1 PROGRAMA DE INCENTIVOS A LA MEJORA DE LA GESTION MUNICIPAL PLAN DE IMPLEMENTACION DE ESCUELA DEPORTIVA MUNICIPAL ORIENTADA A LA MASIFICACION 2016 META 30 2 INDICE I. INTRODUCCION 05 1.1. MISIÓN 06 1.2. VISIÓN 07 1.3. OBJETIVOS 07 1.4. GESTIÓN DE ESTRATEGIA Y ORGANIZACIÓN DEPORTIVA 08 1.5. DEFINICÓN DE ROLES 09 1.6. CONTROL DE GESTIÓN 10 II. FUNDAMENTACION 10 III. ANTECEDENTES 12 IV. 3.1. ÁMBITOS DE INTERVENCIÓN DEL PROGRAMA ESCUELAS 12 3.2. INSTITUCIONES EDUCATIVAS 14 PROGRAMA ESCUELAS DEPORTIVAS INTEGRALES 19 4.1 BASQUETBALL 19 4.2. TENIS DE MESA 25 4.3. AJEDREZ 31 4.4. DEFENSA PERSONAL 34 4.5. CICLOVIA 36 V. PLAN DE MARKETING 37 VI. ANALISIS FINANCIEROS 40 VII. ESCUELAS DEPORTIVAS 41 VIII. CONTROL DE GESTION 42 PRESUPUESTO 46 IX. 3 “Implementaremos escuelas deportivas de Básquet, ajedrez, defensa personal y Tenis de Mesa; con el motivo de incentivar a la actividad física se realizará activaciones recreativas que consideren nuestra realidad, desarrollando programas para llevar el deporte a los centros poblados, utilizando los espacios públicos, las plazas y los parques, realizando esfuerzos multisectoriales. Esto nos exige fortalecer la institucionalidad deportiva e impulsar políticas que permitan masificar la actividad física, junto con reinstalar programas que impulsen el deporte competitivo y de alto rendimiento”. 4 I. INTRODUCCIÓN El Programa de Gobierno Distrito de Guadalupe ha establecido dentro de sus ejes programáticos, el Deporte y la Recreación, refiriendo como propósito de éste el “abrir más oportunidades para que las personas realicen actividad física”1. En este contexto, el presente documento refiere el compromiso a Cumplir la Meta número 30 orientado a “Implementar escuelas Deportivas Municipales “, que en esta oportunidad contemplará varias disciplinas (Basquetbol, Defensa Personal, Ajedrez y Tenis de mesa) y en las que participarán sólo en el primer Semestre 1500 niños, Adolescentes y Jóvenes”. De esta manera, el presente documento tiene como propósito presentar el Programa de Implementar Escuelas Deportivas Municipales Integrales a través de una estructura conformada por once capítulos temáticos, más un capítulo específico de Anexos. En el primero de ellos, se hace referencia a la Fundamentación Teórica que sustenta el modelo del Programa, haciendo especial referencia a su base desde el campo de la salud y de la actividad física. Por su parte, en los Antecedentes, se aborda descriptivamente al Programa Escuelas Deportivas Municipales, intervención que es el antecedente programático del actual Programa. En este capítulo, se describen las características generales del programa que sirve de antesala, haciendo especial énfasis en las diferencias entre un modelo y otro. En el capítulo iv, haciendo referencia a su marco teórico, sus objetivos, La descripción del Modelo Teórico del Programa Escuelas Deportivas Municipales es descrita detalladamente Metodología de intervención, el Sistema de Monitoreo y Seguimiento. Especial relevancia adquiere en este apartado la descripción de cada uno de los componentes que constituyen el Programa Escuelas Deportivas Municipal: Jardín Activo, Escuela de Iniciación Deportiva; Escuela de Especialización Deportiva, Escuela para niños, niñas y jóvenes, por último, Eventos Deportivos. El Sistema de Capacitación dirigido al recurso humano partícipe del Programa es presentado en el capítulo V. Los criterios de focalización utilizados en la intervención son presentados en el capítulo VI, mientras que la cobertura que se desprende de dichos criterios es presentada en el capítulo siguiente. Considerando que el Programa Escuelas Deportivas Municipal supone una intervención focalizada en niños, niñas y adolescentes, del mismo modo, define una estrategia comunicacional centrada en el grupo social vinculante a dicha población, entendiendo a éste como los padres, madres, apoderados, comunidad escolar y comunidad en general. Como estrategia de irradiación de la intervención se ha establecido un diseño comunicacional especialmente referido para este fin. El capítulo VIII, Estrategia Comunicacional presenta detalladamente dicho modelo. 5 En los capítulos IX, X y XI se presentan aspectos referidos a la Evaluación, el Presupuesto y el Esquema de Ejecución, respectivamente. En el capítulo de Presupuesto se entrega la cuantificación de recursos para la ejecución del Programa en su versión 2016, entregando los montos de acuerdo a los recursos calculados en los ámbitos de recursos humanos (técnicos deportivos, secretaria, asistentes, relacionista Público y promotoras Deportivas), software, capacitación y plan comunicacional. El capítulo X hace referencia al Esquema de Ejecución, a modo de plan de implementación, considerando las etapas y actividades que se realizarán para la ejecución global del Programa. Por último, en el apartado de Anexos, se incluyen 5 documentos que vienen a complementar los contenidos presentes en dicho documento. 1.1. MISION. – Nuestra misión como Gobierno Distrital de Guadalupe es: Brindar un servicio eficiente y eficaz a nuestra población en general, incentivando y motivando a realizar actividad física individual y/o colectiva. Contar con instalaciones deportivas totalmente implementadas y en buenas condiciones para realizar actividades físicas Deportivas y Recreativas. Reclutar a profesionales, Técnicos y asistentes deportivos capacitados y con experiencia de tal manera que nos garanticen la formación y desarrollo integral del alumno y participantes de la escuela deportiva Municipal, generando la satisfacción y tranquilidad de los padres de familia. Implementar escuelas deportivas Municipales permanentes y sostenibles en el tiempo donde cada año se incremente más disciplinas y abra un abanico de oportunidades a nuestra niñez Guadalupana. Disminuir los índices de enfermedades consiguiendo así una población saludable y sobre todo activa. 6 1.2. VISIÓN. -Nuestra Visión como escuela deportiva Municipal es: Lograr ser una escuela deportiva municipal innovadora, debidamente implementada con personal calificado con amplia experiencia en cada una de las disciplinas que se ofrece al público usuario. Caracterizaros por tener alumnos altamente competitivos logrando obtener medallas y campeonatos a nivel nacional e internacional. Contar con infraestructuras deportivas modernas que se encuentren constantemente operativas desarrollando campeonatos internos a nivel de barrios, centro poblados, urbanizaciones descentralizando, activando y desarrollando hábitos deportivos constantemente a toda nuestra población Guadalupana. Llegar a ser un “Guadalupe saludable, activo y sostenible”. 1.3. OBJETIVOS. - los objetivos son: Objetivos Generales. – Fortalecer el Deporte, la salud y la seguridad de las familias del distrito, promoviendo la práctica de la actividad física y recreativa en espacios deportivos públicos adaptados, remodelados para tal fin, buscando la participación masiva que permita integrar a las familias de la comunidad distrital a través de la formación y competencias. Objetivos Específicos: Ofrecer un espacio gratuito para el aprovechamiento de la práctica de las actividades físicas, recreativas en áreas públicas. Recuperar los centros deportivos para el encuentro y socialización ciudadana. Favorecer la adquisición de hábitos de vida saludables. Incrementar el deporte y la práctica de nuevas disciplinas en todo nuestro distrito. Contribuir en la lucha contra las enfermedades crónicas no transmisibles, mediante la promoción de las actividades físicas, recreativas y deportivas. Contribuir a la disminución de la exclusión social. Promover la práctica de valores de convivencia ciudadana, incluyendo valores de democráticos, como la tolerancia, respeto y la paz. Disminuir la contaminación ambiental y los niveles de ruido. Disminuir el estrés, propiciando espacios de vida saludable, sana competencia y diversión en comunidad. Trasladar hacia las áreas recreativas los ejercicios funcionales rutinarios, promoviendo hábitos de vida saludable en los centros de trabajo, centros educativos, parques recreativos, Hospitales y Centros de Atención de Salud, según corresponda. 7 1.4. GESTIÓN ESTRATÉGICA Y ORGANIZACIÓN DEPORTIVA. MATRIZ FODA FORTALEZAS Buena Organización institucional. Convenio con gimnasio América Stronger el cual permite enseñar artes marciales como el Kung Fu, Karate, Tae Kwon Do, etc. Más de 25 Infraestructura Deportivas en buen estado. Predisposición del alcalde y sus regidores en invertir en actividades y escuelas deportivas físicas. Apoyo continuo por parte del Ministerio de Salud con la Municipalidad. Coordinación constante con los profesores de educación física de todas las instituciones educativas del distrito OPORTUNIDADES Inexistencia de la práctica de disciplinas deportivas en el distrito, excepto fútbol y voleibol Utilización de horas libres durante el día, culminadas las horas de clase de los participantes Novedad y expectativa para los alumnos por las nuevas disciplinas que se ofertan. DEBILIDADES Demora en adquirir los productos y/o materiales logísticos para realizar las diferentes actividades físicas. Demora en el pago al personal técnico contratado para realizar dichas labores. Desinterés y poco apoyo por parte de los directores de la Unidades de Gestión Educativa Locales. Escasas ofertas deportivas, porque solo se impulsa el futbol y voleybol. Personal técnico poco calificado y, a la vez, desinterés en aprender otras actividades deportivas. AMENAZAS Cambio de gobierno central. Ofertas deportivas por parte de academias improvisadas en tiempo verano. Escaso tiempo para la práctica deportiva durante las evaluaciones escolares, el cual no le permite al alumno al realizar actividad física. 8 1.5. DEFINICION DE ROLES NOMBRES Y APELLIDOS CARGO (ROLES) ACTIVIDADES A REALIZAR Juan José Vásquez Romero. Coordinador Básquet, Ajedrez, Defensa Personal. José Pérez. Supervisor todas las disciplinas Jorge Gilian Valera Relacionista publico Todas las disciplinas Marie del Pilar Triay Miranda Secretaria de deporte Todas las disciplinas Raúl Terán Ulfe. Profesor Técnico Básquet José Cabos de la Cruz. Profesor Técnico Básquet. José Alberto Díaz Díaz Asistente Técnico Básquet. Geovani Leonardo Cabrera Casanova Profesor Técnico Defensa personal Viviana Vílchez Mora Asistente Técnico Defensa personal Raúl Bautista Cruzado Profesor Técnico Tennis de mesa y ajedrez Nancy Rocío Bautista Cruzado. Asistente Técnico Ajedrez. Ana María Cruz Valle Promotora Deportiva Todas las disciplinas Marina Angélica Torero Chamba Promotora Deportiva Todas las disciplinas Sheila Promotora Deportiva Todas las disciplinas 9 1.6. CONTROL DE GESTION NOMBRE DEL INDICADOR FÓRMULA DE MEDIDA UNIDAD DE MEDIDA Ejemplo: Número de Alumnos inscritos / Nº de alumnos que culminan x 100% Alumno Alumnos destacados Número de Alumnos inscritos / Nº de alumnos destacados x 100% Alumno destacado Porcentaje de población objetivo que participa del programa Población objetivo calculada / población inscrita participante x 100% Porcentaje Nivel de satisfacción de los alumnos Nº de alumnos inscritos / Nº de alumnos que asisten regularmente x 100% Porcentaje Alumnos inscritos Nota: No existe un número limitado de indicadores II. FUNDAMENTACION La f alta de actividad física constituye el cuarto factor de riesgo de mortalidad a nivel mundial e influye considerablemente en la prevalencia de enfermedades no transmisibles (ENT) y en la salud general de las personas. La Organización Mundial de la Salud (OMS) publica en el año 2010 el documento “Recomendaciones mundiales sobre actividad física para la salud", para distintos grupos etarios de la población, con el fin de mejorar las funciones cardiorrespiratorias, musculares y la salud ósea. Para niñas, niños y adolescentes de 5 y 17 años, las recomendaciones son: Acumular un mínimo de 60 minutos diarios (300 minutos semanales) de actividad física moderada o vigorosa. La actividad física por un tiempo superior al señalado reportará un beneficio aun mayor para la salud. La actividad física debería ser, en su mayor parte, aeróbica, incorporando como mínimo 3 veces por semana, actividades vigorosas que refuercen en particular músculos y huesos. En base a estas recomendaciones, el Ministerio de Educación, incorpora el concepto salud a la actividad física establecida dentro del currículo, aumentando las horas pedagógicas para el grupo etario de 6 a 9 años, reconociendo que, a través de la práctica regular de actividad física, los estudiantes podrán desarrollar habilidades motrices, actitudes proclives al juego limpio, el liderazgo y el autocuidado. Esto les dará la 10 posibilidad de adquirir un estilo de vida activo y saludable, asociado a múltiples beneficios para la salud. En este contexto la actividad física incorporada a la jornada escolar resulta insuficiente para el desarrollo de una condición física saludable, de acuerdo a las recomendaciones dadas por la OMS para este grupo etario. Por ello, es preciso que exista una práctica extraescolar y extracurricular para lograr los beneficios físicos y psicosociales que se relacionan con el ejercicio físico (Sánchez Bañuelos, 1996). Del mismo modo, especial interés reviste que la población escolar disfrute de buenas experiencias relacionadas con la actividad física y el deporte, ya que como señalan diversos estudios, de esta forma se potenciará la adherencia a la práctica deportiva a lo largo de toda su vida. Por otra parte, la encuesta “Actividades de Niños, Niñas y Adolescentes de 5 a 17 años” 2012 (EANNA) desarrollada por el Ministerio de Desarrollo Social entrega información acerca del nivel de actividad física desarrollada fuera de la jornada escolar. Dicho instrumento, señala que sólo un 41% de los niños entre 9 y 17 años declara haber hecho actividad física aparte de las clases de educación física la semana anterior a la consulta. Dentro de este 41% se aprecia una significativa brecha entre hombres y mujeres, respecto de la frecuencia, por cuanto 7 de cada 10 hombres hizo actividad física aparte de las clases de educación física, mientras que sólo 4 de cada 10 mujeres lo hizo. En base al lineamiento de la OMS, tomados por la Junta Nacional de Jardines Infantiles (JUNJI), la población infantil de 4 a 6 años debe practicar 45 minutos de actividad física diaria, distribuidos en 3 períodos de 15 minutos: para los más pequeños las actividades deben distribuirse en períodos de menor tiempo por su capacidad de concentración, los más grandes pueden trabajar un tiempo de 30 minutos y luego otro de 15 minutos. En este contexto, Perú no cuenta informes que permitan corroborar el cumplimiento de estos lineamientos. Estudios actuales indican que Perú es el 6to país con mayor obesidad infanto-juvenil dentro de los países pertenecientes al OCDE. La prevalencia de obesidad en niños menores de 6 años es de 9.8% y de sobrepeso de 23,2. El SIMCE de Educación Física 2012 aplicado a la población escolar de 8° básico (13/14 años) a nivel nacional, concluyó que 4 de cada 10 hombres y casi la mitad de mujeres evaluadas presenta sobrepeso u obesidad. En tanto que el 23% de los estudiantes evaluados presenta riesgo de desarrollar enfermedades cardíacas y metabólicas en edad adulta. Además, 9 de cada 10 estudiantes necesita mejorar los aspectos estructurales de la condición física (fuerza, flexibilidad y resistencia muscular), en tanto que 8 de cada 10 mujeres y 4 de cada 10 hombres necesitan mejorar su resistencia aeróbica. En este preocupante escenario, se impulsan políticas públicas desde los Ministerios de Salud, Educación y Deportes, coincidentes respecto a metas asociadas a la reducción de factores de riesgo como es el sedentarismo, sobrepeso y obesidad, entre otros. Éstas se orientan al desarrollo de entornos saludables y hábitos o estilos de vida en la misma 11 línea y en el diseño de políticas que en el nivel nacional, regional y construyan oportunidades para reducir estos preocupantes indicadores. comunal La experiencia investigativa en materia de deporte y actividad física sustentan, de este modo, la decisión del Instituto Peruano del Deporte (IPD) de diseñar el Programas de implementación de Escuelas Deportivas Municipales en un intento de contribuir a mitigar los factores de riesgo asociados al sedentarismo y la obesidad, focalizándose estratégicamente en la población escolar, a través de la ejecución de componentes especialmente diseñados para cada etapa de desarrollo de los niños, niñas y adolescentes. III. ANTECEDENTES Guadalupe es el 5to distrito de la provincia costera de Pacasmayo, con un volumen poblacional importante dentro del valle Jequetepeque y la región La Libertad (es el distrito más poblado de esta provincia, con 43,356 habitantes según estimaciones proyectadas por el INEI al presente año 2016) y, como tal, también presenta un creciente aumento de casos de obesidad, diabetes e hipertensión arterial, hecho que puede atribuirse a la molicie y el sedentarismo propio de otras ciudades mucho más desarrolladas del país. 3.1 Ámbitos de Intervención del Programa Escuelas Deportivas Municipal A partir de los procesos evaluativos desarrollados al Programa, tanto por los equipos profesionales del I n s t i t u t o P e r u a n o d e l D e p o r t e , es posible determinar ciertos ámbitos prioritarios de intervenir este nuevo Programa denominado Implementación de Escuelas Deportivas Municipal. Especial interés resultan los ámbitos de: Modelo Teórico de Intervención: Los talleres que conforman el programa tienen un modelo de intervención desde la educación física y la actividad física, y no considera aspectos vinculados al campo de la salud, la psicología y el entorno social de los niños, niñas y adolescentes. Lo anterior, propende a un tipo de intervención disgregada del enfoque sistémico que se le pretende otorgar al ámbito deportivo como parte constitutiva del ser humano. Focalización: La focalización del Programa Implementación de Escuelas deportivas Municipal se sustenta en una estrategia especialmente definida, que se sostiene en la guía y la capacitación otorgada a todos los funcionarios de los gobiernos Locales para realizar el plan de trabajo a desarrollar. Cobertura: De acuerdo al informe emitido por el Ministerio de Desarrollo Social, el programa “cubre un porcentaje bajo de la población objetivo, en tanto ésta se encuentra poco acotada”. Al 12 respecto señalar que el Programa Implementación de Escuelas Deportivas Municipal prospecta para el año 2016 una cobertura de 1500 niños, niñas y adolescentes, número que no es directamente proporcional, dada la inexistencia de criterios de focalización que presenta el Programa. Enfoque Intersectorial: La intervención del Programa se sustenta en una red de apoyo logístico, preferentemente orientada al soporte de infraestructura y equipamiento. No incluye un soporte de especialización técnica de otras Áreas/Servicios necesarios de ser incluidos, dada la situación problema que definía dentro de su diseño, la cual se vinculaba a ámbitos de la salud9 Disciplinas Deportivas: El programa Implementación de Escuelas Deportivas Municipal define 4 disciplinas deportivas a las cuales los niños, niñas y adolescentes pueden acceder: Tenis de mesa, Defensa Personal, Básquetbol y Ajedrez. Análisis de los nuevos contextos sociales, a fin de dar coherencia social a la intervención. De este modo, y como se explicará en los capítulos siguientes, el Programa de Implementación de Escuelas Deportivas Municipal avanza hacia una nueva conceptualización de deportes con arraigo en las realidades locales. Especial énfasis tendrán, en este sentido, los deportes conocidos como urbanos, toda vez que permitirán vincular a la población adolescente más reticente a realizar prácticas deportivas tradicionales. Sistema de Monitoreo y Seguimiento El programa Escuelas Deportivas Municipal cuenta con un sistema de Monitoreo y un sistema de Evaluación a la ejecución programática, a través de la aplicación de indicadores de cobertura y satisfacción de usuarios, el cual no permite dar cuenta de si el Programa ha contribuido o no al objetivo estratégico planteado. Por último, la nueva institucionalidad en materia deportiva, permitirá dotar a la intervención de herramientas adecuadas y efectivas sustentadas en una Política nacional en materia deportiva y de actividad física, abarcando al Programa desde su contribución específica en materia de intervención en el grupo etareo infanto juvenil. Número de áreas (parques u otros) con que cuenta el distrito para la promoción de la Implementación de Escuelas Deportivas Municipal. Loza Deportiva Cafetal I Complejo Deportivo Cafetal II Loza Deportiva "Los Vargas" Loza Deportiva "Bomberos de Gpe." Loza Talla Complejo Deportivo Municipal de Guadalupe(CODEMUG) 13 Loza Deportiva "Parque Infantil" Parque de La Madre Loza Deportiva Es salud Loza Deportivas Parque de la Paz Loza Deportiva "Los Rosales" Loza Deportiva Urb. "Tomás Lafora" Parque Infantil Calera. Loza Sixto Balarezo. 3.2. INSTITUCIONES EDUCATIVAS PRONOEIS: (PROGRAMA NO ESCOLARIZADOS) - COORDIN. DISTRITAL MANUELA CABANILLAS GRADOS MODALIDAD: JARDÍN. PROMOTORAS: 1. ERMINLA LISSET MALON MOSTACERO - “VIRGEN DE GUADALUPE” SECTOR LAS BRISAS - FACLO GRANDE 2. ADA FLOR CASTAÑEDA LLANOS - “CORAZON DE MARIA” CALLE 06 DE ENERO - TOMAS LAFORA 3. ROSA VICTORIA ORTIZ ARICA - “VIRGEN DE GUADALUPE” CALLE LOS JARDINES 354-LAS MALVINAS 4. VIRNA JOANA ORTIZ SILVA - “ARCO IRIS” CALLE CIRO ALEGRIA S/N – EL MOLINO 5. JACQUELINE V. HARNANDEZ ESPINOZA “CASITA DE CHOCOLATE” NUESTRA SRA DE FATIMA CP SEMAN 6. MARIA NELA ABANTO CARRERA - “SARITA COLONIA” CALLE 5 DE DICIEMBRE S/N - FARFANCILLO 7. SILVIA REGINA MONSEFU GALVEZ -“NIÑO JESÚS” - CAFETAL III 8. MARIA ANDREA RIVAS MUÑOZ - “MI LINDO PARAÍSO” CARRETERA CAJAMARCA KM.3-TAMARINDO 9. MARIA SOLEDAD MERINO HUAMAN - “SAGRADO CORAZON DE JESUS” AV. 13 DE OCTUBRE S/N-PAKATNAMU INICIAL PUBLICO: 1. VILMA ROSARIO CASTAÑEDA FLORES -DIRECTORA I.E.I. Nº 179 TALLA 2. HNA. FLOR DIAZ PINGLO -DIRECTORAI.E.I. Nº 1658 “SANTA INES 3. LIGIA ELENA ALQUIZAR LEON - DIRECTORAI.E.I. Nº 1909 –JR. TUPAC AMARU S/N 4. JUANA ELIZABETH DIAZ CALDERON - DIRECTORAI.E.I. Nº 1651 PP. JJ. SAN JOSE. - CEL. 979581930 14 5. CARMEN TAYPE QUISPE - DIRECTORAI.E.I. Nº 1770 AV. VICTOR RAUL HAYADE LA TORRE. 6. NORMA ELIZABETH GONZALES QUIROZ - DIRECTORA.E.I. Nº 1913 “JESÚS EL DIVINO MAESTRO” - A.H. SIXTO BALAREZO. 7. LAURA ARACELLI CARRILLO RODRÍGUEZ - DIRECTORA I.E.I. Nº 1822 “SAGRADO CORAZON DE JESÚS”-TAMBO REAL 8. YRIS EPIFANIA HORNA RUIZ - DIRECTORA I.E.I. Nº 1824 – LA GRANJA 9. ADELITA RUTH TARMA CARLOS - DIRECTORAI.E.I. Nº 1907 – AAHH CHAFAN GRANDE 10. MONICA VIOLETA URQUIAGA ARANA - DIRECTORA I.E.I. N° 1908 – C.P. MARISCAL CASTILLA 11. NILDA LUCUMI ASENCIO - DIRECTORAI.E.I. N° 1823 “ANGELITOS DE JESUS – LA CALERA 12. MARIELLA ROCIO CARDENAS GONZALES - DIRECTORAI.E.I. N° 1911 NIÑO REDENTOR- PAKATNAMU 13. ALEIDA T. VOLLOSLADA IZQUIERDO -DIRECTORAI.E.I. N° 1745 “MARIA Y JESÚS” C. DE DIOS AV. REPUB ALEMANIA MZ “M” L.1B 14. SONIA PALOMINO SANCHEZ - DIRECTORAI.E.I. N° 1912 MARTHA CHAVEZ 15. SABINA RAQUEL SÁNCHEZ TERAN - DIRECTORAI.E.I. N° 1914 “VIRGEN DE GUADALUPE” - FACLO CHICO 16. ANITA JUDITH RUIZ AMOROS - DIRECTORAI.E.I. N° 1771- FACLO GRANDE 17. SARA CONSUELO BAZAN MENDOZA - DIRECTORAI.E.I. N° 1725 C.P. VILLA SAN ISIDRO 18. SONIA SANDOVAL REYES - DIRECTORA I.E.I. N° 2091 – ANLAPE 19. DANY REYES CABALLERO - DIRECTORA I.E.I. N° 2090 - “RODOLFO GONZALES AGUINAGA” 20. CARIDAD URTEAGA ESPINO - DIRECTORA I.E.I. Nº 2106 SARITA COLONIA – FARFANCILLO 21. MARIA REYES VENTURA - DIRECTORA I.E.I. Nº 2105 EL MOLINO. INICIAL PRIVADA: 1. FLORA VERA VASQUEZ - DIRECTORA I.E.I. “MADRE DEL AMOR HERMOSO” 2. HENRY WITIBALDO CASTAÑEDA ROJAS - DIRECTORA I.E.I. “FRANCISCO PEREZ DE LEZCANO” 3. JOSE LORENZO CABOS DE LA CRUZ- DIRECTOR I.E.I. “SAN IGNACIO DE LOYOLA” 4. ALEJANDRINA SUYON - DIRECTORA I.E.I. “TOMAS LAFORA” 5. MILAGRITOS LAU CHINCHAY - DIRECTORA I.E.I. “CARITAS DE ANGEL” 6. MARIA BIBIANA MARTINEZ RAMÍREZ - DIRECTORA I.E.I. “ESTRELLITA AZUL” - AV. T. AMARU 01 7. ADA IRALDA REVILLA - DIRECTORA I.E.I. “10 DE OCTUBRE” AV. CESAR VALLEJO CIUDAD DE DIOS. 15 8. IRIS VENTURA HUATAY - DIRECTORA CUNA NIDO “TIA CARMELA” 9. GABRIEL RAMIRO VILLARREAL JIMENEZ - DIRECTOR I.E.I “JUAN WESLEY” 10. FLOR DE MARÍA CORONADO URBINA - DIRECTORA I.E.I. “NIÑOS DE JESUS” – TUPAC AMARU” 11. ROSA MARIA CORREA VARGAS - DIRECTORA I.E.I. “MI CASTILLITO” CEBE (CENTRO DE EDUCACIÓN BÁSICA ESPECIAL) 1. ALEJANDRINA RIOJAS VIGO - DIRECTORA CEBE “DEJAD Q LOS NIÑOS VENGAN A MI” PRIMARIA PUBLICA: 1. CESAR BALAREZO GIL - DIRECTOR I.E. N° 80397 HNOS. ALBUJAR Y MANUEL GUARNIZ. 2. MANUEL ÑAÑO NIÑO - DIRECTORI.E. N° 81032 3. MANUEL WONG SANCHEZ - DIRECTOR I.E. N° 81788 HEROES GUADALUPA. 4. JAIME SALAZAR CABANILLAS - DIRETOR I.E NUESTRA. SRA. DE GUADALUPE 5. HNA. FLOR DIAZ PINGLO0 - DIRECTORA I.E. SANTA INES 6. ROXANA KARIN VILCHEZ CHUQUIRUNA- DIRECTORAI.E N° 80667 MIXTO PRIMARIA TAMARINDO. 7. JUANA JESÚS VENTURA SANCHEZ - DIRECTORA I.E. 81791 “NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN –PAKATNAMU 8. AGUSTINA CASTILLO VERA - DIREC.I.E 81712 MIXTO PRIMARIA CESAR VALLEJO-CIUDAD DE DIOS9. CESAR ERIC CABRERA PLASENCIA - DIRECTOR I.E. 80399 PRIMARIO MIXTO MARISCALCASTILLA. 10.DIANA ARACELI LEON TIRADO - DIRECTORA I.E. N° 80417 ALTO PERU. 11.ROSARIO MARIBEL CASTILLO LIMO - DIRECTORA. I.E. N° 80086 VILLA SAN ISIDRO 12.DORA AMANDA VIGO TEJADA - DIRECTORA I.E. N° 81790 PRIMARIA-AH. LA GRANJA 13. SALUSTIO FEDERICO QUITO TORRES - DIRECTORA I.E N° 81789 SAN CARLOS-CHAFAN GRANDE 14.GREGORY E. CHAVEZ CABRERA - DIRECTORA I.E N° 81705 – SEMAN 15.PAULA MATILDE QUISPE DIAZ - DIRECTORA I.E. N° 81567 – CASA BLANCA 16.JORGE WILSON CABRERA COLONA - DIRECTORI.E. N° 81565 BENJAMIN H. KAUFFMAN-FACLO GRANDE. 17. JENNY ARACELLY VENTURA SALDAÑA - DIRECTORA I.E Nº 1564 “VIRGEN DE LOURDES” – AH.FACLO CHICO 18.JOSE ULFE JAVIER - DIRECTOR I.E.N° 81563 “FRANCISCO SOLANO DEZA ALCANTARA” –LIMONCARRO. 16 19.MARIELA ELIZABETH CABANILLAS COSTILLA - DIRECTORA I.E.N° 81566 – LA CALERA. 20.HELI WILDER VASQUEZ SALDAÑA - DIRECTOR I.E.N° 81792 - JORGE CHAVEZ 21.FANNY MARGOT CARRERA TERRONES - DIRECTORA I.E. LOS JARDINES PRIMARIA PRIVADA: 1. LUIS FERNANDO CASTILLO VILLANUEVA - DIRECTOR I.E.P. SAN LUIS 2. HENRY WITIBALDO CASTAÑEDA ROJAS -DIRECTOR I.E.P. FRANC. PEREZ DE LEZCANO 3. JOSE LORENZO CABOS DE LA CRUZ - DIRECTOR I.E P. SAN IGNACIO DE LOYOLA 4. ALEJANDRINA SUYON - DIRECTORA. I.E. P. TOMAS LAFORA. 5. CARLOS GUANILO RODRIGUEZ - DIRECTOR I.E.P. GUADALUPE 6. ADA IRALDA REVILLA - DIRECTOR I.E.P. 10 DE OCTUBRE 7. OSCAR LARA HUAMAN - DIRECTOR I.E. “SAN FRANCISCO DE ASIS” 8. RAMON RIVERA ROMERO - DIRECTOR I.E.P “JOSE ANTONIO ENCINAS”-JR. RICARDO PALMA N°220 9. GABRIEL RAMIRO VILLARREAL JIMENEZ -DIRECTOR I.E.I “JUAN WESLEY” PRIVADA NO ESCOLARIZADA: 1. ELSA HERLINDA SALAZAR LEIVA - DIRECTORA I.E. “CIUDAD DE DIOS” 2. LUZ VIOLETA VERA VALLEJOS - DIRECTORA I.E. “SAN FRANCISCO DE ASIS” SECUNDARIA PUBLICA: 1. ELOY A. CARRANZA DIAZ -DIRECTOR I.E.N° 35 EDUVIGES NORIEGA DE LAFORA 2. SEGUNDO LA MADRID AMAYA - DIRECTOR I.E.N° 89 ALBUJAR Y GUARNIZ 3. HNA. FLOR DIAZ PINGLO - DIRECTORA I.E. SANTA INES 4. JAIME SALAZAR CABANILLAS - DIRECTOR I.E. NUESTRA SEÑORA DE GUADALUPE 5. MARTHA E. SISNIEGAS CONTRERAS - DIRECTORA I.E. N° 67 – CSMA 6. ELSA SALAZAR LEIVA - DIRECTORA C.E. SANTA MAGDALENA CIUDAD DE DIOS 7. PATRICIA BARRERA ORTEGA - DIRECTORA I.E. SECUND. MIXTO LIMONCARRO. SECUNDARIA PRIVADA: 1. CARLOS GUANILO RODRIGUEZ - DIRECTOR I.E. GUADALUPE 17 2. JOSE LORENZO CABOS DE LA CRUZ - DIRECTOR I.E. SAN IGNACIO DE LOYOLA 3. PROF. OSCAR LARA HUAMAN - DIRECTOR I.E. “SAN FRANCISCO DE ASIS” 4. CARLOS GUANILO RODRIGUEZ - DIRECTOR I.E. “CHAVIN DE HUANTAR” SECUNDARIA ADULTOS: PUBLICA: 1. CARMEN ALVARADO VASQUEZ NOCTURNO - DIRECTORAI.E. N° 67 -81032 “CEBA” PRIVADA: 1. ELSA HERLINDA SALAZAR LEIVA - DIRECTORA I.E. “CIUDAD DE DIOS” 2. LUZ VIOLETA VERA VALLEJOS - DIRECTOR I.E. “SAN FRANCISCO DE ASIS” 3. MELIDA URRUNAGA DE CABOS - DIRECTORA “SAN IGNACIO DE LOYOLA” INSTITUCIÓNES EDUCATIVAS OCUPACIONALES: PUBLICA: 1. CONSUELO RAQUEL PAZ RIVAS - DIRECTORA. CETPRO “GUADALUPE” 2. DORA LEONOR CASANOVA ARAUJO - DIRECTORA CETPRO ARTESANAL “ELSA SALAZAR DE LEON” 3. CARLOS ALBERTO VALIENTE CASTILLO -DIRECTORA CETPRO AGROPECUARIO “CEFOP N° 01” PRIVADA: 1. MANUEL ANIBAL ARCE YÉPEZ - DIRECTOR CEO INDUSTRIAL “MICROCHIP STAR” 2. PASCUAL PABLO QUISPE VILLALVA - DIRECTOR CEO COMERCIAL “GLOBAL SYSTEMS” 3. ELMER RONCAL CHUQUILIN DIRECTOR CEO COMERCIAL “MACROSYSTEMS” - JR. ANDRES RAZURI N° 88 INSTITUCION TECNICA PRODUCTIVA PRIVADA: 1. PABLO QUISPE VILLALVA - DIRECTOR “GLOBAL SYSTEMS” INSTITUTOS SUPERIORES TECNOLÓGICOS: 18 PUBLICA: 1. AURORA GONZALES POEMAPE - DIREC. I.S.T. “GUADALUPE” UNIVERSIDADES: 1. MS. CLAVER JULIO ALDAMA FLORES - DIRECTOR GENERAL DE LA “UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO” SEDE VALLE JEQUETEPEQUE IV. PROGRAMA IMPLEMENTACION DE ESCUELAS DEPORTIVAS MUNICIPAL Disciplinas a Implementar en la escuela Municipal del Distrito de Guadalupe: 4.1. BASKETBALL: La Federación Deportiva Peruana de Basquetbol es una organización sin fines de lucro constituida como una persona jurídica de derecho privado y es el ente rector a nivel nacional de la disciplina deportiva del basquetbol. Está afiliada a la Asociación de Basquetbol Sudamericano (ABASU) y a la Federación Internacional de Basquetbol Asociado (FIBA), organizaciones internacionales rectoras de esta disciplina. La Federación agrupa a las ligas afiliadas de base que se encuentren hábiles y activas, constituyendo estas la Asamblea de bases. El Consejo Directivo es el órgano Colegiado Superior de la FDPB y organiza, dirige, ejecuta y representa institucional y legalmente a la Federación. Visión Al 2030 ser la Federación de Basquetbol de Sudamérica con el mejor sistema de gestión y con nuestros seleccionados nacionales ubicados entre los tres primeros lugares de la ABASU. Misión Ayudar a nuestros afiliados a lograr su desarrollo y generar el escenario adecuado para que todos los peruanos puedan realizarse a través del Basquetbol. HISTORIA: El baloncesto es un deporte de equipo que consiste básicamente en introducir un balón en un aro, del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesto. También es conocido como básquetbol (o basquetbol), o simplemente básquet, por la castellanización de su nombre en inglés: basketball. Fue inventado por James Naismith en diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield. Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 períodos o cuartos de 10 (FIBA) o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 10 a 20 minutos según la reglamentación propia del campeonato al cual el partido pertenezca. También hay una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que se juega en silla de ruedas, prácticamente con las mismas normas que el baloncesto habitual. 19 El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno en el norte de Estados Unidos. Al profesor de la Universidad de Springfield, Massachusetts, James Naismith (un profesor canadiense) le fue encargada la misión, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realización de alguna actividad al aire libre. James Naismith analizó las actividades deportivas que se practicaban en la época, cuya característica predominante era la fuerza o el contacto físico, y pensó en algo suficientemente activo, que requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto físico. El canadiense recordó un antiguo juego de su infancia denominado “duck on a rock” (pato sobre una roca), que consistía en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzándole una piedra. Naismith pidió al encargado del colegio unas cajas de 50 cm de diámetro pero lo único que le consiguió fueron unas canastas de melocotones (duraznos), que mandó colgar en las barandillas de la galería superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada. Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Éstas eran: 1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos. 2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca con el puño. 3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma. 4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo. 5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contará como una falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución del infractor. 6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5. 7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios. 8. Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contará como un punto. 9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente. 20 10. El árbitro auxiliar, “umpire”, sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará además al “referee” (árbitro principal, véase siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5. 11. El árbitro principal, “referee”, jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro del campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un árbitro. 12. El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas. 13. El equipo que consiga más puntos será el vencedor. El baloncesto femenino comenzó en 1892, en el Smith College, cuando Senda Berenson, una profesora de educación física, modificó las reglas de Naismith para adaptarlas a las necesidades de las mujeres. Como Naismith tenía 18 alumnos, decidió que los equipos estuviesen formados por 9 jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este número se redujo primero a 7, y luego al actual de 5 jugadores. El tablero surgió para evitar que los seguidores situados en la galería donde colgaban las cestas, pudieran entorpecer la entrada del balón. Con el paso del tiempo las cestas de melocotones se convirtieron en aros metálicos con una red sin agujeros hasta llegar a la red actual. El baloncesto fue un deporte de exhibición en los Juegos Olímpicos de 1928 y 1932, alcanzando la categoría olímpica en los Juegos Olímpicos de 1936. Aquí Naismith tuvo la oportunidad de ver como su creación era convertida en categoría olímpica, cuando fue acompañado por Adolf Hitler en el palco de honor, en Alemania. El baloncesto femenino debió esperar hasta 1976 para su admisión como deporte olímpico. El juego gustó y se estableció pronto en Estados Unidos. México, fue donde primero se introdujo por motivos geográficos. A Europa, llegó de la mano de las sedes de YMCA a París. Pero no fue hasta la primera guerra mundial que cogió gran impulso, sobre todo gracias a los soldados estadounidenses que jugaban en sus ratos libres. El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusión en diferentes países de todo el mundo, siendo uno de los deportes con más participantes y competiciones regulares en distintas zonas y países del mundo. En Estados Unidos, se disputa la NBA, considerada la mejor competición mundial de baloncesto de clubes. La línea de tres puntos (triple), se probó en Estados Unidos en 1933. Sin embargo, no sería adoptada por la ABA hasta el año 1968, llegando a la NBA en la temporada 1979-80. En el baloncesto FIBA habría que esperar hasta 1984 para que formara parte de su reglamento. Básquetbol: El juego Es un juego de gran rapidez y habilidad que se disputa entre dos equipos formados por cinco jugadores cada uno. Básicamente consiste en llevar el balón al campo 21 contrario mediante pases o haciéndolo rebotar en el suelo mientras se avanza con él. El partido consta de dos tiempos o mitades que duran 20 minutos cada uno. Tienen un descanso de 10 o 15 minutos. Si la anotación está empatada al finalizar el partido, se juegan 5 minutos extras. Un enceste o canasta conseguido al lanzar el balón en juego vale dos puntos. Si es un tiro libre vale un punto. Los tiros libres se conceden al jugador que ha recibido una falta personal en el momento de intentar encestar o por una falta técnica. El juego se inicia con un salto entre dos jugadores en el que el árbitro lanza el balón al aire en el círculo central de la cancha. Cada jugador trata de empujar el balón hacia un miembro de su equipo, que entonces intentará anotar pasándolo a otro compañero o por sí mismo. Una violación es una infracción de los reglamentos que se penaliza con la pérdida del balón. Son violaciones: - Hechar el balón fuera de los límites del terreno - Andar con el balón o darle con el puño o con el pie - Permanecer más de 3 segundos en el área restringida (entre la línea de fondo contraria y la de tiro libre) cuando el equipo propio no está en posesión del balón - No tirar al cesto hasta 30 segundos después de obtener el balón - Una falta es una infracción que implica hacer contacto personal con un jugador contrario o exhibir una conducta antideportiva. Son faltas personales: - Tropezar intencionalmente con un oponente - Empujar - Hacer una zancadilla Las reglas del básquetbol Las reglas de este deporte cambian frecuentemente para intentar dar más velocidad a sus acciones, aumentar el marcador y aminorar las ventajas de los equipos con jugadores muy altos. Normas algo diferentes regulan el baloncesto internacional, el universitario, el escolar, el profesional y el femenino en Estados Unidos. En 1971 las reglas del baloncesto femenino se modificaron y se hicieron más parecidas a las de los partidos masculinos. Los partidos están supervisados por árbitros, anotadores y cronometradores. La cancha de básquetbol Las medidas de las pistas o canchas de baloncesto difieren levemente según los países; en cualquier caso, es un área rectangular con unas dimensiones que oscilan entre los 29 por 15 m hasta 22 por 13 m y en cada extremo hay un tablero vertical de aproximadamente 2 por 1 m que está anclado en un muro, suspendido del techo o montado de otra manera, de forma que su borde inferior esté a 2,7 m sobre el suelo. Las cestas o canastas se encuentran firmemente sujetas a los tableros a una altura de 3 m sobre la superficie de juego; cada una tiene un diámetro de 46 cm y consiste en un aro horizontal de metal, de cuyo borde 22 cuelga una red de malla blanca. La pelota oficial es de cuero o naylon, pesa de 567 a 624 g y tiene una circunferencia de alrededor de 76 centímetros. 23 24 4.2. TENIS DE MESA: Se llama tenis de mesa a una adaptación del deporte conocido como tenis. Esta variante del tenis nació en las últimas décadas del siglo XIX en Gran Bretaña y luego se expandió por el mundo. También conocido como pimpón o ping-pong, el tenis de mesa se juega sobre una mesa rectangular. Los jugadores utilizan paletas de madera para golpear una pequeña pelota de plástico de 40 milímetros de diámetro. El objetivo en el tenis de mesa es el mismo que en el tenis convencional. La cancha (en este caso, la mesa) se divide a la mitad con una red. Los jugadores golpean la pelota alternadamente, haciendo que rebote en el sector de la cancha que corresponde su rival. Cuando uno de los jugadores no consigue devolver la pelota, su oponente logra un punto. Los puntos, en el tenis de mesa, se contabilizan de a uno. Para quedarse con un set, un jugador debe obtener siete u once puntos, de acuerdo al tipo de torneo. El ganador del encuentro es quien suma dos, tres o cinco sets, según la competencia. Al igual que en el tenis, el ping-pong puede jugarse de modo individual (una persona compite contra otra) o en pareja (dos jugadores contra otros dos). Los partidos de dobles exigen que los jugadores golpeen la pelota de forma alternada. Una de las particularidades del tenis de mesa es que, en el momento del saque, el jugador debe hacer rebotar la pelota primero en su propio campo, para que luego sí rebote en el campo del rival. INTRODUCCIÓN En el siguiente trabajo de investigación realizado acerca de ese fabuloso deporte llamado Tenis de mesa, se tratarán distintos aspectos, históricos, reglamentarios… Hemos elegido este tema porque nos queremos informar más y queremos hacer ver a la gente que no es un deporte para vagos como creen, porque practicándolo se puede conseguir muy fácilmente un estado en forma satisfactorio, además de divertirse, ya que, cualquier deporte es una actividad física que tiene una triple vertiente: el ejercicio, la competición y, sobre todo, el entretenimiento; aunque, sin duda, sea más importante la destreza y la concentración que el ejercicio físico. Además tenemos como intención de este trabajo enseñar que este es un deporte como otro cualquiera, mucho más difícil que muchos otros, ya que, para practicarlo, hace falta algo más que una buena forma física y ganas de practicarlo, porque, es importante que tenga una buena coordinación motora al mismo tiempo el brazo (para dar con la raqueta a la pelota), la posición de los pies y del cuerpo (para realizar un buen golpe), y al mismo tiempo el ojo (para ver hacia dónde va la pelota). En este trabajo queremos informarnos más sobre todo lo que tiene que ver con el tenis de mesa, ya que, muchos sabemos jugar pero no sabemos verdaderamente todas las reglas, como tiene que ser la mesa, el campo, cómo se suman los puntos o cómo se hace un buen servicio. También queremos informarnos sobre su historia y como se inventó un deporte y a la vez un juego que divierte, al igual que queremos saber cómo se hace un buen entrenamiento para hacer un mejor partido de tenis de mesa para no tener problemas en la resistencia, destreza o fuerza. 25 HISTORIA Los principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se practicó por primera vez. Podemos decir que fue en la década de 1870 cuando este deporte surgió en Inglaterra como una derivación del tenis. Es posible que jugadores de tenis ante la adversa climatología inventaran una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un Club de Tenis, y dividiéndola en dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda. Como pelotas servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Las raquetas serían tapas de cajas de puros o bates infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta versión se inclinan Gerald Gurney y Ron Crayden, dos profundos estudiosos en la historia del Tenis de Mesa. Los estudiantes universitarios adoptaron rápidamente el entonces juego de salón en toda Inglaterra. En 1884 la firma F. H. Ayres Ltd. ya comercializaba un juego de tenis de salón en miniatura. En julio de 1890, el industrial de Yorkshire David Forster, patentó un juego de mesa para sala, el cual consistía únicamente en una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota dentro de unos límites. No existen evidencias de su comercialización. En 1891, John Jaques, fabricante de artículos deportivos, patentó un juego llamado Gossima, el cual no tuvo aceptación. En el año 1891 Charles Barter, de Gloucestershire, registró una patente con pelotas de corcho, y en fechas cercanas James Gibb, atleta famoso fundador de la AAA, improvisó un material que consistía en una red fija a dos postes y sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y con pelotas de goma. Gibb encontró en América pequeñas pelotas de celuloide, introduciéndolas en el juego con un éxito inmediato. James Gibb sugirió el nombre de Ping Pong a la firma John Jaques Ltd., la cual registró el nombre. El nombre viene por el sonido de Ping que hacía la pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino y el sonido Pong al contacto de la pelota con la mesa. Estas raquetas de pergamino tenían un mango de 45 cm de longitud. TENIS DE MESA El tenis de mesa o ping-pong es un deporte de raqueta, en el que dos o cuatro jugadores golpean la pelota de un lado a otro de la mesa, en el que la pelota tiene que pasar por encima de la red y el jugador contrario no la pueda devolver. MEDIDAS DE LA MESA La superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, será rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de 1,525 m, y estará situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo. La superficie de juego puede ser de cualquier material y deberá proporcionar un bote uniforme de, aproximadamente, 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm. La superficie de juego deberá ser de color oscuro, uniforme y mate, con una línea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74m, y una línea de fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m. La superficie de juego estará dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las líneas de fondo y deberá ser continua en toda el área de cada campo. 26 Para dobles, cada campo estará dividido en dos medios campos iguales por una línea central blanca de 3 mm de anchura y paralela a las líneas laterales; la línea central será considerada como parte de cada medio campo derecho. LA PELOTA La pelota será esférica, con un diámetro de 40 mm. (A partir del 01/10/2000). La pelota deberá pesar 2,7 g. (A partir del 01/10/2000). La pelota deberá ser de celuloide o de un material plástico similar, blanca o naranja, y mate. 27 LA RAQUETA La raqueta puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, pero la hoja deberá... ser plana y rígida. REGLAS DE JUEGO 1. ORDEN DE JUEGO En individuales, el servidor deberá primero servir correctamente; luego, el restador deberá hacer una devolución correcta, y en lo sucesivo, servidor y restador deberán hacer devoluciones correctas alternativamente. En dobles, el servidor deberá primero servir correctamente; luego, el restador deberá hacer una devolución correcta; a continuación, el compañero del servidor deberá hacer una devolución correcta; después, el compañero del restador deberá hacer una devolución correcta, y en lo sucesivo, cada jugador, por turno y en este orden, deberá hacer una devolución correcta. 2. ANULACIÓN La jugada será anulada: Si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima de él, siempre y cuando, por lo demás, el servicio sea correcto o si la pelota es obstruida por el restador o su compañero. Si se efectúa el servicio cuando el restador o pareja restadora no están preparados, siempre que ni el restador ni su pareja intenten golpear la pelota. Si los fallos en el servicio o al hacer una devolución correcta, o cualquier otro incumplimiento de las Reglas, se deben a causas que escapan al control del jugador. Si el árbitro o árbitro auxiliar interrumpen el juego. 28 3. SE PUEDE INTERRUMPIR EL JUEGO: Para corregir un error en el orden de servicio, resto o lados. Para introducir la regla de aceleración. Para amonestar o penalizar a un jugador. Cuando las condiciones de juego se ven perturbadas de forma tal que podrían afectar al resultado de la jugada. JUEGO Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 21 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 20 tantos; en este caso, ganará el juego el jugador o pareja que primero obtenga 2 tantos de diferencia sobre el jugador o pareja oponente. PARTIDO Un partido se disputará al mejor de 3 o 5 juegos. El juego será continuo durante todo el partido, excepto en los intervalos autorizados. ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO, RESTO O LADOS Si un jugador sirve o resta fuera de su turno, el juego será interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará sirviendo y restando con aquellos jugadores que deberían servir y restar respectivamente según el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al principio del partido; en dobles, el juego se reanudará con el orden de servicio elegido por la pareja que tenía derecho a servir primero en el juego durante el cual es advertido el error. Si los jugadores no cambiaron de lado cuando debían haberlo hecho, el juego será interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará con los jugadores en los lados en que deberían estar según el tanteo alcanzado, de 29 acuerdo con el juego. En cualquier caso, todos los tantos conseguidos antes de advertirse un error serán válidos. SAQUES: El saque de abajo, es el tipo de ejecución preferida por los principiantes. Es fácil de aprender y todo jugador deberá saber ejecutarlo. El saque de arriba, es un saque ofensivo y se parece a la ejecución del remate frontal. Su aplicación está llena de riesgos. En la aplicación del saque de gancho el éxito depende exclusivamente de la fuerza de la pegada. Es un saque ofensivo, limpio y apenas se puede pegar con dirección. En el saque lateral, no hay rotación de la pelota. La eficacia se logra a través de su trayectoria irregular. En general, cada jugador debería dominar dos tipos de saque (fuerte; con dirección). Cosas que se deben de tener en cuenta: Concentración en el saque. Prestar atención en el correcto lanzamiento de la pelota al aire. Realizar saques seguros: al empezar el set, al finalizar el set, después del pedido de tiempo y después de un cambio con cargas psíquicas especiales. Realizar el saque hacia determinados jugadores contrarios (después del cambio, ante inseguridad, después de un error). En equipos con buena recepción, realiza el saque hacia superficies del juego que no estén cubiertas y entre los jugadores. 30 4.3. AJEDREZ Introducción El Ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores, se utiliza un tablero de juego compuesto de un cuadrado formado por 64 casillas en 8 filas y 8 columnas, las casillas son de dos colores y están alternadas por color, cada jugador al inicio del juego cuenta con 16 piezas. El objetivo del juego es colocar al rey contrario en la posición en la que no puede evitar ser capturado, esta posición se llama jaque mate. ¿Qué es el Ajedrez? El ajedrez es un juego de ingenio, para dos jugadores, en el que el azar no interviene en absoluto y que requiere un importante esfuerzo intelectual. Cada jugador dispone de dieciséis piezas. Un jugador juega con las piezas blancas y otro con las negras. Cada grupo de piezas consta de un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se juega sobre un tablero dividido en 64 casillas de colores alternados (normalmente blanco y negro). El tablero se coloca ante los jugadores de tal modo que la casilla de la esquina situada a la derecha de cada uno de ellos sea blanca. Propósito del Ajedrez El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se completa nunca, pero una vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa captura, se dice que es un jaque mate y el juego finaliza. Las Piezas El Rey: El rey es la pieza más importante sobre el tablero de ajedrez. El rey puede moverse en todas direcciones, incluyendo diagonalmente pero solo una casilla. No debe ser capturado y si está en peligro debe ser puesto a salvo inmediatamente. Si no es posible mantener el rey a salvo entonces podemos dar por perdida la partida. La Reina: 31 La dama es la pieza más poderosa sobre el tablero. Esto es porque puede controlar más casillas que cualquier otra pieza. Se mueve hacia adelante o hacia atrás y diagonalmente sin limitación de casillas. Sin embargo, no puede saltar ninguna otra pieza. La Torre: La torre se mueve en sentido rectilíneo hacia todas las casillas de la línea y de la columna a que corresponde, y no puede saltar otras piezas Alfil: Tiene su línea de acción en la diagonal, siempre por su color, y se mueve en este sentido por las que cruzan las casillas que ocupa. No puede saltar ninguna pieza y se desplaza siempre por casillas del mismo color. El Caballo: El caballo es la pieza más excéntrica (es la única pieza que puede dar saltos entre las demás). Da un salto describiendo un arco por encima de las casillas que rodean a la de su posición, y se coloca en una de las inmediatas. Su casilla de llegada es siempre de color distinto a la casilla que ocupa. El Peón: El peón se mueve de frente, avanzando con un paso cada vez salvo al abandonar su casilla inicial, haciendo su primer movimiento del juego, caso en que puede avanzar dos cuadros. Además el peón tiene un movimiento diagonal; pero sólo le está permitido para comer o capturar las piezas o peones de las casillas inmediatas. Reglas y Movimientos del Ajedrez Al comienzo de la partida las piezas se disponen en el siguiente orden: se sitúa la reina blanca en la casilla blanca central de la primera fila del tablero, y la reina negra en la casilla negra central del lado opuesto. Junto a la reina se encuentra el rey, y a la derecha de éste el alfil, el caballo y la torre. El Jugador con las piezas blancas hace el primer movimiento. Después cada jugador tiene un único turno para mover. De hecho, un jugador solo debe hacer un movimiento en cada turno. En otras palabras, no se puede saltar el turno para mover. Como se Juega Un movimiento consiste en colocar una pieza en una casilla diferente, siguiendo las reglas de movimiento. Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una pieza suya a la casilla en la que está la pieza de su oponente. La pieza del oponente se retira del tablero y permanecerá fuera de juego el resto de la partida. Jaque. Si un rey es amenazado que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar, se dice jaque. Un rey no puede moverse donde se le vaya a hacer jaque, y si se encuentra en jaque se debe mover inmediatamente fuera de jaque. Hay tres maneras en las que debes moverte fuera de jaque: - Capturando la pieza que ha hecho el jaque. - Bloqueando la línea de ataque colocando tus propias piezas entre la pieza que ha hecho jaque y tu rey (Por supuesto, un rey no puede ser bloqueado). Moviendo el rey fuera de la zona de jaque. Jaque Mate El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente. Cuando un rey no puede evitar ser capturado se dice que es jaque mate y el juego finaliza inmediatamente. Control del Tiempo 32 Se emplea un reloj de ajedrez normal para limitar la duración de la partida. Estos relojes contabilizan el tiempo que le lleva a cada jugador realizar sus movimientos por separado. Las reglas son bien sencillas, si te pasas del tiempo, pierdes el juego, así que debes planear tu tiempo. Movimientos Especiales Enroque: Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden mover simultáneamente en un movimiento de enroque. Las condiciones son las siguientes: - El rey que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida. - La torre que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida. - El rey no se encuentra en jaque. - El rey se mueve a una casilla en la que no puede ser atacado por ninguna pieza enemiga; por ejemplo, cuando enrocas, no debe haber ninguna pieza que se pueda mover (diagonalmente, en el caso de los peones) a la casilla a la que se va a mover el rey. Es decir, no puedes hacer enroque para que te hagan jaque. - Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacías. - Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacías. Fin del Juego Gana la partida el jugador que haya conseguido jaque mate al rey de su oponente o que su oponente se haya rendido. Tablas: Se dice que la partida está en tablas cuando el rey del jugador al que le toca mover no se encuentra en jaque, y este jugador no puede realizar ningún movimiento permitido. Entonces se dice que el rey del jugador esta "ahogado". Esto finaliza inmediatamente el juego. La partida se halla en tablas si los dos jugadores así lo han acordado de mutuo acuerdo. Propósitos Generales de la Enseñanza del Ajedrez - Desarrollar en el individuo una actitud favorable hacia el ajedrez que permita apreciarlo como elemento generador de cultura. - Desarrollar en el individuo su potencial intelectual. - Garantizar al individuo la adquisición de conocimientos, habilidades y destrezas básicas necesarias para la incorporación a la vida activa. - Favorecer la asimilación de las características del ajedrez que contribuyen con el armonioso desarrollo intelectual, moral y ético de la personalidad. - Priorizar la resolución de problemas. El aprendizaje orientado a la resolución de problemas les brinda la oportunidad de analizar, evaluar y proponer alternativas de solución a situaciones de la vida diaria. Conclusión El ajedrez es un juego de mesa para dos personas. Las reglas y principios básicos del ajedrez son fáciles de dominar, pero las sutilezas del juego exigen un estudio en profundidad y un alto grado de concentración. El ajedrez es un juego que gusta a casi todo el mundo; los jugadores inexpertos o principiantes pueden disfrutar del juego compitiendo con otros jugadores de su mismo nivel. Es uno de los juegos más populares del mundo. Se considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. Esto último es muy apropiado, dado que se juega 33 a menudo de forma competitiva. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en clubes, torneos, en internet, etc. 4.4. DEFENSA PERSONAL Introducción Según el diccionario Karate (kara--mano; (Te-vació) es: Un deporte de origen oriental, con fines evidentemente marciales, se le considera un arte por su compleja práctica, técnica, tradición y filosofía. En virtud de su dificultad y su peligrosidad, su ejercicio es muy controlado. Al igual que en el Judo u otros deportes marciales, el nivel de pericaia es indicado por el color del cinturón, siendo el negro el símbolo de la máxima destreza. Su introducción y difusión en Occidente es relativamente reciente, a pesar de lo cual ha tenido un gran auge. Es imprescindible para su práctica una excelente condición física. Orígenes Hace aproximadamente 1,400 años, Duruma (Bodhdharma), el fundador del Budismo Zen, dejó la India penetrando montañas como las Himalayas y cruzando ríos sin puentes por caminos salvajes, viajó a China a presentar lecturas sobre Budismo. Ya que ni aún ahora las rutas entre India y China pueden describirse como bunas, podemos imaginar la grandeza del espíritu y fortaleza física de Daruma; tan grande que el solo logró conquistar este dificultoso camino de miles de kilómetros. En años posteriores, cuando viajó al Templo de Shao-Lin (Shorin-Jin) en la provincia de Hunan a enseñar Budismo, una multitud de seguidores caían uno a uno de cansancio por lo pesado de su entrenamiento. Duruma entonces forjó un método para desarrollar la mente y el cuerpo, diciéndoles; "Aún cuando el camino a Buda es orar por el alma, el cuerpo y el alma son inseparables. Como los veo ahora, pienso que no van a completar su entrenamiento por su cansancio. Por esta razón, les daré un método por el cual podrán desarrollar su fuerza física para permitirles obtener la esencia del camino de Buda". El método que forjó está contenido en el Ekkin Kyo (Ekkin "Sutra"). Con él, los monjes fueron capaces de recobrar su fortaleza espiritual y física, y se decía que esos monjes del templo de Shao-Lin eran conocidos por toda China por su valor y fuerza. Pasando el tiempo, después de que el método propuesto por Daruma se extendió por muchos otros lugares, se le nombró por su origen y se le llamó Shorin-Ji Kempo. Fue este método que eventualmente alcanzó las islas Ryukyo y se desarrolló como Okinawa-Te, el antecesor al karate de nuestros días. Si bien no hay evidencia documentada que clarifique puntos como fechas de aparición u organizaciones existentes, se cree que el karate llegó a Okinawa en tiempos remotos. Sin embargo, a este kempo se le conoció como un arte marcial singular de Okinawa. El origen de este deporte se remota a la Edad Media, en que los japoneses invadieron la islas Ryukyu, situadas al sur del archipiélago; La isla de Okinawa pertenece a este grupo de islas; los nativos lo desarrollaron en el Medieno con el nombre de OkinawaTe. Una situación histórica propició el florecimiento de las artes marciales, y en especial el karate, en aquellas islas. Los japoneses tenían prohibido a los indígenas, bajo pena de muerte, llevar armas o poseerla. Sus soldados ejecutaban inmediatamente a quien tuviese un simple cuchillo. 34 Los isleños, para defenderse, no tuvieron más remedio que aprender un secreto; a luchar con las manos desnudas, y utilizar utensilios de labranza como medios de guerra, circunstancia que dio origen al karate y al kubudo. No hay duda de que los numerosos expertos que viajaron entre Okinawa y China contribuyeron grandemente a llevar al karate a su nivel actual. Por ejemplo, a llegado de boca en boca que hace aproximadamente 200 años, un tal Sakugawa, de Akata, en Shuri, viajó a China y luego regresó a Okinawa después de dominar karate para luego ser conocido como "Karate Sakugawa" mientras vivía. De nuevo, según Shidara, de Shuri, hace unos 150 años, un experto chino de nombre Ku Shanku, llegó a Okinawa con algunos de sus alumnos introduciendo un tipo de lempo. Expertos de Okinawa, como Sakiyama, Gushi y Tomoyori, de Naha; Estudiaron por algún tiempo con el grado militar chino, Ason; Matsumura, de Shuri, Maesato y Kogusuku, de Kume, con el agrgado militar Iwah; y Shimabuku, de Uemonden; y Senaha, Higa, Gushi, Nagahama, Araki, Hijaunna y Kuwae, todos de Kunenboya, con el agragadi militar Waishinzán. En tiempos más resientes, el maestro Tomigusuku recibió su entrenamiento de Sakiyama, y los maestros Azato e Ituso fueron alumnos de Masumura y Gusukuma respectivamente. Los maestros Azato e Ituso fueron los que enseñaron a Gichin Funakoshi, fundador del estilo que hoy practicamos Shotokan. El Dojo Shotokan Luego de la publicación de Karate-do Kyohan, se decidió que se necesitaba un Dojo Central (Hombu Dojo). Se formó un comité, Shotokan, para establecer un fondo con el fin de construir lo que resultaría ser el mayor Dojo de Karate del mundo. El trabajo comenzó a mediados de 1935 y al año siguiente estaba terminada la construcción del edificio en Zoshigaya Toshima, en Tokyo. Gichin Funakoshi inauguró personalmente el Dojo, el 29 de enero de 1936. Tenía 69 años de edad. Sobre el portal de entrada colgaba un letrero que decía Shotokan (el edificio de Shoto). Después de un entrenamiento ceremonial, comenzaron los entrenamientos oficiales al día siguiente bajo la dirección de Yoshitaka. De esta manera quedó terminado el Dojo Central de Shotokai. En la actualidad el Dojo Shotokan, sede central de Shotokai, es una reconstrucción del Dojo que fue destruido luego de los últimos bombardeos de la II Guerra Mundial y está junto a la casa de Gichin Funakoshi, también reconstruida. En 1936 se inaugura el Dojo Shotokan, sede central del Maestro Funakoshi. En 1949 Isao Obata funda la Japan Karate Association, con el objeto de apoyar la gestión de Gichin Funakoshi, aunque inicialmente quiso agrupar a todos los grupos de Karate-do. No todos los alumnos de Gichin Funakoshi se asocian, por ejemplo Shigeru Egami y Genshin Hironishi. Ya a fines de los 40 y luego en los principios de los 50 se producen fuertes fricciones por la comercialización del Karate-do. Los grandes maestros se retiran de la JKA, que finalmente queda en manos de la Universidad de Takushoku. En 1951 se reunifica la Shotokai, se formaliza la organización en 1956. Fundadores: Gichin Funakoshi, Shigeru Egami y Genshin Hironishi. Tiene como objetivo preservar el verdadero Karate-do, sin considerarlo un deporte. En 1957, abril, muere Gichin Funakoshi. Shotokai organiza su funeral y la familia de Osensei entrega la herencia de los nombres Shotokai, Shotokan, su símbolo personal y sus escritos a Shotokai. Shigeru Egami y Genshin Hironishi comparten la tarea de dirigir Shotokai. En 1981 muere Shigeru Egami, Genshin Hironishi continúa la dirección junto con sus antiguos alumnos. 35 Karate Como Deporte Los combates deben celebrarse de acuerdo con normas oficiales, que se dieron a conocer en Alemania en 1966, y que son: El lugar del encuentro (shiai-yo) debe medir 8 ó 10 m2. Y tener el suelo completamente liso y sin obstáculos, ya que los karatekas combaten descalzos. Los luchadores no llevarán ningún objeto que pueda lesionar a su adversario y tendrá bien recortadas las uñas de pies y manos. Los golpes solo se pueden marcar o señalar, ya que cualquiera de ellos, por la fuerza y la técnica con que se descargan, si se da en serio, puedo causar la muerte. Antas y después del combate los contrincantes se saludarán con una reverencia. El combate dura de dos a tres minutos, según lo que se halla convenido con anticipación; pero, si el resultado es nulo, podrá prorrogarse dos minutos más, tras uno de descanso. Vence el primero que consiga un punto completo (ippon), o dos medios puntos (waza-ari), Cuando un luchador es descalificado por cualquier motivo, el otro se transforma automáticamente en vencedor. Según la clase de competición, pude haber desde un solo árbitro, hasta un árbitro y dos a cuatro jueces. Si un luchador consigue marcar uno de los puntos mortales (chimei), el árbitro detendrá inmediatamente el combate y lo declarada vencedor. Si el luchador obtiene un waza-ari, el árbitro lo proclamará en voz alta; Si consigue un segundo waza-ari, el árbitro detendrá el combate y le declarará vencedor. Si el combate acaba sin que ningún luchador haya conseguido ganar el hippon, los jueces decidirán si hay un ganador o si hay un ganador o si el combate resulta nulo. El árbitro podrá detener el combate en algún momento para hacer una advertencia o amonestar a los luchadores, en privado o públicamente. Durante la interrupción, el cronómetro permanecerá parado. Si un luchador se excita tanto que puede constituir un peligro serio para su adversario, si contraviene las normas o si desobedece al árbitro, queda descalificado y pierde el encuentro. Como los encuentros siempre se celebran entre luchadores de la misma categoría, y, por lo tanto, llevan el cinturón del mismo color, para identificarlos con más facilidad, uno se ciñe una tira de tela blanca y el otro una roja. Desde hace algún tiempo se viene celebrando campeonatos internacionales de karate, que están lógicamente reservados a los luchadores de primera categoría, a los de cinturón negro, clasificados en grupos de peso. En la prueba "open", no se sigue tal clasificación. 4.5. CICLOVIA RECREATIVA Realización una vez por cada mes de la ciclo vía recreativa al aire libre brindando una variedad de disciplinas deportiva dirigida a las diferentes edades de nuestra población con diferentes juegos como: juego de antaño, drill gimnástico, aeróbicos, estimulación temprana, ciclismos, etc. 36 V. PLAN DE MARKETING 5.1. OBJETIVOS: Difundir en toda la población los beneficios y bondades de cada una de las disciplinas a ofertar. Concientizar a la población a realizar actividad física. Tener presencia municipal y masificar el deporte atraves de escuela deportiva municipal. Comprometer a empresas privadas en el auspicio respectivo para la ejecución de las actividades deportivas. 5.2. DIFUSION: Dentro de las estrategias y plan a desarrollar se ha considerado lo siguiente: MARKETING DEPORTIVO PLAN DE DIFUSIÓN DE LA ESCUELA DEPORTIVA MUNICIPAL Se debe definir el plan de difusión de la Escuela Deportiva, con el objetivo de generar demanda y mayor impacto en la población. En este plan se debe detallar el medio por el cual se haga la difusión, el público objetivo definido, el alcance esperado, cómo se realizará y la fecha de ejecución. MEDIO DE DIFUSIÓN PÚBLICO OBJETIVO ALCANCE ¿CÓMO? (¿a quién se espera llegar con esta difusión?) (cantidad de personas a las que se espera llegar) (dar detalle de las actividades de la difusión) CONFERENCIA AUTORIDADES Y 100 DE PRENSA MEDIOS presentación de DE FECHA DE EJECUCIÓN 01-07-2016 las disciplinas COMUNICACION deportivas a implementarse PERIFONEO PUBLICO GENERAL EN 20 000 recorrido por del 27 de todas las calles junio al 01 de informando la julio del 2016 inscripción de inicio de la academia 37 RADIO Y LOCAL NOTICIERO JOVENES 25 000 ADULTO LOCAL EN TV en los Todo el mes mejores radio de junio del entregar spot 2016 publicitario BANNER JOVENES 10 000 Colocación en 01 de julio del puntos 2016 estratégicos PASACALLE NIÑOS 30 000 Desfile por las 01 de julio del principales 2016 calles del distrito con pancartas y danzas 5.2.1 CONVOCATORIA A través de promotores Deportivos que visitaran a las instituciones educativas en general en todo el ámbito distrital, el perifoneo, los banners instalados en las vías de mayor tránsito y los medios de comunicación jugaran un papel muy importante para trasladar los beneficios y motivación para participar de las escuelas deportiva municipal garantizando la enseñanza y el servicio con profesionales competitivos más el respaldo del Instituto Peruano del Deporte. (IPD). La fecha a iniciar estas actividades se realizará a partir del 20 de junio del presente. 5.2.2 CONFERENCIA DE PRENSA Se convocara a las autoridades, medios de comunicación, prensa escrita, radial y televisiva para presentar a los técnicos y asistentes deportivos informando todas las disciplinas a brindar, siendo ellos los que socialicen esta información del inicio de la escuelas deportivas Municipal. 5.2.3 MEDIOS DE COMUNICACIÓN Contando con el apoyo y contratación durante los 06 meses a 05 medios de comunicación radial más escuchados y a la vez con el apoyo en la difusión en las redes sociales de estas mismas emisoras como son: Camila Noticias de Fernando Núñez Guevara. Radio Guadalupe Noticias de Carlos Alberto Vásquez Rodas. 38 Radio Fiesta de Carlos Silva Acha. Radio Fuego de William Pairazaman Radio Guadalupe 5.2.4 REDES SOCIALES. Difundir en las redes sociales día a día las actividades a realizar por la escuela Deportiva Municipal en la página Web de la Municipalidad y de los técnicos a través de Facebook e Instagran. 5.3. AUSPICIOS MARKETING DEPORTIVO PLAN DE AUSPICIOS PARA IMPLEMENTAR LA ESCUELA DEPORTIVA MUNICIPAL Se debe definir el plan de auspicios en el cual se detalle la necesidad por la cual se realiza el convenio, la organización auspiciadora, el auspicio (económico o material) y las condiciones. Es importante tener en cuenta que este plan de auspicios se puede basar en una proyección de las Escuelas Deportivas. NECESIDAD AUSPICIADOR AUSPICIO CONTRAPRESTACIÓN (¿qué recursos necesita su Escuela Deportiva?) (organización auspiciadora) (monto s/. o cantidad de material) (llenar esta columna en caso sea necesario) 6.000 soles por seis meses Colocar publicidad en los Agua Mineral Empresa San Sebastián eventos deportivos a realizar. Toma todo Movistar 5.000 unidades Colocar publicidad en los eventos deportivos a realizar. Polos con logo Cable visión 2.000 soles Colocar publicidad en los eventos deportivos a realizar. 39 Banner Empresa Sunset 2.000 refrigerios Colocar publicidad en los eventos deportivos a realizar. VI. ANALISIS FINANCIERO: Disciplina BASQUETBALL Disciplina TENIS DE MESA Disciplina AJEDREZ Disciplina DEFENSA PERSONAL Disciplina TODAS(04) ANÁLISIS FINANCIERO Punto de Equilibrio 8869 /300-(8869/180) precio referencial del mercado 50 soles por 6 meses. ANÁLISIS FINANCIERO Punto de Equilibrio 4620 /300-(4620/180) precio referencial del mercado 50 soles por 6 meses. ANÁLISIS FINANCIERO Punto de Equilibrio 4634/300-(4634/180) precio referencial del mercado 50 soles por 6 meses. ANÁLISIS FINANCIERO Punto de Equilibrio 8690/300-(8690/180) precio referencial del mercado 50 soles por 6 meses. ANÁLISIS FINANCIERO Punto de Equilibrio 89 687 /1200-(89 687/720) precio referencial del mercado 200 soles por 6 meses. Costo per Cápita 35 Costo per Cápita 17 Costo per Cápita 17 Costo per Cápita 34.50 Costo per Cápita 83.00 40 Loza Deportiva Es salud Loza Deportivas Parque de la Paz Loza Deportiva "Los Rosales" Loza Deportiva Urb. "Tomás Lafora" Parque Infantil Calera. Loza Talla Complejo Deportivo Municipal de Guadalupe(CODEMUG) Loza Deportiva "Parque Infantil" Parque de La Madre Loza Talla Complejo Deportivo Municipal de Guadalupe(CODEMUG) Loza Deportiva "Parque Infantil" Parque de La Madre Loza Deportiva Cafetal I Complejo Deportivo Cafetal II Loza Deportiva "Los Vargas" Loza Deportiva "Bomberos de Gpe." INFRAESTRUCTURA TODOS DEFENSA PERSONAL AJEDRES TENIS DE MESA BASQUET DISCIPLINA ----- 7 AÑOS A 15 AÑOS 7 AÑOS A 15 AÑOS 7 AÑOS A 15 AÑOS 5 AÑOS A 15 AÑOS EDAD COORDINADOR SUPERVISION R.R.P.P SECRETARIA JUAN VASQUEZ JOSE PEREZ JORGE GILIAN MARIE TRIAY ASISTENTE TECNICO GIOVANNI CABRERA VIVIANA VILCHEZ ASISTENTE TECNICA ANA CRUZ NANCY BAUTISTA ASISTENTE MARINA TORERO ASISTENTE JOSE DIAZ TECNICO TECNICO JOSE CABOS RAUL BAUTISTA TECNICO RAUL TERAN ULFE EQUIPO ADMINISTRATIVO -------------- GIOVANNI NANCY BAUTISTA RAUL BAUTISTA RAUL TERAN ULFE EQUIPO TECNICO (Profesor Encargado) - - - I B A I B A I B A I B A L - - 6:30 A 7:30 5:00 A 6:30 3:30 A 5:00 6:00 A 7:00 4:30 A 6:00 3:00 A 4:30 6:00 A 7:00 4:30 A 6:00 3:00 A 4:30 6:30 A 7:30 5:00 A 6:30 3:30 A 5:00 HORA - - - I D C I D C I D C I D C M - - - I F E I F E I F E I F E M HORARIO - - - I B A I B A I B A I B A J - - - I D C I D C I D C I D C V - - - I F E I F E I F E I F E S VII. ESCUELA DEPORTIVA 41 VIII. CONTROL DE GESTION IX. PRESUPUESTO BASQUETBOL PRECIO UNITARIO CANTIDAD DESCRIPCION 25 PELOTAS DE MINI BASQUET Nº 05 35.00 875.00 25 PELOTAS DE BASQUET Nº 07 45.00 1125.00 25 CONOS CHINOS PEQUEÑOS COLOR NARANJA 10.00 250.00 25 CONOS GRANDES CON VALLA 15.00 375.00 04 ESCALERAS PARA DEPORTES 100.00 400.00 02 CRONOMETROS 50.00 100.00 200 GORROS 8.00 1600.00 200 CHALECOS 12.00 2400.00 2000 AGUAS 0.80 1600.00 02 BANNER 2X3 72.00 144.00 TOTAL IMPLEMENTACIÓN TOTAL 8869.00 42 AJEDREZ Y TENIS CANTIDAD DESCRIPCION PRECIO UNITARIO TOTAL 10 TABLEROS 30.00 300.00 02 MESAS DE TENIS 500.00 1000.00 10 JUEGOS DE AJEDREZ 30.00 300.00 02 GIGANTOGRAFIAS 2X3 72.00 144.00 02 NET 25.00 50.00 20 RAQUETAS 25.00 500.00 20 PELOTAS 3.00 60.00 300 GORROS 8.00 2400.00 300 POLOS 15.00 4500.00 TOTAL IMPLEMENTACIÓN 9254.00 CANTIDAD DESCRIPCION PRECIO UNITARIO TOTAL 200 GORROS 8.00 1600.00 200 BIVIRI 15.00 3000.00 20 PARES DE GUANTES PARA KARATE 30.00 600.00 10 PABS DE LUCHA PARA PUÑOS 30.00 300.00 10 PABS DE LUCHA PARA PATADA 35.00 350.00 20 CANILLERAS 40.00 800.00 20 PETO PARA LUCHA 60.00 1200.00 DEFENSA PERSONAL 43 20 CASCOS DE BOXEO 30.00 600.00 02 SACOS GRANDES PARA BOXEO 120.00 240.00 TOTAL IMPLEMENTACIÒN 8 690.00 CICLOVIA RECREATIVA CANTIDAD DESCRIPCION 01 MESA DE PULSO 2000 PRECIO UNITARIO TOTAL 450.00 450.00 AGUAS 0.80 1600.00 505 REFRIGERIOS 2.00 1010.00 30 BUZOS 60.00 1800.00 30 POLOS 25.00 750.00 30 GORROS 8.00 240.00 TOTAL IMPLEMENTACION 5 850.00 RECURSOS HUMANOS Nº NOMBRES Y APELLIDOS CARGO (ROLES) MESES SUELDO TOTAL 00 Juan José Vásquez Romero Coordinador General 0 0 0 00 José Pérez Cruz Supervisor 0 0 0 00 Jorge Gilian Valera Relaciones Publicas 0 0 0 01 Raúl Terán Ulfe Profesor Técnico 06 1 000.00 6 000.00 44 02 José Cabos de la Cruz Profesor Técnico 06 1 000.00 6 000.00 03 José Alberto Díaz Díaz Asistente Técnico 05 800.00 4 000.00 04 Giovanni Leonardo Cabrera Casanova Profesor Técnico 06 1 000.00 6 000.00 05 Viviana Vílchez Mora Asistente Técnico 05 800.00 4 000.00 06 Raúl Bautista Cruzado Profesor Técnico 06 1 000.00 6 000.00 07 Nancy Bautista Cruzado Profesor Técnico 05 1000.00 5 000.00 08 Maria del Pilar Triay Miranda Secretaria de Deporte 06 800.00 4 800.00 09 Ana María Cruz Promotora Deportiva 04 800.00 3 200.00 10 Marina Torera Chamba Promotora Deportiva 05 800.00 4 000.00 11 Sheila Promotora Deportiva 04 800.00 3 200.00 TOTAL 52 200.00 MATERIALES E IMPRESIONES CANTIDAD DESCRIPCION PRECIO UNITARIO TOTAL 05 MILLAR PAPEL BOND A4 20.00 100.00 05 MILLAR VOLANTES 3/4 300.00 1 500.00 04 TABLEROS DE MADERA 6.00 24.00 TOTAL IMPLEMENTACION 1 624.00 45 MEDIOS DE COMUNICACIÓN CANTIDAD MESES DESCRIPCION PRECIO UNITARIO TOTAL 04 4 MEDIOS RADIALES 200.00 3 200.00 00 0 MEDIO TELEVISIVO 00.00 00.00 TOTAL IMPLEMENTACION 3 200.00 TOTAL, PRESUPUESTO ITEMS TOTAL BASQUETBOL 8869.00 AJEDRES Y TENIS 9 254.00 DEFENSA PERSONAL 8 690.00 CICLOVIA RECREATIVA 5 850.00 RECURSOS HUMANOS 52 200.00 MATERIAL E IMPRESION 1 624.00 MEDIOS DE COMUNICACION 3 200.00 TOTAL 89 687.00 46 CONTROL DE GESTIÓN INDICADOR NOMBRE JOSE CRUZ PEREZ DETALLE Asistencia diaria de alumnos matriculados y estudio del mercado. JUAN JOSE N° de alumnos matriculados mes a mes. VASQUEZ ROMERO META 30: “IMPLEMENTACIÓN DE ESCUELAS DEPORTIVAS ORIENTADAS A LA MASIFICACIÓN” GESTIÓN ECONÓMICA Y FINANCIERA TAG 7 – PUNTO DE EQUILIBRIO Para el correcto desarrollo de este Trabajo de Aplicación Grupal (TAG), se debe definir el punto de equilibrio en el cual la Escuela Deportiva no incurre en pérdidas ni ganancias. El punto de equilibrio de un bien o servicio está dado por el volumen de “alumnos” para el cual los ingresos totales se hacen iguales a los costos totales. Es importante resaltar que este ejercicio deben de realizarlo para cada una de las Escuelas deportivas que implementarán. Indicaciones claves 1. Debe de colocar en COSTO TOTAL el resultado de todos los costos en los que incurrirán para la implementación de las Escuelas Deportivas. Por ejemplo, pago de 47 profesores, pago por materiales, remodelación de la infraestructura, pago por artículos de limpieza, costos de publicidad, entre otros. 2. En COSTO DE VENTA deben colocar el costo unitario. Es decir, el resultado de dividir el COSTO TOTAL entre PROYECCIÓN DE ALUMNOS INSCRITOS. 3. Deben de colocar en PRECIO DE VENTA lo que la Escuela Deportiva cobrará por inscrito. En caso su municipalidad no cobre por matrícula, deben de colocar un precio referencial, el cual podría ser cuánto cobrarían en función a los otras ofertas del mercado. Asimismo, deben de especificar debajo de la fórmula si el precio de venta es referencial o real. Punto de Equilibrio = 89 687 = 83.00 1200 – (89 687/720) PRECIO REFERENCIAL DE 50 SOLES MENSUALES POR 04 DISCIPLINAS DURANTE 06 MESES ES UN TOTAL DE 1200. META 30: “IMPLEMENTACIÓN DE ESCUELAS DEPORTIVAS ORIENTADAS A LA MASIFICACIÓN” GESTIÓN ECONÓMICA Y FINANCIERA DETERMINACIÓN DEL COSTO PER CÁPITA Para el correcto desarrollo de este Trabajo de Aplicación Grupal (TAG), se debe definir el costo per cápita. Para ello deben detallar los costos en los que se incurrirá para la implementación de la Escuela Deportiva. Este resultado debe ser dividido entre la cantidad de alumnos proyectados que tendrá su Escuela Deportiva y el resultado será el costo per cápita. DETALLE BASQUEBOLL COSTO S/.8 869.00 + 16 000= 24 869/180=138 48 TENIS DE MESA S/.4620.00 + 10 800= 15 420/180= 85 AJEDREZ S/.4634.00 + 10 000= 14 634/180=81 DEFENSA PERSONAL S/.8690.00 + 16 400= 25 290/180=139 OTROS CASTOS GENERALES S/.9 050.00 Costo Total Nº de BENEFICIARIOS “X” alumnos …………………….………………………………… JOSE PEREZ CRUZ COORDINADOR PROGRAMA DE INCENTIVOS S/.89 687 COSTO PER CÁPITA 89 687 720 =124 ……………………………………………… JUAN JOSE VASQUEZ ROMERO CORDINADOR META “30” 49