VARGAS DE LOS SANTOS HECTOR 1.- DEFINICION DE COMPUTACION. Se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnología, Internet e Informática, que se vinculan entre sí en el marco del procesamiento y movilidad de la información. 2.- APLICACIONES. - Investigación científica y humanística: se utiliza la computadora como instrumento para la resolución de cálculos matemático, recuentos numéricos, etc., conducentes al desarrollo de la investigación científica y humanística. - Aplicaciones técnicas: son aplicaciones en la que se usa la computadora como herramienta para facilitar diseños de ingeniería, diseños de productos comerciales, trazados de planos, etc. - Documentación e información (Bases de datos): este es uno de las aplicaciones de mayor importancia debido a que las computadoras son utilizadas para el almacenamiento de grandes cantidades de datos y recuperación controlada de los mismos. Esta faceta de las computadoras es útil en gran cantidad de actividades humanísticas. 3.- ¿COMO PERJUDICAMOS AL MEDIO AMBIENTE? El impacto de la computación en la ecología es algo preocupante aquí algunos datos. •Más de 285 millones de computadoras se venderán en 2010, cuya fabricación requerirá 25 millones de toneladas de combustibles fósiles y 147.631.060 litros de agua. •En 2010 serán reemplazadas 180 millones de computadoras. 35 millones de ellas terminarán amontonadas en la tierra junto con sus contenidos de Plomo, Bario, Cromo y otros materiales que afectan el sistema nervioso humano. Esta cifra se duplicará para el año 2014. •Un monitor encendido todo el día, consume en un año el doble que una heladera. Reduciendo su brillo el consumo de energía disminuye considerablemente. 4.- ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA. -Monitor: un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). CPU: es el componente que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora. Es la parte que constituye el cerebro de cualquier computadora, es el encargado de realizar y dirigir todas las funciones. -Teclado: es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. -Mouse: mouse es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos). El mouse clásico (o mecánico) posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento. 5.- TIPOS DE ARQUITECTURAS O MODELOS. Arquitectura Von Neumann: Es una familia de computadores que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento para las instrucciones como para los datos. Normalmente casi todos los micro controladores se basan en la arquitectura Von Neumann. Básicamente la el micro usa un bus de direcciones y un bus de datos para acceso a la memoria. Arquitectura Harvard: este tipo de arquitectura se diferencia de la arquitectura Von Neumann porque utiliza un sistema de almacenamiento separado físicamente para las instrucciones y para los datos. Las instrucciones y los datos se almacenan de manera separada en la memoria caché. La ventaja de uso de la arquitectura Harvard es cuando la frecuencia de lectura de las instrucciones y los datos es aproximadamente la misma. Esta arquitectura se usa principalmente en procesadores de señales digitales como el audio y el video. 6.- ESTRUCTURA INTERNA DE LA COMPUTADORA. UNIDAD ARITMETICA LOGICA: Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos. UNIDAD CONTROL: Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación. UNIDAD ALMACENAMIENTO PRIMARIO: es usado para referirse para el almacenaje de disco de acceso aleatorio local. UNIDAD ALMACENAMIENTO SECUNDARIO: Aquel donde los dispositivos encargados del almacenamiento se encuentran fuera del CPU. 7.- MEMORIAS. MEMORIA PRINCIPAL: La Memoria Principal es la unidad de memoria de acceso más rápida de un computador. Para que un computador funcione, todos los datos y programas necesarios deben estar almacenados ('cargados') en la Memoria Principal. Por otro lado, es la memoria de más alto costo, por lo que es limitada en tamaño. Existen dos tipos de memoria principal la ROM y la RAM. La ROM es memoria sólo de lectura. Por lo general contiene los programas de testeo (al ejecutarse estos programas, el computador revisa su correcto funcionamiento) y de inicialización de la máquina cuando se enciende. La RAM es la parte de la memoria principal que, a diferencia de la anterior, permite la lectura y escritura de información. Al encender el computador siempre está en blanco (vacía) y es aquí donde se cargan los programas y datos. MEMORIA SECUNDARIA: es una memoria de acceso mucho más lento que la Memoria Principal, es de costo inferior y el almacenamiento de información es permanente e ilimitado. Existe una variedad de dispositivos que cumplen la función de Memoria Secundaria. Los más importantes son: Disquetes y Discos Duros. También existen los discos ópticos y los Compac Disc. En este último tiempo ha aparecido el DVD, de quien se dice vendrá a reemplazar al CD. 8.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA. Dispositivos de entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Dispositivos de salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.