GUÍA DE DISCUSIÓN Para usar con Programa 1 CONFIABILIDAD en la serie de videos Seis Pilares del Carácter Producido por Elkind + Sweet Communications. Inc. en asociación con Character Counts! ESTE PROGRAMA ENSEÑA A LOS NIÑOS: Que es importante ser personas honestas y confiables. Que no está bien robar o mentir. Que la confianza es esencial para tener buenas relaciones. Parque Popcorn así como Los Títeres de Parque Popcorn son marcas registradas de Elkind+Sweet Communications, Inc. Esta serie de videos así como las guías de discusión fueron creadas, escritas y producidas por Elkind+Sweet Communications, Inc. ©Copyright Elkind+Sweet Communications, Inc. Todos los derechos reservados. "CHARACTER COUNTS!" así como "Six Pillars of Character" son marcas de servicio de la Coalición de CHARACTER COUNTS!, un proyecto del Josephson Institute of Ethics. sm LISTA DE CONTENIDA p. 2 p. 3 p. 4 p. 5 p. 6 p. 9 p. 10 p. 11 p. 13 La historia Introducción El Lugar para Pensar Cómo Usar este Video Preguntas para la discusión Tareas escritas Actividades grupales Página para padres Términos de la licencia CÓMO SER CONFIABLE Sé honesto – no mientas, no hagas trampa ni robes. Que se pueda contar contigo – mantén tus promesas y cumple con tus compromisos. Ten el valor de hacer lo que es correcto, aunque sea difícil. Sé un buen amigo y no traiciones la confianza que es depositada en ti. LA HISTORIA Primer Acto Groark se encuentra enfrascado en una lucha entre la honestidad y la amistad cuando Muggsy lo sorprende con un regalo de cumpleaños robado. Segundo Acto – El Lugar para Pensar Confundido acerca de lo que debe hacer, Groark va a un kiosco en el parque, llamado El Lugar para Pensar, donde sostiene un diálogo imaginario con dos estatuas en el parque – Sócrates y Diotima. Las estatuas ayudan a Groark a pensar claramente, organizar sus ideas, y a tener la perspectiva necesaria para saber cómo arreglar su problema. Tercer Acto Provisto de esta nueva perspectiva, Groark le pide a Muggsy que regrese el regalo robado y lo convence de que es mejor tener amigos confiables que juguetes caros. 2 Use los videos del Parque Popcorn para facilitar la educación del carácter, el desarrollo social y emocional, y el pensamiento crítico en sus estudiantes. Educación del Carácter: significa ayudar a los estudiantes a saber lo que es correcto, a interesarles sobre lo que es correcto y a hacer lo que es correcto. Estos videos y las actividades sugeridas promueven los tres aspectos del proceso. • Saber: Los videos de Parque Popcorn presentan situaciones que muestran lo que está bien o mal en términos concretos de comportamiento que los niños pueden identificar y entender. • Interesarles: Estos videos abordan el tema del buen carácter en un contexto que les es muy atractivo a los niños pequeños, haciendo deseable el tener y desarrollar estas características positivas. Por ejemplo, la recompensa por tener un buen carácter es tener mejores amistades. • Hacer: Los videos de Parque Popcorn enfatizan que el carácter se expresa a través de nuestras acciones, no a través de nuestros pensamientos o sentimientos. Las historias están diseñadas para llevar a la acción. Desarrollo Social y Emocional: Las historias presentadas en estos videos están basadas en las relaciones interpersonales. Los videos, junto con las guías para la discusión y otras actividades sugeridas, ayudarán a sus hijos a: • Entender e identificar sentimientos. • Saber distinguir entre pensamiento, sentimiento y acción. • Entender cómo sus acciones afectan los sentimientos de otras personas. • Desarrollar empatía – la habilidad de ponerse en el lugar de otra persona. • Manejar sus relaciones con otras personas de manera positiva. Pensamiento Crítico: Estos videos promueven de manera explícita el concepto de que pensar o razonar es la mejor forma de resolver problemas y ayuda a los niños a aprender a razonar cuando sus propios sentimientos sean un obstáculo. Algunas de las habilidades de pensamiento crítico que se presentan en estas historias son: • Pensar clara y honestamente acerca de un problema. • Identificar los distintos elementos del problema. • Usar preguntas para guiar el pensamiento y la resolución de problemas. • Formular la pregunta adecuada. 3 El Lugar para Pensar El segundo acto de cada video toma lugar en El Lugar Para Pensar, un kiosco en el parque donde se encuentran dos estatuas – Sócrates* y Diotima** - quienes cobran vida ante la presencia de cualquiera que tenga un problema difícil y una buena imaginación. El protagonista principal de cada historia llega allí confundido o con algún conflicto, haciendo que las dos estatuas cobren vida. Ambos le ayudarán a ejercitar su pensamiento crítico y su habilidad para resolver problemas. Su guía alienta al personaje a hacer lo correcto en el Tercer Acto. Método Socrático Muy en su papel, el método de pensamiento que utiliza Sócrates es, por supuesto, Socrático. Nunca le dice al personaje lo que tiene que hacer, él únicamente hace preguntas. Muchas buenas preguntas. Y al hacer las preguntas adecuadas, hábilmente guía al personaje hacia un claro entendimiento de lo que debe hacer. Pero eso sólo resuelve la mitad del problema. Inteligencia Emocional Como ya sabemos, hay una gran diferencia entre saber qué hacer y tener la voluntad o la habilidad de hacerlo. Frecuentemente son las preocupaciones emocionales e intra-personales lo que contribuyen más al problema y es aquí donde Diotima entra en acción. Diotima maneja el aspecto humano y conduce a la reflexión que finalmente ayudará al personaje a tomar la decisión correcta. *Sócrates es reconocido como la primera persona en usar el pensamiento crítico en cuestiones de moral y conducta. **Diotima fue una maestra y sacerdotisa griega legendaria que le enseñó a Sócrates la relación entre el amor a la gente y el amor a la sabiduría. Encontrarás una guía para conducir discusiones Socráticas en tu salón de clases en inglés en <www.goodcharacter.com/popcornpark>. 4 CÓMO USAR ESTE VIDEO Los videos del Parque Popcorn están estructurados en tres actos. Es muy recomendable que detengas la cinta después de cada acto y conduzcas una discusión de clase (los descansos entre actos son claramente marcados en el video). Las páginas 6 a 8 de esta guía proveen preguntas de discusión que ayudarán a que tus alumnos realicen una reflexión significativa acerca de lo que acaban de ver, ejercitando y entrenando sus habilidades de pensamiento. Además, a través de las preguntas te darás cuenta si han entendido los aspectos importantes del tema y podrás reforzar su comprensión antes de continuar. Analizar el video de esta forma puede ser particularmente útil con los niños más pequeños. No es necesario mostrar todo el video en un sólo día. Además de las preguntas para discusión, esta guía también provee algunas tareas escritas, actividades grupales y una página para los padres para así aumentar el impacto y la utilidad del video. Tal vez tengas que cambiar el lenguaje de este material de acuerdo a la edad de tus alumnos. • Si quieren enseñarle a tus alumnos las canciones de estos videos, podrás encontrar las letras de las canciones (y mucho más) en nuestra página web de educación del carácter en <www.goodcharacter.com/popcornpark> • Esta serie de videos fue producida en asociación con Character Counts! Para más actividades y materiales de “Seis Pilares”, por favor visita su página web en <www.charactercounts.org> • La Character Education Partnership (Asociación de la Educación del Carácter) describe Eleven Principles of Effective Character Education (Once Principios de la Educación Efectiva del Carácter) en su excelente página web <www.character.org> 5 PREGUNTAS PARA LA DISCUSIÓN Preguntas para formular antes de mostrar el video: 1. ¿Qué harías si uno de tus amigos te diera un regalo caro, pero descubrieras que fue robado? Preguntas para formular después de mostrar el Primer Acto 2. Resume lo que sucedió en el Primer Acto . 3. ¿Por qué Muggsy quiso darle a Groark un regalo tan caro? 4. ¿Estuvo bien que Muggsy robara el regalo si no tenía suficiente dinero para comprarlo? ¿Por qué si o por qué no? 5. ¿Estaría bien si Groark se quedara con el regalo, aunque él no lo haya robado? ¿Por qué si o por qué no? 6. Cuando Groark descubrió que era robado, ¿Qué sintió? 7. Groark parece estar confundido. ¿Por qué está confundido? 8. ¿Qué crees que va a hacer Groark? ¿Qué crees que debería hacer? 9. ¿Cuál era la “gran y verdaderamente importante pregunta” que Sócrates hizo a Groark? (véase la próxima pregunta) Preguntas para formular después de mostrar el Segundo Acto 10. Sócrates pregunta, “si algo ha sido robado, ¿a quién le pertenece?” ¿El regalo le pertenece a Muggsy por que él lo robó? ¿Es de Groark porque es su regalo? ¿A quién le pertenece? ¿Hay algo malo en aceptar un regalo si sabes que fue robado? 11. Sócrates le dice a Groark, “sólo haz lo correcto”. ¿Qué crees que sea lo correcto? ¿Es siempre sencillo hacer lo que es correcto? 12. Groark dice que devolver el regalo no será fácil. ¿Por qué? ¿Qué es lo que le preocupa? (Los sentimientos de Muggsy). 6 13. Diotima le dice a Groark que le estará haciendo un favor a Muggsy al decirle lo que realmente siente con respecto al regalo robado. ¿Por qué crees que eso sea un favor? ¿Cómo crees que eso haga sentir a Muggsy? 14. Diotima le dice a Groark que las buenas amistades se basan en ¿qué? (honestidad y confianza) ¿Crees que es verdad? ¿Por qué si o por qué no? 15. Imagina que eres Groark. ¿Cómo le dirías a Muggsy que no quieres el regalo sin herir sus sentimientos? 16. ¿Qué aprendió Groark de Sócrates? ¿Y de Diotima? Preguntas para formular después de mostrar el Tercer Acto 17. ¿Qué opinas acerca de la forma en que Groark manejó las cosas con Muggsy? ¿Por qué? ¿Cuál crees que hubiera sido una mejor manera de hacerlo? 18. ¿Acaso Groark arruinó su amistad con Muggsy al decirle la verdad? ¿Crees que mejoró su amistad? ¿Cómo? 19. ¿Por qué Groark no quiso que Muggsy mintiera al dueño de la tienda acerca de cómo consiguió la estación espacial? (Lo convertiría en un mentiroso). 20. ¿Qué hay de malo en mentir? ¿Confías en la gente que miente? ¿Te importa si tus amigos mienten o no? 21. ¿Qué clase de amigo quiere Groark que sea Muggsy? (Un amigo en quién confiar) 22. ¿Cómo crees que Groark se sintió consigo mismo al final del video? ¿Seguía confundido? ¿Qué aprendió de esta experiencia? Preguntas Generales acerca de la Confiabilidad 23. ¿Cómo te sientes cuando alguien dice una mentira? 24. ¿Crees que el mentir puede arruinar una amistad? Explica. ¿Alguna vez te ha pasado? 25. Si dices sólo una mentira, ¿eso te hace un mentiroso? ¿Cuántas mentiras puedes decir antes de volverte un mentiroso? 26. ¿Confiarías en alguien que miente? ¿Que engaña? ¿Que roba? ¿Por qué si o por qué no? 7 27. ¿Cómo sabes si puedes confiar en alguien? 28. ¿Te consideras una persona honesta? ¿Por qué? 29. ¿Qué es para ti la confiabilidad? ¿Cómo es una persona confiable? 30. ¿Te consideras una persona confiable? ¿En qué forma eres una persona confiable? 31. ¿Confían en ti tus papás? ¿Qué tendrías que hacer para que tus padres dejaran de confiar en ti? ¿Qué habría de malo en ello? 32. Se ha dicho que hacer trampa es otra forma de mentir. ¿Estás de acuerdo? 33. Describe alguna ocasión en la que hayas mentido, hecho trampa o robado algo. ¿Qué ocurrió? ¿Cómo te hizo sentir? ¿Cuáles fueron las consecuencias? 34. ¿Por qué crees que el ser honesto puede hacer la vida más sencilla? ¿Has experimentado esto en tu vida? 35. ¿Qué tan importante es tener confianza entre amigos y familiares? ¿Cómo podrían dichas relaciones ser afectadas si descubrieras que alguien te estaba mintiendo? 8 TAREAS ESCRITAS 1. ¿Qué tan confiable eres? Por cada una de las conductas confiables enlistadas en la página 2, califícate en una escala del uno al cinco (1 = pésimo, 5 = excelente). Por cada una de estas conductas, da un ejemplo de cómo eres o no confiable y qué podrías hacer para mejorar. 2. Escribe un ensayo acerca de una situación en la que hayas sido deshonesto (mentir, hacer trampa o robar). ¿Por qué ocurrió? ¿Cómo lo justificaste? ¿Cómo te sentiste en ese momento? ¿Afectó a alguna de tus relaciones? ¿Te causó problemas? ¿Cómo te sientes al respecto ahora? ¿Qué aprendiste de ello? 3. Si tus alumnos son lo suficientemente grandes para escribir informes sobre libros leídos, haz que escriban acerca de cómo los personajes en algún libro se comportaron, ya sea de manera confiable o no confiable. Haz lo mismo con películas o programas de televisión que hayan visto. Si tus alumnos son demasiado pequeños para escribir informes sobre libros leídos, hazlo como una discusión en clase acerca de los libros que estén leyendo o que les leas actualmente. 4. Escribe acerca de alguien en quien confíes. ¿Por qué confías en esa persona? 5. Escribe acerca de cómo te sientes cuando alguien te miente o te engaña. 6. Escribe acerca de alguna vez en la que alguien haya roto una promesa que te hizo. ¿Cómo te hizo sentir? ¿Has roto alguna promesa que tenías con alguien? ¿Cómo crees que se sintió esa persona? 9 ACTIVIDADES GRUPALES La página 2 de esta guía (Cómo ser Confiable) menciona cuatro conductas confiables específicas. Escribe estas conductas en el pizarrón. Haz que los niños piensen en tantos ejemplos como puedan de cada conducta y que los escriban en el pizarrón. ¿Pueden pensar en alguna otra conducta confiable que pueda ser añadida a la lista? Sostén una discusión de clase acerca de estas conductas. Que los niños hagan carteles de estas conductas para colocarlas alrededor de la escuela. 2. Haz que los alumnos lleven un diario de “Honestidad-Deshonestidad” durante una semana. En este diario pongan ejemplos de honestidad y deshonestidad de la vida diaria. Lleven un recuento de todas las veces en las que han escuchado o dicho “mentirillas inocentes”. Pongan particular atención a la televisión. Observen la frecuencia con la que el tema de la deshonestidad es parte esencial de la trama de los programas de televisión, ya sean comedias o dramas. Al final de la semana, escriban sus conclusiones y compártanlas con la clase. ¿Qué aprendieron acerca de su propia conducta a través de este proyecto? 3. Como grupo, piensen en las distintas justificaciones y excusas que la gente da para mentir, hacer trampa o robar, y después discutan sobre ellas. ¿Qué tan válidas son? ¿Qué hay de malo con cada una de ellas? 4. Realiza una encuesta en tu escuela o comunidad preguntando lo siguiente: ¿Crees que la gente es lo suficientemente honesta? Da algunos ejemplos de deshonestidad que verdaderamente te desagradan ¿Cuáles serían algunos ejemplos de honestidad que especialmente aprecias? Compila los resultados en un álbum. 5. Actúen un juego de roles o usen marionetas pata representar situaciones en las que uno o más estudiantes estén bajo la presión de ser deshonestos. Ejemplo: mentir para encubrir a un amigo. Grábalo en video y compártelo con otros grupos. 10 (Copia esta página y mándala a los padres de tus alumnos). PÁGINA PARA PADRES Querido Padre de Familia: Su hijo acaba de ver un video titulado “Los Seis Pilares del Carácter: CONFIABILIDAD” en el que aparecen los títeres del Parque Popcorn. Este video enseña a los niños cómo la honestidad, la integridad y otros aspectos que hacen a una persona confiable conducen a tener buenas amistades y relaciones interpersonales positivas. A continuación se presentan algunas sugerencias que usted puede llevar a cabo para reforzar el mensaje de este video, así como algunas actividades educativas. ♦ Pregunte a su hijo acerca de éste video y de lo que él o ella aprendió. ♦ Hable con su hijo acerca de lo importante que es ser una persona honesta y confiable. Asegúrese de que sepa que eso es importante para usted. ♦ Vean juntos un programa de televisión y hablen acerca de las diferentes formas en las que los personajes actuaron deshonestamente el uno con el otro. ♦ Recuerde, usted es el maestro más importante de su hijo. Él o ella aprenderá mucho acerca de cómo ser una persona confiable al ver lo que usted hace. 11 Recursos Gratuitos para la Educación del Carácter en www.goodcharacter.com Esta página web, con un gran contenido, ofrece recursos gratuitos para la educación del carácter, organizados por tema y grado escolar, para maestros del K-12, entrenadores y otros líderes de grupo. Encontrarás material curricular, preguntas para la discusión, tareas escritas, actividades de aprendizaje grupal, oportunidades de actividades en las que los estudiantes pueden participar, y mucho material de soporte para el maestro. Para muchos maestros este sitio ha sido un excelente lugar para lograr la implementación inmediata, para cualquier grado escolar, de una unidad de desarrollo del carácter. ____________ Esta serie de videos fue producida en asociación con CHARACTER COUNTS! La coalición de CHARACTER COUNTS! es un consorcio de las organizaciones educativas para la juventud más grandes e influyentes de la nación, unidas en una misión inquebrantable: reforzar el carácter de la juventud de América. CHARACTER COUNTS! (800) 711-2670 www.charactercounts.org 12 TÉRMINOS DE LA LICENCIA • Derechos de Presentación Pública: Puede mostrar este video a grupos de cualquier tamaño siempre y cuando no se cobre admisión. • Puede permitir que cualquiera vea este video dentro de sus instalaciones y/o prestar los videos. • Este video lo puede mostrar a través del sistema de circuito cerrado de su institución, únicamente para un sólo edificio o campus. • No puede duplicar este programa de video en ninguna forma. • No puede transmitir por televisión, o cable, ninguna parte de este video. Estas restricciones están bajo la fuerza de la ley federal, que provee severas penalizaciones, tanto civiles como criminales, por cualquier violación de estos términos. Si tiene alguna duda o desea que se le otorgue algún derecho especial, llame al (415) 564-9500. ELKIND+SWEET COMMUNICATIONS, INC. 273 Ninth St., San Francisco, CA 94103 (415) 564-9500 (800) 359-5437 www.livewiremedia.com 13