GB / USA The creator of this game earns royalties on each set sold! Don’t hesitate writing us at Gigamic to propose a game you yourself may have designed. FR L’auteur de ce jeu perçoit des royalties pour chaque boîte vendue... N’hésitez pas à envoyer toute proposition de jeu de votre conception en écrivant à Gigamic. DE Des Erfinder erhält Tantiemen für jedes verkaufte Spiel. Zögern Sie daher nicht, alle von Ihnen entwickelten Ideen Für Spiele an Gigamic einzusenden. ES El autor percibe royalties por cada juego vendido... No dude en enviar cualquier propuesta de juego que Ud. haya creado escribiendo a Gigamic. IT L’autore percepisce i diritti d’autore per ogni gioco venduto... Non esitate ad inviare proposte di giochi da voi creati, scrivendo a Gigamic. NL Auter ontvangt royalties voor ieder verkocht spel... Aarzel niet spelvoorstel dat u zelf heeft uitgedacht op te sturen door te schrijven naar Gigamic. PT o autor cobra direitos por cada jogo vendido... Não hesite em enviar toda e qualquer proposta de jogo concebido por si, escrevendo a Gigamic. Gigamic - B.P. 30 F - 62930 WIMEREUX - FRANCE www.gigamic.com --Informations à conserver. informazioni da conservare Please keep for future reference Bitte bewahren Sie die Regel gut auf Informaciones a conservar Informatie te bewaren Informação a conservar ES 1 ® De 1 a 5 jugadores – a partir de 8 años duración de una partida: de 10 a 20 minutos. CONTENIDO Un tablero inclinado y 10 guías; 95 Þchas de 5 colores distintos más 5 Þchas comodín 5 Þchas secretas. FINALIDAD DEL JUEGO Al principio de la partida, se asignará en secreto un color a cada jugador. Cada jugador tendrá que conseguir discretamente que quede el menor número posible de Þchas de su color sobre el tablero. PREPARACIÓN Se colocarán las 100 Þchas de manera aleatoria en las 10 guías. Las Þchas se introducen por la parte superior de la guía indicada con una ßecha. Cada guía tiene una capacidad de 10 Þchas. A continuación, se colocarán las 10 guías sobre el tablero (con las ßechas hacia arriba), comprobando que no haya más de 5 Þchas del mismo color conectadas de forma ortogonal (vertical y/o horizontalmente). En caso necesario, se invertirán las guías para modiÞcar las conexiones (Þg. 1). Cada jugador coge al azar una de las Þchas secretas, tomando así conocimiento del color que se le ha asignado. Esta Þcha permanecerá oculta hasta el Þnal del juego. FUNCIONAMIENTO DE LA PARTIDA Se decidirá al primer jugador por sorteo y a continuación se jugará en el sentido de las agujas del reloj. Por turnos, cada jugador elige un grupo del Þchas del mismo color y las hará desaparecer del tablero empujándolas desde arriba (Þg. 2). No podrá eliminarse una Þcha aislada. El jugador puede suprimir un grupo completo de 2 Þchas o más, sin límite de número, y del color que elija. Un grupo está formado por Þchas vecinas ortogonalmente (a la derecha, a la izquierda, encima y debajo). El jugador deberá hacer desaparecer el grupo completo: no podrá elegir hacer desaparecer sólo algunas Þchas de un grupo determinado. Los comodines pueden considerarse como cualquiera de los 5 colores de las Þchas, a elección del jugador al que le toque el turno. www.gigamic.com 4 2 FINAL DE LA PARTIDA Cuando todas las Þchas del color de un jugador hayan sido retiradas del tablero, dicho jugador habrá ganado: éste lo anunciará y la partida llegará a su Þn. En caso contrario, el juego proseguirá hasta que no se pueda eliminar ningún grupo de Þchas. En ese momento, cada jugador desvelará su color secreto y contará las Þchas de su color que permanecen en el tablero. Ganará la partida el jugador que tenga menos Þchas (Þg. 4: gana el verde). Si varios jugadores obtienen la misma puntuación, contarán delante de los demás el número de Þchas de su propio color que hayan retirado. El ganador será aquel que haya retirado menos. Si varios jugadores han retirado el mismo número de Þchas y de sus colores respectivos, se habrá producido un empate. VARIANTES Solitario Las reglas serán las mismas. El jugador coge una Þcha secreta e intenta retirar todas las Þchas de este color aplicando las reglas anteriores. Para complicar el juego, podrá coger 2, 3, 4 o incluso las 5 Þchas secretas. En ese caso su objetivo será eliminar completamente todos los colores impuestos. Variante para 2 jugadores Las reglas son las mismas, pero cada uno cogerá 2 Þchas secretas y, por lo tanto, jugará con 2 colores secretos. El ganador es el jugador que tenga menos Þchas de sus 2 colores secretos en el tablero al Þnal de la partida. Si los 2jugadores obtienen la misma puntuación, contará el número de Þchas de sus 2 colores que hayan retirado ellos mismos. El ganador será aquel que haya retirado menos Þchas. Variante por equipos, para 4 jugadores Las reglas son las mismas, pero los jugadores jugarán por parejas. Cada uno cogerá una Þcha secreta, tomará conocimiento del color asignado y pasará la Þcha a su compañero para que conozca su color. Los miembros de un mismo equipo no jugarán sucesivamente. El equipo ganador será el que, al Þnal de la partida, tenga en el tablero menos Þchas de sus dos colores secretos. Si los 2 equipos obtienen la misma puntuación, se contará el número total de Þchas de sus 2 colores que hayan retirado ellos mismos. La pareja ganadora será la que haya retirado menos Þchas. Después de haber jugado, el jugador recupera las Þchas que ha hecho desaparecer y las coloca frente a él, dejando jugar al jugador siguiente. Un jugador no puede saltar su turno: mientras sea posible, hay que hacer desaparecer un grupo de Þchas conectadas. Una guía vacía no puede dividir el tablero en 2. Cuando un jugador vacíe una guía, la cogerá y la situará en el extremo derecho del tablero desplazando las demás guías hacia la izquierda (ver Þg. 3). ® & © Gigamic 2011 based on an idea by Lionel Borg 3