¿COMO SE UTILIZA ESTE LIBRO? • De manera didáctica y amena, se definen brevemente los conceptos que vamos a estudiar, además se presentan a los alumnos unas cuestiones iniciales que establecen los conocimientos básicos para afrontar el desarrollo y aprendizaje de la materia y un esquema de los contenidos de la unidad. Se parte de conocimientos generales para alcanzar los más complejos. TRABAJO EN EL TALLER CON MATERIALES Y HERRAMIENTAS. SISTEMAS DE UNIÓN ¿Sabías que, antes de que se industrializaran los pegamentos actuales, tus abuelos fabricaban un pegamento, llamado engrudo, a base de huevo y harina? • El ser humano utilizó sus primeras herramientas hace casi un millón de años: ramas, huesos y piedras que pronto aprendería a pulir, por frotación o roce, y más tarde a tallar hasta obtener la forma que necesitaba para realizar sus labores. Tendrían que transcurrir miles de años hasta obtener las herramientas de metal. El desarrollo de herramientas cada vez más complejas fue posible gracias a la perfección de las técnicas de unión. Las fi bras vegetales procedentes de la Naturaleza, los tendones y tripas de los animales que cazaba, etc., fueron los precursores de los procedimientos de unión que permiten, actualmente, efectuar uniones casi perfectas. ¿Qué instrumentos conoces que sirven para taladrar y perforar? Estructura de contenidos 1. Operaciones de medida y trazado. 2. Métodos y herramientas de sujeción y doblado. 3. Técnicas y herramientas para cortar. 4. Técnicas y herramientas para perforar y taladrar. 5. Normas de seguridad. 6. Tipos de uniones. DESARROLLO DE LA UNIDAD Las unidades desarrollan los contenidos a través de las imágenes, prácticas y experiencias. Se utilizan diagramas de flujo, recuadros de «recuerda» y «sabías que...», consejos, normas de comportamiento en el aula y en el taller, lecturas complementarias, prácticas, actividades y resúmenes que facilitan la asimilación de la materia. 7 Todo proceso de fabricación requiere el empleo de técnicas y herramientas. ¿Crees que su uso puede entrañar algún riesgo? 1 1 A EL AULA DE TECNOLOGÍA Igualmente esta aula suele disponer de un espacio reservado para biblioteca. Ésta suele contener revistas, catálogos, enciclopedias y documentos al objeto de facilitar a los grupos la búsqueda y ampliación de información relativa al proyecto así como de otras cuestiones técnicas que puedan ser de su interés. Normalmente en el aula de tecnología realizarás dos tipos de tareas o trabajos: por un lado, las puramente académicas como son, entre otras: la atención a las exposiciones del profesor, el análisis de objetos y problemas, la búsqueda y diseño técnico que los solucione, etcétera, y, por otro lado, deberás realizar ciertos trabajos como: serrar, taladrar, unir, encaminados a la construcción de pequeñas maquetas o proyectos a través de los cuales puedas comprobar la viabilidad de tus diseños. Fig. 1.1 Zona de ordenadores Zona de control y robótica B TALLER Estanterías metálicas Mesa del profesor Lavabo Pizarra Pantalla ZONA DE TALLER A su vez, dentro de este espacio podemos distinguir tres zonas fundamentales: el almacén de materiales y equipos, lugar en el que se guardan los materiales así como las herramientas y máquinas-herramientas más delicadas y de uso menos frecuente; el almacén de proyectos, lugar en el que se guardan los proyectos junto con los materiales que genera día a día cada grupo de trabajo y, finalmente, la zona de máquinas, que es un espacio habilitado en el que se ubican pequeñas máquinas eléctricas de uso frecuente pero que requieren un lugar un poco más apartado y seguro tanto para el usuario como para el resto de compañeros. Mesas de trabajo Pupitres Biblioteca Estanterías y armarios Almacen de materiales y equipos Zona de biblioteca Fig. 1.3 Detalle de un aula de tecnología de un centro escolar. Zona de control y robótica y biblioteca (al fondo). El taller suele estar integrado en el aula de tecnología o en otro espacio próximo a ésta. En cualquier caso, dicho espacio debe encontrarse perfectamente delimitado. En él hay un mobiliario resistente y adaptado a los trabajos y técnicas que allí se van a desarrollar como el trazado, aserrado, taladrado, pegado, etcétera. Así pues, el mobiliario del taller debe contar con bancos de carpintero y mesas de ensayos eléctricos y mecánicos apropiados. Almacén de proyectos AULA Armarios Estos espacios suelen quedar reservados únicamente para las tareas anteriormente mencionadas. Por tanto, es necesario contar con un espacio y un mobiliario distinto que permita experimentar, construir y probar los diseños generados. Este lugar es el taller. Por los motivos anteriores los profesores de tu centro, dependiendo de la superficie y recursos disponibles, suelen organizar el aula de tecnología en dos espacios totalmente diferenciados, el aula propiamente dicha, y el taller, espacios en los que, a su vez, es fácil reconocer las distintas zonas de trabajo al objeto de organizar las tareas que en ellos suelen desarrollarse (véase la Figura 1.2). Aula de tecnología. Lugar en el que podrás desarrollar todo tu potencial creativo. ZONA DE AULA Este espacio suele estar equipado con un mobiliario similar al de un aula tradicional (pupitres y/o mesas de trabajo en grupo, sillas), si bien también suele encontrarse otro tipo de mesas «especiales» al objeto de ubicar los equipos informáticos para permitir el desarrollo y experimentación de los contenidos relativos a las nuevas tecnologías (comunicación, control y robótica). Habrás comprobado que el aula de tecnología es distinta al resto de las aulas. En ella encontrarás diversos materiales, herramientas, aparatos y objetos dispuestos en distintos espacios que se han diseñado para que puedas desarrollar al máximo tu potencial creativo. Aquí, tú y tus compañeros podréis investigar, diseñar y construir todo lo que seáis capaces de imaginar. Percheros PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD • Zona de máquinas Zona de ensayos eléctricos Fig. 1.4 Mesas de trabajo y zona de máquinas de uso común. Paneles de herramientas Fig. 1.5 Armarios y estanterías para guardar proyectos, materiales y herramientas de uso común organizados en paneles y armarios de fácil acceso. 9 8 Fig. 1.2 CD DEL ALUMNO Material que el estudiante dispone como apoyo al estudio y conocimiento de la materia. Contiene entre otros: animaciones, actividades relacionadas con los contenidos del libro, presentaciones, resúmenes que sirven de guía para el desarrollo de la materia, software relacionado con la materia (Crocodile 3D). 2 El aula de tecnología. 9 N EXPERIENCIAS B1 A Michael Faraday descubrió, en 1831, que al situar un imán en el interior de una bobina y producir un movimiento relativo de uno respecto a otro se generaba un flujo eléctrico. Fenómeno que denominó inducción magnética en el que se basa, por ejemplo, el funcionamiento de la dinamo de una bicicleta y que tú mismo podrás comprobar si realizas la experiencia descrita en la Figura 9.12. Fig. 9.12 Construye dos bobinas, conéctalas entre sí, introduce una brújula en una de las bobinas, desplaza un imán en la otra bobina. La aguja de la brújula se mueve ya que, por el conductor se induce (circula) corriente eléctrica. B2 Fig. 9.7 Las líneas de fuerza de un imán son capaces de atravesar distintos materiales. 2. En una primera aproximación que nos ayude a comprender cómo funcionan los imanes, podemos suponer que su interior está formado por partículas (moléculas) que se encuentran ordenadas según una determinada dirección, generándose de esta forma los polos del imán. La corriente que genera un campo magnético. El electroimán Este hecho hace que al enfrentar dos imanes se repelan o atraigan en función de la polaridad que tengan los extremos enfrentados. A igual polaridad se repelen, y a distinta polaridad se atraen. (Figura 9.8). E EXPERIENCIAS Se componen de prácticas a realizar para la asimilación de conocimientos teóricos adquiridos en cada unidad. Se repelen Se atraen Fig. 9.8 Fuerzas de atracción y repulsión entre imanes. Aguja imantada El ser humano pronto se dio cuenta de que la tierra se comportaba como un gigantesco imán, estableciendo conclusiones sobre las causas por las que los materiales magnéticos siempre se orientan en una dirección. Acababa de descubrir la brújula. En la Figura 9.9 se ha representado el procedimiento que debes seguir para fabricar una brújula. Método que ya conocían los navegantes hace siglos. O N S E Tornillo de acero MAGNETISMO NATURAL. LOS IMANES 1. Un imán es capaz de atraer un objeto de hierro situado a una distancia conveniente, siempre que el objeto posea un tamaño proporcional a la fuerza del imán. Si enrollamos un cable alrededor de un hierro (tornillo, varilla o similar), habremos construido una bobina mucho más potente que la anterior, ya que el hierro facilita la circulación del campo magnético por el interior de la bobina. Este diseño se denomina electroimán, y de él se derivan múltiples aplicaciones, que pueden ir desde un timbre hasta una grúa industrial. En la Figura 9.13 se muestra el proceso que has de seguir para la construcción de un electroimán capaz de atraer pequeñas puntas u objetos de hierro o de desviar, por la acción del campo magnético, la aguja de una brújula. Varias capas de espiras S Los chinos inventaron la brújula Fig. 9.6 hace 2 500 años al concebir la Tierra como un imán de enormes dimensiones. El ser humano, antes de descubrir la corriente eléctrica como tal y los efectos magnéticos que ésta produce, ya se dio cuenta de que existían sustancias naturales que, como la magnetita, eran capaces de atraer el hierro, materiales que conocemos popularmente con el nombre de imanes, y cuyas propiedades magnéticas (nombre que deriva de la magnetita) analizaremos brevemente. El imán que genera corriente S Con esta bobina podemos hacer dos nuevas experiencias. Por un lado demostraremos que con un imán se puede generar corriente eléctrica, y por otro lado construiremos un electroimán. E 4,5V N O S Para comprender los sistemas con los que puede obtenerse energía eléctrica, así como los fenómenos electromagnéticos que rigen el funcionamiento de algunos de los operadores eléctricos más utilizados, por ejemplo, el motor, el timbre, los electroimanes, etcétera, conviene familiarizarse, previamente, con los principios en los que se basa el magnetismo natural, mediante el análisis y, en su caso, la realización de las sencillas experiencias que a continuación se proponen: Si introducimos una brújula y conectamos el diseño a una pila, observaremos que la brújula se desvía. Acabas de construir un galvanómetro, instrumento que permite detectar la corriente eléctrica que circula por un conductor. (Figura 9.11). Fig. 9.11 El campo magnético en el interior de una bobina siempre se ve reforzado. Aguja imantada EFECTOS DE LA CORRIENTE ELÉCTRICA. MAGNETISMO NATURAL Y ELECTROMAGNETISMO N 2 O De igual forma, si en vez de una espira arrollásemos cientos de ellas, construiremos una bobina, cuyo campo magnético interior se verá nuevamente reforzado. Para comprobarlo podemos construir una bobina sencilla, empleando para ello un prisma de cartulina sobre el que arrollaremos varios metros de cable. + – EXPERIENCIAS – Varias capas de espiras + B 4,5V Al activar el pulsador el electroimán atrae a los clavos Fig. 9.9 Brújula de aguja imantada. MAGNETISMO ARTIFICIAL. ELECTROMAGNETISMO La corriente eléctrica también es capaz de crear un campo magnético a su alrededor. Para comprobarlo podemos realizar dos experiencias. + a + b – 4,5V Construcción de un electroimán empleando un tornillo de acero y 2 m de cable. Electroimán aplicado a una barrera. a) y b) Cuando la corriente eléctrica circula a través de un conductor, se genera un campo magnético, que se evidencia en las limaduras de hierro y en la brújula. c) Las líneas de fuerza en el interior de un conductor con forma de espira se ven reforzadas. c – Limaduras de hierro 4,5V 4,5V Fig. 9.13 96 Fig. 9.10 97 – + 4,5V PROYECTOS 16 PROYECTOS PROPUESTAS DE AMPLIACIÓN C D CONSTRUCCIÓN DE PROYECTOS INTEGRANDO CIRCUITOS ELÉCTRICOS SENCILLOS DISEÑO, PLANIFICACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE UNA MÁQUINA DE EFECTOS ENCADENADOS UTILIZANDO DISTINTOS TIPOS DE ELEMENTOS ESTRUCTURALES Ensamblamos todos los conocimientos adquiridos en todas las unidades, trasladándolos en la realización de un proyecto real donde se ve la utilidad global de todo lo aprendido en cada una de las unidades. Propuesta: Máquina de efectos encadenados Propuestas de ampliación 1 y 2 Piezas de latón Como ya hemos visto en las primeras unidades, todo proyecto técnico requiere seguir un proceso. Vosotros, en esta ocasión, os centraréis en el diseño y planificación, para su posterior construcción, de una máquina de efectos encadenados cuya secuencia comience a partir de un efecto inicial, como, por ejemplo, cortar un hilo con una tijera. En la figura se ha representado, a modo de ejemplo, una posible solución. Observad cómo a partir del instante en el que se corta el hilo se desencadenan un torbellino de efectos tan variados y sorprendentes como seamos capaces de imaginar. Si analizas con detenimiento ambos proyectos podrás reproducirlos sin ninguna dificultad. Intenta introducir alguna modificación en el diseño que selecciones para darle tu toque personal. Conductores Nota Cinta aislante Juego didáctico de preguntas y respuestas. Detalle vela Propuestas de ampliación 3 y 4 Observa cómo el diseño de la cinta transportadora incorpora un dispositivo de parada y señalización automática, mientras que el circuito eléctrico de la noria sólo dispone de un sentido de marcha. Para conseguir la inversión de giro en la noria deberás consultar y adaptar alguno de los métodos propuestos en el apartado anterior de esta unidad (Detalles y recursos). Espiral de microfón Cerilla Interruptor Semáforo de accionamiento manual. Vela El análisis de los detalles mecánicos y circuitos eléctricos de los proyectos te servirán de modelo para que, después de adaptarlos a tus necesidades concretas, puedas realizar su construcción sin ninguna dificultad. Cinta transportadora Interpretad en grupo los efectos y, posteriormente, diseñad, planificad y construid una máquina similar cuya estructura incorpore distintos tipos de apoyo y triangulación. Máquina de múltiples efectos encadenados cuya sucesión de efectos se inicia cuando se corta el hilo con las tíjeras. Noria 214 215 ACTIVIDADES DEL CUADERNO DE TRABAJO ACTIVIDADES FINALES 9 Realiza las actividades correspondientes a esta Unidad, las denominadas La corriente eléctrica. Efectos I y II, que se proponen tu cuaderno de trabajo de Tecnología. BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN 1 Busca información en internet sobre la pila de Leclanché y realiza un trabajo sobre las pilas secas o primarias. 2 Realiza un informe sobre algún tipo de lámpara de descarga en gas, por ejemplo, sobre las de vapor de sodio o vapor de mercurio, alogenuros metálicos… Utiliza internet como herramienta de búsqueda. ACTIVIDAD PRÁCTICA Al final de la unidad, se dispone de preguntas ordenadas por grado de dificultad, de cara a conocer la asimilación de contenidos, tanto de forma teórica como práctica; individual o colectiva. Electrodo negativo Electrodo positivo 1 En el laboratorio, y siempre con la ayuda de vuestro profesor, construid una pila húmeda, en cuyo principio de funcionamiento se basan las baterías. Realizad la experiencia y buscad información sobre los distintos tipos de pilas, su funcionamiento, precauciones y los problemas que se derivan de su uso. Solución ácida Fig. 9.25 Esquema de una pila elemental. ACTIVIDADES INDIVIDUALES 1 Define el concepto de corriente eléctrica y cita distintos métodos a través de los cuales puede generarse. 2 Realiza un esquema que describa el método para la producción química de la energía eléctrica. 3 Las pilas botón tienen la ventaja de que son capaces de almacenar grandes cantidades de energía, pero algunas de ellas utilizan un metal muy contaminante. ¿Sabrías indicar de qué metal se trata y cuáles son los riesgos que entraña su uso? Busca información y elabora un pequeño informe. 4 Define el alternador y cita los elementos básicos que lo caracterizan. 2 Citad los efectos más importantes que se derivan de la corriente eléctrica y proponed, al menos, dos aplicaciones de cada uno de ellos. ACTIVIDADES DE GRUPO 1 Describid el proceso a través del cual un imán es capaz de generar corriente y, posteriormente, describid el proceso inverso. DEBATE EN GRUPO La dinamo como máquina reversible 1 ¿Qué quiere decir que «la dinamo es una máquina reversible»? Solicitad el material necesario a vuestro profesor y realizad la experiencia que se describe en la Unidad. Posteriormente, buscad información y llevad a cabo una exposición, seguida de un debate con el resto de compañeros, sobre los principios técnicos en los que se basan ambos efectos. b a Motor Generador – + 4,5V 105 3