La perspectiva Caballera al igual que la Militar es un sistema de

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La perspectiva Caballera al igual que la Militar es un sistema de representación que utiliza la
proyección paralela oblicua, esto significa que, a diferencia de otras proyecciones como las
ortogonales (isométrica, dimétrica y trimétrica) tiene al menos uno de sus ejes fuera de magnitud
real.
Para poder llevar a cabo estas Perspectivas en Rhino es necesario deformar el objeto original y
obtener la proyección en alguna de las vistas o viewports paralelos ya que no son una
representación real de los objetos como si lo son las perspectivas ortogonales o la perspectiva
cónica tradicional.
Mientras que para obtener Perspectivas ortogonales, se pueden utilizar comandos como _VPoint
(V4) o _Isometric (V5) para la perspectiva isométrica y el plugin Isomatch para el resto
( dimetrica y trimetrica), para la perspectiva Caballera se utilizan los comandos _Scale1D ( en caso
de tener algún factor de reducción), y _Shear.
Tipos de perspectivas y ángulos principales
Teniendo en cuenta que la perspectiva Militar es un caso especial de la perspectiva Caballera, toma
importancia la vista o el Viewport que se elija para obtener la proyección.
Para la perspectiva Caballera se utilizan generalmente las vistas frontal o lateral como magnitudes
reales mientras que para la Militar se utiliza la vista superior o de planta.
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Perspectiva Caballera
Para obtener una perspectiva visualmente aproximada a lo que sería una proyección ortogonal, es
conveniente aplicar un factor de reducción en el 3er eje, normalmente se aplica el factor relacionado
al ángulo del 3er eje ( Ej: 45º = 0,5 ).
1) Se toma la pieza original y se le aplica mediante el comando _Scale1D un factor de
reducción de 0.5 en el eje Y
Pieza original y modificada - Perspectiva Cónica
2) Teniendo en cuenta que el comando _Shear funciona a partir de los ejes del plano de
construcción o CPlane es conveniente girar la pieza en la vista frontal 45º y luego aplicarlo desde la
vista superior.
Rotación en vista frontal
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3) Al aplicar el comando _Shear se toma un parametro de referencia y luego el ángulo o
punto en el espacio necesario para la deformación. En caso de que la pieza u objeto no tenga una
magnitud en linea recta coincidente con el parametro de referencia , se puede aplicar el comando
_BoundingBox y aplicarlo al conjunto.
Parámetros del comando _Shear
Posteriormente, solo es necesario retomar la vista frontal, revertir el giro de 45º aplicado al
principio y ejecutar el comando _Make2D.
Perspectiva Caballera a partir de la vista Frontal
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Perspectiva Militar
Para este caso, se toma la vista superior como magnitud real y no se emplea factor de reducción.
Desde la vista superior, se gira el objeto 30º respecto al eje X y se aplica el comando _Shear desde
la vista lateral.
Rotacion de 30º- sin factor de reducción.
Aplicacion del comando _Shear
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Perspectiva Militar a partir de la vista superior.
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