White Paper_7_La Co-creación como fuente de

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WHITE PAPER SERIES!
07
La Co-Creación
como fuente de
creación de valor
www.integraliscg.com
WHITE PAPER # 7!
JULIO 2014
Boletín del inver s or
La Co-Creación como fuente de creación de
valor
Cultura
Consciente
Casi de un día para el otro, el mundo se ha vuelto “social”. A partir del surgimiento de Internet,
las redes sociales han crecido a un ritmo creciente e incesante. Las organizaciones de hoy se
encuentran ante el desafío de adaptar la tecnología de las redes sociales a organizaciones que
han sido creadas basadas en modelos mecánicos y rígidos. Hoy en día, trabajamos en
“sistemas” pero necesitamos trabajar como “ecosistemas” y romper con la manera tradicional
de cómo hemos hecho las cosas hasta ahora.!
Es en este contexto, que Integralis adopta el enfoque de la Co-Creación, como fuente de
creación de valor y como la manera más efectiva de ayudar a sus clientes a enfrentar sus
desafíos en alineamiento con la estrategia del negocio. !
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1. Contexto!
“El valor está dejando de ser
creado sólo por la empresa.
Hoy es el resultado del trabajo
conjunto de la compañía y el
cliente”. !
Venkat Ramaswamy y C.K. Prahalad !
The Future of Competition: Co-creating
Unique Value with Customers.!
Harvard Business Press, 2004!
En la actualidad, las personas están cada vez más informadas, conectadas y
más activas que nunca. Las personas tienen cada vez mejor acceso a la
información, a productos y servicios. Esto los lleva a tener el deseo de crear
su propia experiencia, participando y siendo los protagonistas en la creación
del producto, servicio e iniciativas de acuerdo a sus necesidades. Hoy, las
personas quieren formar parte de esta cadena de valor, y quieren hacer oír su
voz.¹
Para que las organizaciones puedan obtener una ventaja competitiva con
respecto al resto de sus competidores, es necesario que el Equipo Directivo
pueda desafiar su propio modelo mental y adopte uno que esté basado en la
experiencia. El modelo mental basado en la experiencia toma en cuenta las
interacciones entre las personas como fuente de generación de nuevas ideas,
de innovación, de aprendizaje y por sobre todas las cosas, de creación de
valor.
Venkat Ramaswamy y Francis Gouillart en su artículo “Building the CoCreative Enterprise” describen que hoy en día las personas son
inherentemente creativas y quieren comprometerse con las organizaciones.
Las personas no quieren tener procesos y productos que les sean “impuestos”.
Gracias a la tecnología interactiva, ahora las personas esperan poder
comunicarse directamente unos con otros y compartir y moldear sus propias
experiencias.
Sin embargo, lo que está sucediendo en muchas organizaciones, es que la
mayoría de los líderes de hoy adoptan un estilo de liderazgo basado en un
control sobre la definición y creación de las experiencias de los grupos de
interés. Esto genera, por lo tanto, un sistema cerrado en la cadena de valor
donde no se toma en cuenta los intereses de todas las partes interesadas, y en
consecuencia, se pierde la oportunidad de mejorar los procesos, los productos
y servicios.
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2. Hacia un nuevo paradigma!
''En cada vez más empresas, el
diseño de la estrategia se ha
convertido en un proceso
conjunto de descubrimiento cocreativo, donde las empresas
diseñan y desarrollan nuevas
oportunidades junto con los
clientes, socios y otras partes
interesadas.''!
Venkat Ramaswamy and Kerimcan Ozcan!
Strategy and co-creation thinking!
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Desde el enfoque tradicional del manejo de una organización, cuando las
empresas desarrollan un producto lo hacen a través de una cadena de valor
centrada en la organización, compuesta por una serie innumerable de
procesos y lo lanzan al mercado. El consumidor, por lo tanto, queda fuera de
la cadena de valor y acepta el producto de manera pasiva tal cual lo recibe.
En este sentido, Venkat Ramaswamy y Francis Gouillart describen las
limitaciones que el pensamiento convencional tiene sobre el diseño de los
procesos y estrategias en las organizaciones.
• El pensamiento convencional se focaliza solamente en la economía y la
industria de la empresa.
Las empresas luchan por apropiarse como pueden de la mayor cantidad de
ganancias provenientes de su industria y de la cadena de valor. El objetivo
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WHITE PAPER # 7!
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para aceptar que la empresa se preocupa por las
experiencias de sus proveedores. A los gerentes de planta
les puede disgustar tener que comprometerse con los
activistas ambientales que desafían las prácticas de
sustentabilidad de su empresa.
es intentar ganar una ventaja competitiva que le permita
mantener una posición de negociación lo más fuerte
posible frente al otro.
En todos los casos, la ventaja competitiva se encuentra
dentro de las paredes de cada empresa. Más aún, los
movimientos estratégicos tradicionales tienden a ser
grandes y muy visibles (por ejemplo, grandes
inversiones en nuevas tecnologías) permitiéndole a los
competidores a que puedan contrarrestar estos
movimientos invirtiendo cantidades similares de dinero
en las mismas tecnologías.
Generar el espacio para que la gente que recibe los
procesos tradicionales tenga la oportunidad de aportar
mejores ideas que los expertos que los han diseñado
requiere de humildad, de una actitud abierta para poder
integrar diferentes perspectivas. En última instancia, la cocreación se trata de poner la experiencia humana al centro
del diseño de la empresa.
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Sin embargo, a través de la co-creación, las nuevas
interacciones y experiencias entre los grupos de interés
tienden a permanecer por debajo del radar de los
estrategas tradicionales. Dado que estas interacciones y
experiencias son difíciles de controlar e imitar, pueden
proporcionar una fuente de ventaja competitiva más
duradera.
• El pensamiento convencional no permite la posibilidad
de co-crear un ecosistema donde todos sus miembros
ganan
Venkat Ramaswamy y Francis Gouillart!
“Building the Co-Creative Enterprise”!
Harvard Business Review, Octubre 2010!
3. El origen de la Co-Creación ¹!
La estrategia de la co-creación, se inicia con un enfoque
en todo el ecosistema y trata de imaginar una nueva
cadena de valor que beneficia a todas las partes
interesadas, incluyendo, por supuesto, a la propia
empresa.
A fines de 1990, un pequeño pero creciente número de
empresas se dieron cuenta de que las tecnologías
interactivas habían cambiado el comportamiento de las
personas y decidieron invitar a sus clientes a participar
directamente en el diseño de sus productos y servicios.
• El pensamiento convencional asume que una estrategia
será definida en su totalidad al inicio, aunque las
circunstancias de incertidumbre a menudo lo hacen
imposible.
Un ejemplo de esta iniciativa fue Lego, que invitó a sus
consumidores a crear diseños de robots de juguete y
modelos de construcción y los ofrecieron a otros
consumidores en su página web.
En el paradigma de la co-creación, la estrategia emerge
lentamente a través de un proceso de descubrimiento por
los individuos en la empresa. Una empresa comienza
con un objetivo estratégico y con clientes cuyas
necesidades están tratando de servir. En la consecución
de este objetivo la empresa impulsa un proceso “vivo”,
solicitando la participación de los miembros de su
ecosistema, esforzándose por mejorar su situación como
la de la organización.
Es en este contexto que C.K. Prahalad y Venkat
Ramaswamy introducen el término Co-Creación para
describir la relación emergente entre los clientes y las
organizaciones.
El objetivo de la co-creación es servir a los intereses de
todas las partes interesadas. Se focaliza en las
experiencias de las mismas y en cómo éstas interactúan
entre sí.
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Desde la perspectiva del enfoque convencional, cada
eslabón de la cadena de valor o cada paso en el proceso es
evaluado por sus resultados económicos. Las experiencias
de las personas que podrían dar lugar a nuevas fuentes de
ventaja competitiva y nuevos modelos de negocio son
ampliamente ignoradas.
El camino hacia el nuevo paradigma de la co-creación es
una oportunidad enorme para las empresas de hoy. Los
gerentes acostumbrados a centrarse en la eficiencia de los
procesos y la protección de la ventaja competitiva en su
cadena de valor se enfrentan al reto de diseñar nuevas
interacciones entre diferentes grupos de interés y la
construcción de nuevas plataformas de participación,
generando nuevas experiencias para todos los interesados.
Sin lugar a dudas, los mayores retos para conseguir el
compromiso de los gerentes son las creencias y
comportamientos profundamente arraigados. Por ejemplo,
personas del departamento de Recursos Humanos pueden
sentirse amenazados cuando los empleados participan en
el diseño de los procesos de reclutamiento o de medición
del desempeño. Los empleados pueden tener dificultades
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“Ha llegado la hora de invitar a las personas
a influir en el futuro de las empresas en
asociación con el Equipo de Liderazgo”.!
Los pasos adoptados por una organización que
implementa y pone en práctica la co-creación son:!
1.
Identificar los grupos de interés que son
impactados por el proceso (empleados, clientes,
proveedores, distribuidores, comunidad).!
2.
Comprender y delinear las interacciones actuales
entre los grupos de interés.!
3.
Organizar talleres donde los grupos de interés
comparten experiencias e imaginan oportunidades
de mejora.!
4.
Construir plataformas con el propósito de
implementar ideas para nuevas interacciones y
continuar un diálogo entre los grupos de interés
para generar nuevas ideas.!
Venkat Ramaswamy y Francis Gouillart!
“Building the Co-Creative Enterprise”!
Harvard Business Review,!
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WHITE PAPER # 7!
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Luego de cinco años de investigación y de trabajar con
empresas para impulsar la co-creación, Venkat
Ramaswamy y Francis Gouillart identificaron cuatro
principios de la co-creación que aplican a cualquier tipo
de negocio:
1.
Internet y otras tecnologías de la información, han hecho
que la colaboración entre las partes interesadas sea mucho
más fácil y más barato. A pesar de esto, la gran mayoría
de los sistemas tecnológicos en las empresas en realidad
no ayudan a las personas a compartir sus experiencias y a
comprender los problemas y prioridades de otros grupos
de interés clave.
Los grupos de interés no participarán
comprometidamente en la co-creación, salvo que
produzca valor para ellos.
La co-creación cambia la forma en que las empresas
piensan acerca de las operaciones y la estrategia.
Implementando el enfoque de la co-creación, las personas
involucradas imaginan nuevas experiencias para ellos
mismos y desarrollan interacciones que no existieron
antes, ampliando la creación de valor para todas las partes
involucradas.
Para los individuos involucrados, el valor puede ser
psicológico (mayor satisfacción en el trabajo, sentimientos
de aprecio, mayor autoestima) o económicos (ingresos
más altos, adquisición de habilidades, oportunidades para
avanzar). Para las organizaciones, el valor es económico
(menores costos, mayor productividad, mayores ingresos,
un activo más pequeño) y en algunos casos, la
oportunidad de hacer el bien social.
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2. La mejor manera de co-crear valor es centrarse en las
experiencias de los grupos de interés.
La mayoría de las organizaciones se centran en la creación
de valor económico. Co-creadores exitosos, por el
contrario, se centran explícitamente en proveer
experiencias gratificantes para los clientes, empleados,
proveedores y otras partes interesadas.
La clave para mejorar las experiencias, es dejar que los
grupos de interés jueguen un papel central en el diseño de
cómo trabajan entre sí. Nuestra experiencia en el trabajo,
por ejemplo, es una función de nuestras interacciones con
nuestros colegas, jefes, subordinados, departamento de
Recursos Humanos, clientes y proveedores. Mientras
somos receptores pasivos de los procesos diseñados por la
empresa, nuestra experiencia no está optimizada para
nosotros y no podemos influir en ella. Pero si se nos da la
libertad para rediseñar nuestras interacciones, podemos
cambiar la calidad de nuestra experiencia.
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Venkat Ramaswamy y Francis Gouillart!
La Co-Creación de valor y experiencias.!
4. Casos de éxito ²!
Nike
En el 2001, Apple lanza el Ipod. A partir de allí, los
empleados del campus de Nike notaron que muchas de las
personas que salían a correr, llevaban auriculares. Es en
ese momento, que los ejecutivos de Nike descubrieron
que existía una conexión diferente entre el deporte y la
música.
“El Equipo Directivo de la empresa establece
la dirección estratégica general y define los
límites entre lo que puede y no puede ser cocreado”!
Es entonces que en el año 2006, Nike lanza “Nike+”, una
iniciativa en conjunto con Apple, para comprometerse en
profundidad con los corredores y la comunidad que
practica este deporte.
Venkat Ramaswamy y Francis Gouillart!
“Building the Co-Creative Enterprise”!
Harvard Business Review, Octubre 2010!
¿Qué es Nike+?
Nike+ consta de un pequeño sensor colocado en el
calzado que se comunica con un receptor inalámbrico
ubicado en el Ipod o Iphone.
3. Los grupos de interés deben ser capaces de
interactuar directamente unos con otros.
Mientras la persona corre y escucha música, el sensor
registra electrónicamente el tiempo y la distancia
recorrida, siguiendo los valores que va obteniendo.
En la mayoría de las organizaciones, el trabajo está
representado de manera jerárquica y secuencial. En estos
casos, lo que se pierde es la capacidad de generar un
diálogo entre múltiples individuos. La mayoría de los
problemas empresariales son complejos, y sus soluciones
no son obvias. Por lo tanto, para poder hacer frente a ellos,
es necesario que las personas experimentadas se reúnan
para escuchar y ver de primera mano los problemas y
trabajar en encontrar soluciones. El mejor enfoque es
simplemente invitar a todas las partes interesadas a
interactuar directamente entre sí.
Cuando se termina el ejercicio, la persona se puede
conectar al sitio web Nike+ donde puede cargar los datos
de su entrenamiento, graficarlos, analizarlos y
compartirlos con otros corredores.
Nike+ expande el valor como función de nuevos tipos de
experiencia para los individuos:
•
4. Las empresas deben proporcionar plataformas que
permitan a los interesados interactuar y compartir sus
experiencias.
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“La Co-Creación significa una profunda
democratización y descentralización de
creación de valor que dejará de estar
centrado en la compañía para dar cabida a
las interacciones con sus clientes,
comunidades clientes, proveedores, socios y
empleados, y a las interacciones con los
individuos.”!
•
4
Permite a sus corredores seguir de cerca sus prácticas
con una precisión inédita.
Mejora su productividad.
WHITE PAPER # 7!
•
•
•
•
•
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Starbucks
Les permite integrar la música a la actividad física.
Alienta su motivación.
Hace que les resulte más sencillo tomar decisiones
sobre el deporte y comunicarlas.
Los conecta con sus pares y con los eventos que tienen
lugar tanto a nivel local como global.
Los alienta a participar de una nueva red social de
corredores, entrenadores e instructores focalizados
específicamente en el deporte.
Desde el lanzamiento de su oferta pública inicial en 1992
hasta su pico de 2006, el valor de las acciones de
Starbucks subió casi un 5.800%. Para el año 2007, era una
empresa de USD 10.000 millones que atendía a 50
millones de clientes por semana en alrededor de 10.500
cafeterías en Estados Unidos y más de 4.500 en el resto
del mundo.
Sin embargo, en el proceso de esta acelerada expansión, la
gerencia no sólo le había restado atención a la Experiencia
Starbucks sino que tuvo que enfrentar crecientes riesgos
vinculados a partir del surgimiento de competidores en el
terreno de las bebidas espresso.
¿Cuáles son los beneficios?
El valor es hoy una función de la experiencia deportiva del
usuario, creada en parte por él mismo y en parte por Nike+,
que le acerca la plataforma de participación y lo invita a
conectarse no sólo con Nike+ sino también con una vasta
comunidad de corredores (Nike+ obtuvo más de 2 millones
de usuarios registrados al año 2009 y más de 18 millones
de usuarios en el año 2013).
En un esfuerzo por revitalizar la experiencia del cliente,
Howard Schultz, que había vuelto a tomar las riendas de
Starbucks como director ejecutivo en enero de 2008, lanzó
el sitio “Web MyStarbucksIdea.com” dos meses después.
¿Qué es MyStarbucksIdea.com?
Nike+ es un gran ejemplo de plataforma de participación
co-creativa que le permite a la empresa:
• Aprender directamente de la conducta de sus clientes.
• Generar nuevas ideas con rapidez.
• Experimentar con nuevas soluciones rápidamente.
• Obtener información directa de los clientes sobre sus
preferencias cuando corren.
• Desarrollar relaciones más profundas y una mayor
confianza con la comunidad.
• Generar una extensión de marca más “atractiva”.
MyStarbucksIdea.com invita a todos los clientes a
participar del nuevo diseño del futuro de la empresa con
sus ideas, conocer las ideas de otras personas y votar por
las preferidas.
Luego de transcurrido un mes, se habían recibido muchas
ideas constructivas. La tarjeta Starbucks es un claro
ejemplo. Ésta incluye incorporar el pedido regular de un
cliente a la tarjeta para acelerar la transacción
personalizada de cada cliente. Desde la perspectiva de
Starbucks, implementando esta iniciativa se podría
atender a más clientes con mayor rapidez, generando una
“situación ganadora” para ambas partes.
A su vez, los beneficios de Nike+ incluyeron:
• Para fines de 2007, la empresa había capturado el 57 %
de los USD 3.600 millones que representa el mercado
del calzado para correr de Estados Unidos, en
comparación con el 47 % que tenía en 2006.
• Había vendido más de 1,3 millones de kits deportivos
Nike+ iPod y más de 500.000 Nike+ SportBands.
• Más de 600.000 corredores de más de 170 países
utilizaron el sitio Web Nike+ en sólo un año, con más
de 64 millones de kilómetros corridos cargados al sitio.
• Para mediados de 2009, la participación de Nike en el
Mercado de las zapatillas para correr había alcanzado el
61%.
• Con Nike+, la empresa redujo considerablemente su
inversión en los medios tradicionales como las cadenas
de televisión. Por ejemplo, los gastos en publicidad
convencional bajaron un 55 % a fines de 2007.
Otros clientes, por ejemplo, solicitaron la capacidad para
realizar pedidos por teléfono o por Internet, así como
bebidas de regalo, cubitos hechos de café para que al
combinarse con la bebida fría no la diluyan y un tapón
para las tapas de los vasos para que la bebida no se
vuelque. Ésta última idea fue implementada por Starbucks
mediante los tapones de plástico “Splash Sticks”, a partir
de una solución aportada por sus clientes de Japón.
Ya para el año 2008, había casi 50 “Idea Partners” (Socios
de Ideas) activos en el sitio. Los “Idea Partners” son
empleados especialmente entrenados que actúan como
anfitriones de las discusiones en la plataforma.
Después del éxito de esta iniciativa, la empresa expandió
su presencia en los medios sociales. Superó a Coca-Cola
como la marca más popular en Facebook en 2009 con más
de cinco millones de seguidores.
Desde el punto de vista corporativo, Nike no sólo redefinió
la forma de interactuar con sus clientes sino que facilitó un
sistema completo de interacciones. Nike ya no intenta
controlar el sistema de valor; está abierta a múltiples tipos
de co-creadores y aprovecha las habilidades y talentos de
millones de personas dispuestas a aportar su conocimiento.
Como resultado, el “sistema de valor” de Nike es abierto y
co-creativo.
!
“Cuando los clientes participan de la co-creación
de la marca mediante sus experiencias humanas,
las compañías pueden crear una “cultura que ve”
y ayuda a los empleados internos a “entender” lo
que piensa el cliente. Es importante dar impulso al
pensamiento co-creativo en la gestión del capital
humano y el (re)diseño de los procesos de
negocios y luego regresar a los puntos de
interacción con los clientes”.!
“Antes, el producto era el punto final de la
experiencia del consumidor. Hoy, es el punto
de partida”.!
Howard Schultz!
Chairman and CEO of Starbucks!
Stefan Olander!
Director global de conexiones con el consumidor de Nike!
www.integraliscg.com
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WHITE PAPER # 7!
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grupos de interés.
A través de la puesta en práctica de la co.creación,
Integralis ayuda y acompaña a las organizaciones en la
transición de una cultura inconsciente hacia una cultura
consciente. Mediante la integración del conocimiento
colectivo en un marco colaborativo y creativo, brindamos
soluciones efectivas que están alineadas con la estrategia
del negocio y apoyamos el proceso con herramientas para
navegar la complejidad en un contexto en continuo
cambio.
La empresa a su vez, procuró “relocalizar” sus cafeterías,
cambiando su estilo de gigante corporativo tradicional por
el de una cafetería típica de una comunidad local. Empezó
ofreciendo diferentes tipos de granos en las distintas
regiones, en lugar de insistir con lotes lo suficientemente
grandes como para distribuir en todos sus locales. Permitió
a los gerentes y empleados cambiar el aspecto de cada
cafetería para apelar a las características locales.
En el primer trimestre de 2010, Starbucks recuperó la
rentabilidad, a pesar de que la Gran Recesión obligó a
recortar los gastos en productos y servicios de lujo (como
el café gourmet) a nivel nacional. Para Schultz, este
resultado positivo se debió tanto a “la exitosa innovación y
mejora de la experiencia del cliente” como a una
“estructura de costos renovada y más eficiente”.
Nuestra experiencia en el proceso de co-creación ha
demostrado que los beneficios son enormes y los
resultados son visibles. Los casos de éxitos presentados
son claros ejemplos de que la co-creación es un motor de
crecimiento, de productividad y de creatividad.
El ejemplo de Starbucks ilustra que es posible co-crear las
interacciones existentes con los clientes, empleados, y las
demás partes interesadas. Esto se vuelve posible a través de
un rediseño de las relaciones con la gente y los ambientes
de interacción mediante el uso de plataformas de
participación y poniendo en práctica un modelo mental
orientado a la experiencia.
En síntesis, los resultados para la organización a partir de
la puesta en práctica de la co-creación en el diseño de los
procesos obtien, se traducen en:
•
Nuevas ideas de negocios, nuevas fuentes de ingresos
y beneficios, menores costos y riesgos.
• Mejores resultados para los grupos de interés: mejores
experiencias, mayor valor económico (mayores
ganancias, adquisición de habilidades, oportunidades
para avanzar), y aumento del valor psicológico (mayor
satisfacción, sentimientos de aprecio, mayor
autoestima).
• Mayores beneficios para la empresa: mejora el capital
estratégico, aumenta los retornos y amplía las
oportunidades de mercado, genera una mayor
productividad y creatividad, reduce los costos y
rotación de personal, y crea nuevos modelos de
negocio y fuentes de ingresos.
• Aumenta la capacidad corporativa para generar ideas y
aprovechar oportunidades que no podrían haberse
identificado, reduciendo el riesgo y las necesidades de
capital mediante el uso de redes y comunidades
globales.
La co-creación es el futuro de la estrategia y la
innovación. El mayor desafío está en retar nuestros
propios modelos mentales para poder incorporar la
experiencia y las interacciones entre las personas como
fuente de creación de valor.
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5. Desafía tu modelo mental!
Integralis adopta el enfoque de la co.creación como una
solución innovadora y efectiva para ayudar a sus clientes a
enfrentar los desafíos del negocio. Implementa la cocreación como un proceso liderado y guiado por el Equipo
de Liderazgo, donde los grupos de interés son
involucrados, colaboran y se comprometen con el
desarrollo de una cultura consciente que esté alineada con
la estrategia del negocio.
A continuación se describen los pasos de un típico proceso
de co-creación llevado a cabo por Integralis con un cliente:
1. Identificación del desafío del negocio
El primer paso consiste en identificar junto con el
cliente, el o los desafíos del negocio que el cliente está
afrontando o está por afrontar.
2. Identificación de los grupos de interés
Mediante sesiones de trabajo presenciales y entrevistas
con el Equipo Directivo, se identifican los grupos de
interés relevantes al negocio, es decir, aquellos que son
impactados por el negocio o que impactan al negocio.
Te invitamos a que veas el siguiente video clip “The
Power of Co-Creation” por Venkat Ramaswamy y Francis
Gouillart: https://www.youtube.com/watch?
v=RUQm7cTudqw
3. Descripción y trazado de las inter-relaciones presentes
entre los grupos de interés previamente identificados.
A través de entrevistas en profundidad a personas
claves del sistema, se identifican las relaciones
existentes e interacciones entre los grupos de interés.
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Referencias
¹ Venkat Ramaswamy y Francis Gouillart. La CoCreación de valor y experiencias. Octubre 2010.
² Venkat Ramaswamy y Francis Gouillart. Building the
Co-Creative Enterprise. Give all your stakeholders a
bigger say, and they’ll lead you to better insights,
revenues. Harvard Business Review, Octubre 2010.
* Venkat Ramaswamy y C.K. Prahalad. The Future of
Competition: Co-creating Unique Value with Customers.
Harvard Business Press. 2004.
* Venkat Ramaswamy and Kerimcan Ozcan. Strategy and
co-creation thinking. Emerald Group. 2013.
4. Sesión de Co.Creación
Sesión de trabajo presencial con el Equipo Directivo
donde se implementa la metodología de World y Action
Café para la integración de perspectivas y la
metodología de The One Thing para la planeación
estratégica.
5. Implementación de plataformas on-line
A través de nuestra alianza con nuestro socio
estratégico Kineo, diseñamos plataformas on-line con el
objetivo de generar un espacio de discusión y fomentar
así, la creación de nuevas ideas e interacciones entre los
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