DEPARTAMENTO DE INFORMATICA LOGROS E INDICADORES DE LOGRO NIVEL 9° U-INF 1.0 APLICACIONES DE BASES DE DATOS L-INF1.1 Elaborar hojas de cálculo en las que se utilicen filtros y agrupación para organizar información L-INF1.2 Plantear y elaborar una Base de Datos para almacenar, clasificar y presentar información sobre un tema de la vida real L-INF1.3 Realizar consultas de actualización de campos numéricos con operaciones matemáticas. L-INF1.4 Crear formularios e informes que respondan a requerimientos específicos. INDICADORES DE LOGRO IL-INF1.1 Diseña tablas dinámicas en Excel para manipular datos con distinto nivel de detalle IL-INF1.2 Entiende la organización de una BD en tablas, registros y campos, el uso de la clave principal y las relaciones entre las tablas IL-INF1.3 Utiliza con eficiencia las consultas de actualización para modificar campos numéricos IL-INF1.4 Da el formato exigido a formularios e informes de la BD con las herramientas del software U-INF 2.0 ALGORITMIA Y PROGRAMACIÓN L-INF1.1 Adquirir herramientas para la solución de problemas y desarrollar el pensamiento algorítmico L-INF1.2 Comprender los conceptos de variable, tipo de dato y operador en algoritmia L-INF1.3 Entender la manera de diseñar un programa identificando variables y procesos que intervienen en él L-INF1.4 Identificar instrucciones, procedimientos y funciones necesarios para la construcción de programas. INDICADORES DE LOGRO IL-INF2.1 Comprende el concepto de algoritmo y lo aplica a la solución de problemas IL-INF2.2 Reconoce las variables que intervienen en un algoritmo y el tipo de dato que debe emplear en la solución del mismo IL-INF2.3 Define una secuencia de pasos lógicos para dar solución a un problema determinado IL-INF2.4 Reconoce y emplea las instrucciones y funciones adecuadas en la solución de problemas U-INF 3.0 PROGRAMACION EN LENGUAJE VISUAL L-INF3.1 Reconocer el entorno de trabajo que ofrece el software de programación visual L-INF3.2 Identificar los objetos, propiedades y eventos asociados al lenguaje de programación L-INF3.3 Aplicar las estructuras, comandos y funciones propias del lenguaje para programar L-INF3.4 Desarrollar programas con entorno visual para solucionar problemas específicos INDICADORES DE LOGRO IL-INF3.1 Conoce y maneja las barras que componen el entorno del lenguaje de programación IL-INF3.2 Construye formularios y aplica a los objetos las propiedades convenientes para su programación IL-INF3.3 Comprende la estructura de los procedimientos secuenciales y de selección, así como la sintaxis del lenguaje IL-INF3.4 Realiza programas aplicando las estructuras y sentencias vistas