La perspectiva Caballera al igual que la Militar es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua, esto significa que, a diferencia de otras proyecciones como las ortogonales (isométrica, dimétrica y trimétrica) tiene al menos uno de sus ejes fuera de magnitud real. Para poder llevar a cabo estas Perspectivas en Rhino es necesario deformar el objeto original y obtener la proyección en alguna de las vistas o viewports paralelos ya que no son una representación real de los objetos como si lo son las perspectivas ortogonales o la perspectiva cónica tradicional. Mientras que para obtener Perspectivas ortogonales, se pueden utilizar comandos como _VPoint (V4) o _Isometric (V5) para la perspectiva isométrica y el plugin Isomatch para el resto ( dimetrica y trimetrica), para la perspectiva Caballera se utilizan los comandos _Scale1D ( en caso de tener algún factor de reducción), y _Shear. Tipos de perspectivas y ángulos principales Teniendo en cuenta que la perspectiva Militar es un caso especial de la perspectiva Caballera, toma importancia la vista o el Viewport que se elija para obtener la proyección. Para la perspectiva Caballera se utilizan generalmente las vistas frontal o lateral como magnitudes reales mientras que para la Militar se utiliza la vista superior o de planta. Perspectiva Caballera en Rhino | Diego Krause | RhinoNerd | Página 1 de 5 Perspectiva Caballera Para obtener una perspectiva visualmente aproximada a lo que sería una proyección ortogonal, es conveniente aplicar un factor de reducción en el 3er eje, normalmente se aplica el factor relacionado al ángulo del 3er eje ( Ej: 45º = 0,5 ). 1) Se toma la pieza original y se le aplica mediante el comando _Scale1D un factor de reducción de 0.5 en el eje Y Pieza original y modificada - Perspectiva Cónica 2) Teniendo en cuenta que el comando _Shear funciona a partir de los ejes del plano de construcción o CPlane es conveniente girar la pieza en la vista frontal 45º y luego aplicarlo desde la vista superior. Rotación en vista frontal Perspectiva Caballera en Rhino | Diego Krause | RhinoNerd | Página 2 de 5 3) Al aplicar el comando _Shear se toma un parametro de referencia y luego el ángulo o punto en el espacio necesario para la deformación. En caso de que la pieza u objeto no tenga una magnitud en linea recta coincidente con el parametro de referencia , se puede aplicar el comando _BoundingBox y aplicarlo al conjunto. Parámetros del comando _Shear Posteriormente, solo es necesario retomar la vista frontal, revertir el giro de 45º aplicado al principio y ejecutar el comando _Make2D. Perspectiva Caballera a partir de la vista Frontal Perspectiva Caballera en Rhino | Diego Krause | RhinoNerd | Página 3 de 5 Perspectiva Militar Para este caso, se toma la vista superior como magnitud real y no se emplea factor de reducción. Desde la vista superior, se gira el objeto 30º respecto al eje X y se aplica el comando _Shear desde la vista lateral. Rotacion de 30º- sin factor de reducción. Aplicacion del comando _Shear Perspectiva Caballera en Rhino | Diego Krause | RhinoNerd | Página 4 de 5 Perspectiva Militar a partir de la vista superior. Perspectiva Caballera en Rhino | Diego Krause | RhinoNerd | Página 5 de 5