“LA DERILOCA” “La Deriloca”, un juego donde pondrás a prueba tus habilidades con las derivadas y demostraras tus conocimientos matemáticos. Resumen: La derivada de una función es una medida de la rapidez con la que cambia el valor de dicha función según cambia el valor de su variable independiente. La derivada de una función, se calcula como el límite de la rapidez de cambio media de la función en un cierto intervalo, cuando el intervalo considerado para la variable independiente se toma cada vez más pequeño. Por ello se habla del valor de la derivada de una cierta función en un punto dado. Este juego tiene como propósito: Conocer y manejar el concepto de derivada así como aplicar las reglas de derivación para calcular las derivadas de funciones reales y ser capaz de utilizar la derivada para: determinar la recta tangente a una curva en un punto; calcular máximos y mínimos de una función; resolver problemas de optimización. El juego es una forma de introducir conocimiento, también es una buena práctica, al mismo tiempo en el que la persona razona de igual manera se divierte. Marco Teórico: Durante los siglos XVI y XVII, surgió la necesidad de establecer la forma en que varía una cantidad de otra, como en física, en sus problemas fundamentales, en donde se requiere saber cómo varía la posición de un cuerpo al transcurrir el tiempo. Por esto, se introdujeron conceptos de magnitud de variables y función. Esta evolución dio como consecuencia el nacimiento de diferentes disciplinas, entre la que está el cálculo diferencial, que básicamente estudia la variación y los procesos de cambio. El cálculo es la matemática del movimiento y del cambio, y como puedes ver, nada puede existir en el universo sin que sufra un cambio, no ha de sorprendernos la inmensa variedad de aplicaciones del cálculo. La historia nos narra que el desarrollo del cálculo nació de cuatro grandes problemas observados por europeos en el siglo XVII: 1. El problema de la tangente. 2. El problema de la aceleración. 3. El problema de máximos y mínimos. 4. El problema del área. Los cuatro problemas involucran la noción intuitiva de límite y sirvió para introducirse a un nuevo conocimiento que se llamó Cálculo. Los orígenes del Cálculo estuvieron motivados por el deseo de resolver diversos problemas vinculados al movimiento de los cuerpos, así como problemas de tipo geométrico de importancia en Óptica y problemas de cálculo de valores máximos y mínimos de una función dada. Simplificando podemos destacar dos problemas principales: Determinar la tangente a una curva en un punto (el problema de las tangentes). Determinar el área encerrada por una curva (el problema de las cuadraturas). Son los conceptos de derivada e integral, respectivamente, los que permiten resolver satisfactoriamente dichos problemas. Mientras que el concepto de integral tiene sus raíces en la antigüedad clásica, la otra idea fundamental del Cálculo, la derivada, no se formuló hasta el siglo XVII. Fue el descubrimiento efectuado por Sir Isaac Newton y Gottfried Wilhelm Leibnitz de la relación entre estas dos ideas, tan dispares en apariencia, lo que inició el magnífico desarrollo del Cálculo. La derivada de una función es una medida de la rapidez con la que cambia el valor de dicha función según cambie el valor de su variable independiente. La derivada de una función es un concepto local, es decir, se calcula como el límite de la rapidez de cambio media de la función en un cierto intervalo, cuando el intervalo considerado para la variable independiente se toma cada vez más pequeño. Por ello se habla del valor de la derivada de una cierta función en un punto dado. El valor de la derivada de una función en un punto puede interpretase geométricamente, ya que se corresponde con pendiente de la recta tangente a la gráfica de la función en dicho punto. La recta tangente es a su vez la gráfica de la mejor aproximación lineal de la función alrededor de dicho punto. La noción de derivada puede generalizarse para el caso de funciones de más de una variable con la derivada parcial y el diferencial. La derivada de una función f en un punto x se denota como f′(x). La función cuyo valor en cada punto x es esta derivada es la llamada función derivada de f, denotada por f′. El proceso de encontrar la derivada de una función se denomina diferenciación, y es una de las herramientas principales en el área de las matemáticas conocida como cálculo. Objetivo: El juego tiene como objeto familiarizarse con el cálculo dinámico de derivadas, con la regla de la cadena para la derivación de funciones compuestas, con la derivación múltiple y finalmente con la derivación implícita. Problema: ¿Cómo crear un juego sobre temas matemáticos en el cual se promueva un interés en los participantes y que no se aburran, mejorando sus conocimientos previos? ¿Se podrá en un juego promover la sana competencia de los participantes poniendo a prueba sus conocimientos sobre problemas matemáticos, específicamente en derivadas, mejorando sus aplicaciones, habilidades al resolver los problemas pero sin que los participantes se aburran y que se pueda crear un interés en el juego sobre los participantes para que deseen jugarlo? Hipótesis: Con este juego se obtendrán y mejorara los conocimientos sobre el tema de las derivadas, resolviendo en el juego problemas de este tipo, para poner en práctica los conocimientos previos y mejorar su aplicación. Por lo tanto al crear un juego con problemas matemáticos los participantes no se aburrirán y mejoraran sus conocimientos poniéndolos en práctica. Desarrollo: Primero desarrollamos las siguientes derivadas: FORMULA 1. Derivada de una constante 1.2.3.4.5.- √ FORMULA 2. Derivada de una variable igual a uno. 1.2.3.4.5.- FORMULA 3. Derivada de una constante por una variable. 1.- 15 (1) = 15 2.- 3.- 4.- FORMULA 4. Derivada de una función elevada a un exponente 1.- 2.- 3.- FORMULA 5. 1.- 2.- 3.- FORMULA 5. DERIVADA DE UN PRODUCTO 1. 2.- 3.- FORMULA 6. Derivada de un división. ( ) 1.- 2.- s´= 3.- FORMULA 6. DERIVADA IMPLICITA. 1.- 2.- 3.- √ √ √ √ FORMULA 7. DERIVADAS DE FUNCIONES TRASCENDENTES Derivada de logaritmo natural de una función. 1.- 2.- = 3.- ) Derivada de una función exponencial. 1.- 2.- 3.- Derivada del coseno de una función. 1.- 2.- √ ) √ 3.- Derivada de seno de una función. 1.- √ 2.- 3.- Como ya sabemos, todo trabajo necesita de una buena organización y comunicación. Así mismo nos dividimos para realizar este trabajo escrito. Nos organizamos para ver quien haría cada cosa y si todos estábamos de acuerdo. En segundo lugar las indicaciones de la profesora nos sirvieron para tener un apoyo más sobre cómo realizarlo y así es como lo llevamos a cabo. Ahora bien para realizar el juego, nosotros nos reunimos para saber lo que haríamos, después de varias opiniones y opciones nos decidimos basar en el juego de “la oca”. Ese mismo día hicimos un boceto y con este pudimos organizarnos para ir a comprar el material que íbamos a utilizar, estando en la tienda vimos diferentes materiales que nos podían servir; pero lo que nosotros buscábamos era algo que se doblara y que no se maltratara, y con esto encontramos la pasta con la que se engargolan los trabajos. Ya teníamos la base, ahora nos faltaba como lo decoraríamos y le pondríamos los números, las reglas, las trampas, etc. Estos materiales se fueron dando pues conforme teníamos algún material sabíamos que utilizar para lo que faltaba. Por ejemplo: ya teníamos la base que es negra, compramos un plumón de aceite blanco para dividir los espacios y hacer las líneas, después buscamos un material que resaltara en el camino de la base, y para este compramos fomi de color verde con diamantina y buscamos un color que combinara para poner los números, y usamos hojas de color naranja. Los números fueron hechos a computadora para que se vieran mejor. Por otro lado las trampas o reglas las modificamos de acuerdo con el juego de la oca y fueron enmicadas para que no se maltrataran, también fueron modificadas pues nuestro tablero sería más pequeño al original, y fueron improvisadas en el tablero por una confusión de fecha de entrega. El dado fue hecho con una caja de kleenex, la cual fue forrada de los mismos colores que el tablero para que no se viera mal. Las piezas que usamos para mover “los muñequitos” fueron usadas de un maratón. Y para todo lo anterior lo esencial fue un “UHU” que utilizamos para pegar todo el material. Por último las tarjetas fueron hechas con un papel parecido a la cartulina de color azul verdoso y fueron recortadas, cada uno aporto cierta cantidad de derivadas para que fueran escritas en las tarjetas con sus respectivas opciones. Creamos un instructivo: El título del juego y las casillas con trampas fueron impresas en hojas, y colocadas en la parte izquierda del tablero. CASILLAS CARACTERISTICAS 5, 13 (PUENTE) Si cae en la casilla 5 se avanza a la casilla 13 , si cae en la casilla 13 se retrocederá hasta la casilla 5 13 (CARCEL) Si cae en esta casilla se pierden 3 turnos 19 (POSADA ) Si se cae en esta casilla se pierde un turno 22 (laberinto) Si cae en esta casilla retrocederá hasta la casilla 8 24 (MUERTE) Si cae en esta casilla, se regresara hasta la casilla 1. 26 (POZO) Si cae en esta casilla el jugador ya no podrá los dados hasta que algún otro jugador pase por la misma casilla. Reglas del juego: El juego está diseñado para 4 jugadores, los cuales cada uno tendrá una ficha marcada con un número, donde las pondrán en la “salida”, cada jugador aventara el dado y quien obtenga el número más alto comenzara con el juego, y volverá a tirar para avanzar las casillas marcadas por el dado. En cada casilla el jugador tomara una tarjeta, esta cuenta con un problema de derivadas y unas posibles soluciones, tendrá que resolver el problema para poder avanzar las casillas que marca el dado, en caso de que el resultado sea incorrecto no se avanzara y se estancara en la casilla donde se encontraba. En caso de caer en una de las trampas marcadas en el cuadro anterior, el jugador no tomara una ficha, se llevara a cabo lo que dicha casilla marque. El ganador del juego será aquel participante que llegue primero a la “Meta” Notas: Los participantes del juego deben de tener conocimientos previos sobre el tema de derivadas para poder disfrutar el juego de la “Deriloca” El juego contara con un juez que observe que los resultados de los participantes sean correctos para evitar controversias. No todas las casillas son castigos, algunas pueden ayudar con avanzar mayor cantidad de casillas como el puente. Materiales: Tablero Dado Tarjetas Respuestas de las tarjetas: Derivada Procedimiento Respuesta 3.- a) b) c) 4.- a) b) c) 6.- √ √ a) √ b) √ √ c) √ 7.- La derivada de una constante es igual a 0 a) b) 1 c) 0 8.- Menciona la fórmula de logaritmo natural. a) b) c) 20.- ¿Cuál es el símbolo a) y3 de la derivada implícita? b) c) f(x) 9.- y=-x3+2x a) 8x4-2x 3(-x-3-1) 2( b) 6x4-5 c) -3x2+2 11.- Y=ln(ax+b) ( ) a) b) ( )= √ c) 23.- y=ln(ax2+b) ) a) b) = c) 13.- f(x)= + ( )( ( = = 14.- Aplicando la regla de los 4 pasos, ¿Cuál es el resultado cuando ? ) ) a) - b) - c) - - 1. Calcular 2. Resta entre 3. Dividir la resta entre 4. Obtener el límite de a) 3 b) -5 c) 5 a) Calcular 15.- De la regla de los 4 pasos, ¿Cuál es el segundo? b) Dividirla entre c) Obtener la resta entre 16.- ¿Cuál es la derivada de a) 0 b) -7 c) Ninguna de las anteriores ? 17.- ¿Cuál es el resultado de a) por la derivada de una división? 18.- ¿Cuál es la derivada del seno de la función ? b) ( ) c) a) b) c) Creamos el juego y lo jugamos en clase: fotos de participantes jugando la “Deriloca”. 6. Resultados: Los resultados obtenidos con este juego, fueron magníficos para nosotros puesto que alumnos, compañeros y familiares, inclusive nuestro equipo y algunos maestros de la materia que tuvieron la oportunidad de jugarlo, nos dieron aportaciones al juego y votaron por nuestro juego, así mismo se divirtieron sin dejar por un lado el conocimiento. 7. Análisis e interpretación de resultados: Sin embargo no todo fue fácil ya que recibimos críticas, mejoras, opciones para hacerlo cada vez mejor, pero sobre todo buenos puntos de vista para poder mejorar el juego. Cambiamos materiales y corregimos reactivos. 8. Conclusiones: Nuestra conclusión, para nosotros es una buena idea de mejorar: conocimientos, convivencia con familiares, amigos o en una buena reunión con personas un poco introducidas en este campo, ya que nuestros problemas no son tan complicados como para ponerse a estudiar de lleno el tema de las derivadas. Es importante conocer y manejar el concepto de derivada así como aplicar las reglas de derivación para calcular derivadas de funciones reales y ser capaz de utilizar la derivada para: determinar la recta tangente a una curva en un punto; calcular máximos y mínimos de una función; resolver problemas de optimización o cualquier otra aplicación de las mismas. El juego es una forma de introducir conocimiento, ya que es práctica, al mismo tiempo la persona razona y se divierte. 9. Fuentes de información: Granville, W., Smith, P., Longley, W. (1974). Cálculo diferencial e integral. México: uteha. Howard E. Taylor & Thomas L. Wade. (2006). Cálculo diferencia e integral. Ed. Limusa Espinosa ,Ernesto., Canals ,Ignacio., Meda Manuel, Pérez Rafael & Ulín, Carlos. (2009). Calculo diferencial e integral I, Edit.Reverté, pp 139-172. Purcell,Varberg, (2000). Cálculo Diferencial e Integral, Edit.Prentice Hall.