibilitando la creación de un escenario de estudio que inspirara apertura y aprecio. En el que además, se otorgó a todos y cada uno de los participantes el derecho a expresar opiniones y emitir críticas constructivas a lo expresado, planteado y propuesto por sus compañeros y docentes. J. Metodología Para lograr los resultados esperados, se adelantó una planeación previa o “diseño de caso de argumentación” basado en las siguientes fases: Fase Uno: preparación. Se buscó vincular al estudiante al caso en cuestión, planteándole situaciones de su contexto e interés, propiciándole herramientas útiles para el análisis y la discusión colaborativa y presentándole una pregunta generadora, como referente para la discusión. Fase Dos: trabajo de campo. Para este momento se involucró aún más al estudiante en el tema en discusión; se propició la reflexión y contextualización del tema tratado. Se emplearon diversas herramientas pedagógicas como lecturas, videos, salidas, entre otras. Fase Tres: construcción del mapa argumentativo. Haciendo uso de formas ontológicas, cada estudiante realizó sus contribuciones, formando hilos de discusión con otros compañeros, haciendo uso de su capacidad para objetar o apoyar según su posición y logrando muchas veces acuerdos o conclusiones sobre el tema discutido, a través de la construcción de un mapa argumentativo. Fase Cuatro: resultados esperados. Cada grupo compartió las conclusiones, acuerdos o desacuerdos generados en la discusión ante el grupo en general. Fase cinco: estructuración de memoria. Dos semanas después de construido el mapa argumentativo cada estudiante construye un texto o un párrafo donde expresa su posición frente al tema ya discutido. Esta fase además de conocer el dominio, aprendizaje significativo del tema también permite fortalecer la comprensión lectora y producción escritural. Para dar a conocer el procedimiento adelantado durante la experiencia, se expone a continuación un ejemplo, donde se identifican los pasos anteriormente descritos: Caso: aprendiendo a resolver conflictos Este caso se abordó partiendo de las necesidades y temáticas que aquejan a los estudiantes en su cotidianidad, que a su vez inciden en su comportamiento, actitudes y formas de ver y asumir diversas situaciones habituales, haciendo énfasis en la formación integral de los individuos. Objetivos *Que los estudiantes aprendan a resolver conflictos de manera pacífica y adecuada. *Brindar herramientas útiles y perdurables a los estudiantes, que les permitan manejar diversos conflictos de manera acertiva. *Fortalecer competencias argumentativas, a través de la discusión colaborativa en ambientes digitales DIGALO y trabajo en equipo. PALABRAS CLAVE: arma, batalla, conflicto, ira, paciencia, palabra, paz, sabiduría. Situación argumentativa Se planteó: • “Un conflicto es un asunto inherente a la cotidianidad de la humanidad y ocupa gran parte de la vida: no se puede evitar. Pero lo que sí se puede hacer es aprender a solucionarlo de forma creativa”. • “La vida es un ejercicio que requiere de decisiones y soluciones continuas. Por ello, y porque las decisiones que tomamos afectan a otros, es inevitable que surjan los conflictos con frecuencia”. Pregunta generadora ¿Cómo se deben resolver los conflictos de manera adecuada y qué herramientas deben ser usadas para tal fin? Lectura sugerida para apoyar la discusión Cuento: “El mejor guerrero del mundo”. Tomado de Pedro Pablo Sacristán. Descripción de las sesiones para el desarrollo del caso Sesión Uno: Trabajo individual, basado en: *Lectura sugerida para apoyar la discusión Orientación del docente, a través de preguntas (se dio la oportunidad a los estudiantes de expresar vivencias, se orientó el trabajo enfatizando que constantemente en nuestra vida tenemos conflictos de diversa índole: familiar, escolar, etc. Se escucharon diversas alternativas de solución a igual número de conflictos, además se analizaron las mejores formas de intervenir ante éstos. Lluvia de ideas sobre el tema: se conformaron grupos entre tres y cuatro participantes; ellos plantearon ideas, aportaron opiniones a favor o en contra del texto, al igual que argumentos, comentarios, análisis, etc. Sesión Dos: Reflexión en plenaria sobre algunos conflictos que se han presentado en clase con afectaciones de tipo individual o grupal. Comparación entre situaciones que se han resuelto adecuadamente y las que no. Sesión Tres: Construcción del mapa argumentativo. Trabajo individual: Después de escuchar todas las opiniones de los participantes se realizó el siguiente proceso: Identificar el problema en el texto y sus justificaciones, presentar las tesis e hipótesis surgidas de la actividad, construir la solución del problema y representarla en un mapa argumentativo expresando con razones su posición. Reunir datos que apoyen la tesis que usted representa. Construir con sus compañeros de grupo un mapa argumentativo. El mapa debe incluir su posición y justificación basado en los textos correspondientes. El mapa debe concluir un acuerdo sobre la solución del problema planteado. Presentación de mapas para la discusión en clase; cada grupo presentó el mapa argumentativo que preparó. Discusión: el grupo expuso puntos de vista como fundamento de la discusión, para determinar quién tiene la razón o a que acuerdo se puede llegar. Dos semanas después: Trabajo en clase de escritura, donde se propuso: En forma individual, escribir un párrafo, en el que expongas tu posición fundamentada en la pregunta ¿Cómo se deben resolver los conflictos de manera adecuada y qué herramientas deben ser usadas para tal fin? Otros casos que han surgido a partir de las necesidades e intereses de los estudiantes son: CASO: “La conservación de las fuentes de agua un asunto de todos: Problemática ecológica en torno a la laguna de Cucunubá”. En éste, los estudiantes tuvieron la oportunidad de indagar, observar la situación de la laguna y detectar situaciones que afectan su equilibrio desde las conductas cotidianas del hombre. Es acertado decir, que, con la discusión de este caso no solo los niños plantearon puntos de vista a cerca de la situación problemica de la laguna, sino que además descubrieron que así como son parte del problema, también lo son de la solución. CASO: ¿A qué venimos a la escuela?. Este permitió que los niños hicieran un alto el camino suscitó interrogantes, cuestionamientos, pero siempre a la luz de la sinceridad que caracteriza a los niños y niñas, tales como: ¿A que debemos venir a la escuela?, ¿A que quieren mis padres y profesores que venga a la escuela?, ¿A que quiero venir a la escuela?, ¿A qué tengo que venir a la escuela?, esta interesante discusión permitió ampliar la visión de lo qué piensan los estudiantes a cerca de la escuela, y además dejó ver entre líneas las problemáticas que aquejan el quehacer de los educandos ya que al concluir este caso se detectó que para algunos estudiantes la escuela no es más que la “libertad”, la forma de escapar de los miedos, los problemas y situaciones difíciles de su vida, otros por su parte mostraron que la escuela es una obligación y que están ahí porque sus papás lo determinaron de este modo, y la mayoría se asumen como unas personas que van a la escuela porque es una forma de construir un futuro prometedor, de asumirse como seres sociables y de normas, que aceptan un conjunto de pactos (Manual de convivencia), de esfuerzos y estímulos para ser cada día mejores personas y para formarse integralmente como formadores de formadores. CASO: Autocuidado. Un caso que como alguno de los niños afirmaba “Me hizo pellizcar”(Brayan Duvan Rojas. 503 ENSU), en cierto modo, permitió que unos a otros se cuestionaran ciertas conductas como ser esclavo de la moda, peinarse como los demás, expresarse como lo hacen otros… Puso sobre la mesa valores como la autoestima, la autenticidad, la tolerancia, el respeto, entre otros. A partir de la meditación de cada estudiante quedó escrito este interrogante que invita al la reflexión: ¿me visto, me peino, me comporto de tal forma porque así lo hacen todos o por qué me siento bien?. CASO: ¿De qué color es la lengua de las mariposas?. Nace del proyecto lector y de la necesidad de incentivar este hábito en los estudiantes, para este caso las sesiones se realizarán en forma de tertulia literaria, adicionalmente se vinculará la técnica del cine foro como otra herramienta que propicie la discusión colaborativa. Los grupos elegidos participaron en las sesiones planeadas para el desarrollo de los casos dispuestos. Dos semanas después de la finalización de cada caso, se realizó un ejercicio escrito de estructuración de memoria, que permitió verificar en los niños el impacto de la temática discutida. Una vez finalizado el trabajo con todos los casos diseñados, se aplicó la prueba final de argumentación, donde se valoraron los avances en cuanto al desarrollo de competencias argumentativas para ser comparados con la prueba inicial. Beneficios del software digalo Adelantado este proceso, se entró en la etapa de valoración del software, desde donde se establecieron sus beneficios destacándose los siguientes aspectos: El software denominado DÍGALO, como herramienta informática para el desarrollo de competencias argumentativas es de gran utilidad en la tarea educativa, al implementarse desarrolla en los estudiantes habilidades intelectuales, emocionales y sociales. Admite el acceso al conocimiento capacitando académicamente personas mediante el desarrollo de competencias lingüísticas y comunicativas, perfeccionando el pensamiento en el ser humano. Facilita la inserción de los individuos en la sociedad que cada día plantea altas demandas. Evidencia potencialidades en los estudiantes, demostradas a través de la motivación e intervención para la comprensión del tema. Favorece la aplicación y uso de herramientas interactivas como Tics. Favorece la participación activa de todos los estudiantes. Facilita y fortalece el desarrollo de las practicas pedagógicas. k. Resultados Una vez aplicada la experiencia con el sofware Digalo se logró fortalecer la competencia argumentativa, propositiva e investigativa en la población muestra. Debido a los resultados del uso de la herramienta en el desarrollo de competencias argumentativas, se extendió su aplicación a otros niveles de enseñanza de la ENSU, y al Programa de formación complementaria, quienes lo hicieron extensivo a otras instituciones educativas de la región. Con miras a socializar y compartir la experiencia y resultados obtenidos con la aplicación del software DIGALO, la Escuela Normal Superior de Ubaté en alianza con la organización ICONK organizó el primer congreso Internacional “Innovación pedagógica, digitalidad y desarrollo regional. Más allá del aula...”, donde se compartió con estancias del sector educativo y productivo a nivel local, regional, nacional e internacional. Los estudiantes son competentes, no sólo para argumentar, sino además para acompañar a otros (estudiantes, maestros acompañantes, padres, familiares y docentes) en el fascinante mundo de DIGALO. l. Conclusiones Con base en estas argumentaciones se concluye que el efecto del uso del programa DIGALO en el análisis y el desarrollo de procesos mentales es incuestionable. Cabe resaltar además la importancia que debe dársele como aplicación en los procesos educativos y formativos, tanto en su vertiente de educación y formación inicial como a lo largo de la vida. De ahí que se demande de la comunidad académica, su participación colectiva para el perfeccionamiento de la competencia argumentativa, la cual implica la mejora de diferentes procesos mentales en los individuos. Mediante su uso paulatino, se va adquiriendo la habilidad necesaria para discutir, argumentar, inducir, deducir, analizar, generalizar. Implementar el uso de DÍGALO en el aula de clase, es de gran ayuda para el docente que propende por el desarrollo de competencias argumentativas y tiene claridad en que el objetivo primordial de la educación de hoy es “enseñar a pensar” al estudiante. Es claro que junto a la potenciación de la competencia en mención, se da el desarrollo de otros procesos de pensamiento tan necesarios en la formación integral de los educandos. Conocer el software, trabajarlo e implementarlo tiene exigencias que posteriormente se retribuirán en resultados positivos, haciendo de la tarea educativa una labor fascinante para quienes se comprometen con ella. Es necesario acentuar que las nuevas tecnologías siempre estarán disponibles para maestros y estudiantes y el reto de ellos es desarrollar la capacidad crítica, estimular su interés por la investigación, fomentar la capacidad propositiva, potenciar habilidades comunicativas y habilidad para establecer vínculos sociales. Esto contribuye a que hayan ventajas pedagógicas y didácticas apoyadas en las tics. BIBLIOGRAFÍA VARGAS, Benjamín. La competencia argumentativa, 2007, https://docs.google.com/Doc?id=dg5jg9qz_161g3d9wgg9. ICFES. https://docs.google.com/Doc?id=dg5jg9qz_161g3d9wgg9 BARUCH, Schwarz, and AmnonGlassner (2003) Diseñando Ambientes Argumentativos CSCL para Ampliar y Profundizar la Comprensión del Espacio de Debate. La Universidad Hebrea. Gothenburg. BARUCH, Shwarz and Reuma de Groot.Breakdowns between Teachers Educators and Designers in Elaborating New Technologies as Precursors of Change in Education to Dialogic Thinking. CHRISTA.S.C. Asterhan, Baruch B. Schwarz and Julia Gil. Hebrew University of Jerusalem, Israel (2009).