ACTIVIDADES ENTROIDO 2015 CPR PLURILINGÜE SAGRADO CORAZÓN O CARBALLIÑO DATA: 13-02-2015 CURSOS: a totalidade do centro escolar. PROFESORADO: a totalidade do profesorado do centro escolar. TEMPORALIZACIÓN: • 10:00 – 10:30 Entrada e colocación no patio. • 10:30 – 11:15 Desfile e chirigotas. • 11:15 – 12:30 Realización das actividades propostas pola comisión. • 12:30 – 13:00 Música e baile no patio. Nota: a temporalización é aproximada e estará suxeita ao tempo que leve a realización de cada unha das actividades. ACTIVIDADES CONXUNTAS 1. DESFILE (por cursos). 2. CONCURSO DE CHIRIGOTAS (representarase segundo o acordado). ACTIVIDADES EDUCACIÓN INFANTIL (SILVIA, EVA, ANA, RAMÓN) 1. Fútbol de Tres Pernas. Materiais: Gasas - balóns - un pito. Descrición: xógase como o fútbol, só que os equipos se dividen en pares. Logo atan un pé ao pé da súa parella, polo que deberán traballar en equipo para pegárlle á pelota e para camiñar. Contan os goles cando conseguen o pé que é máis difícil de manexar (por ej: se se é dereito débese patear co pé esquerdo e viceversa). 2. Voleyball baixo Teito. Materiais: Unha rede - un balón. Descrición: Coloca unha rede baixa. Utilizando unha pelota inflable grande, todos xogan voleyball. Nada máis que todos deberán estar sentados no chan. 3. O xogo dos aros. Materiais: aros de distintas cores. Descrición: colócanse aros de diferentes cores no chan. Explícaselles que ao tocar o asubío deben colocarse nos aros de cor azul, ou verde, ou vermello... De tal forma que soamente poida haber catro persoas por aro. Ao finalizar o primeiro asubío quitará un dos aros, da cor que sexa. Irán quedando eliminadas as persoas que queden fóra dos aros. ACTIVIDADES ENTROIDO 2015 CPR PLURILINGÜE SAGRADO CORAZÓN O CARBALLIÑO ACTIVIDADES 1º-2º E.P. (CRISTINA, LAURA, FANI) 1. Distensión: -­‐ Os celosos: cunha duración de 15 minutos para un grupo mediano. Materiais: cadeiras-bancos e silbato. 2. Cooperación: -­‐ Capturar a bandeira: cunha duración de 10-15 minutos para un grupo numeroso (a partir de 8 membros). Materiais: banderines de cores, cintas de cores e silbato. -­‐ Xymkana olímpica: cunha duración de 15 minutos para un grupo numeroso (a partir de 8 membros). 3. Xogos populares (30 minutos): -­‐ -­‐ -­‐ -­‐ Brillé “Turra a corda” Pano (numérico ou en círculo) Carreira de sacos 4. Bulldog: toda a unidade colócase nun extremo dun terreo previamente delimitado. O responsable da actividade nomea a un participante que se colocará no medio do terreo, á súa indicación todos os participantes deberán correr. Os participantes que sexan atrapados por el deberán ir agarrándose das mans e, sen soltarse, tratarán de atrapar aos outros xogadores que están polo terreo. Gañará o xogador que sexa o último en ser atrapado. 5. Pelexa de panos a cabalo: fórmanse parellas de forma que un poda levar ao lombo a outro (cabalo e xinete). O xinete debe levar un pano ao cinto. O obxectivo é tratar de quitar o pano ás outras parellas sen que lle quiten o propio. 6. Birlos Humanos: Materiais: unha bóla grande. Descrición: fórmanse dous equipos: os bololocos e os carabolos. un destes debe pararse coma se fosen birlos nunha pista de birlos, pero mirando en diferentes direccións en dirección oposta ao outro equipo. Os que tiran deben tomar a bóla grande e colocarse a unha distancia duns 30 mts. Un por un irá lanzando, a persoa que sexa golpeada debe dar tres pasos na dirección en que este mirando. Se neste movemento toca a outro "birlo", esta persoa tamén ten que dar tres pasos. Cada persoa que se move considérase un birlo tombado e equivale a un punto. Despois dun xogo completo os equipos débense alternar, ao final gaña quen teña máis puntos. ACTIVIDADES ENTROIDO 2015 CPR PLURILINGÜE SAGRADO CORAZÓN O CARBALLIÑO 7. O Verme. Materiais: Unha bóla pequena. Descrición: fórmanse 4 fileiras en posición aos puntos cardinais conformadas por integrantes de cada equipo. Ao centro destas haberá colocada unha bóla pequena, ao pitazo o último integrante de cada grupo debe saír correndo pola súa dereita ata chegar ao seu punto de saída e pasar por debaixo dos seus compañeiros para atrapar a bóla... quen faga isto de forma máis rápida adxudícase un punto. ACTIVIDADES 3º-4º E.P. (NIEVES, PILI, OTTI) 1. Cazadores, Sabuxos e Veados. Divídense en dous grupos dos cales un deles serán os veados e ou outro dividirase en cazadores e sabuxos. Os veados terán un tempo para esconderse, mentres se lles explica como cazar aos travesos veados: a cazaría consiste en que os cazadores estarán cos ollos vendados e serán os sabuxos os que buscarán aos veados e unha vez que os atopen avisarán aos cazadores con ladridos (sen falar) e perseguirán ao veado ata que chegue ou cazador e ou atrape. Materiais: 1 pano para vendar os ollos do cazador. 2. Chicote Scout: os participantes forman un círculo coas pernas suficientemente abertas como para que pase alguén baixo elas. Un dos participantes, cun pano na man, que fará de cazador, persigue a un segundo participante que arranca arredor do círculo, a presa. O cazador dálle co pano á presa, dándolle un "chicotazo". A presa debe dar unha volta ao círculo para logo pasar entre as pernas dalgún dos que o forma. Ao pasar isto o antigo cazador deixa o pano no chan e arranca xa que agora é a presa, o participante que estaba no círculo e que pasaron baixo as súas pernas toma o pano do chan e convértese en cazador, o que era a presa toma o lugar do novo cazador no círculo. 3. Bulldog: toda a unidade colócase nun extremo dun terreo previamente delimitado. O responsable da actividade nomea a un participante que se colocará no medio do terreo, á súa indicación todos os participantes deberán correr. Os participantes que sexan atrapados por el deberán ir agarrándose das mans e, sen soltarse, tratarán de atrapar aos outros xogadores que están polo terreo. Gañará o xogador que sexa o último en ser atrapado. 4. Xogo de relevos: hai tantas botellas como filas (poden ser cartóns de leite coa parte superior cortada). As botellas estarán baleiras e terán a mesma capacidade. Cada botella distará do seu equipo uns 10 metros. As patrullas disporán dalgún recipiente con auga para poder ir enchendo a boca. Cando soa o sinal, sae un xogador de cada equipo co cartón cheo de auga. Ao chegar á botella, verten nela a auga que leva e regresa correndo. En canto chega a onde está o seu equipo, sae outro xogador facendo o mesmo. Gaña o equipo que consigue encher antes la botella. ACTIVIDADES ENTROIDO 2015 CPR PLURILINGÜE SAGRADO CORAZÓN O CARBALLIÑO ACTIVIDADES 5º-6º E.P. (ISAURA, MONTSE, QUIQUE) 1. Poliño dentro, poliño fóra: agárrase unha das puntas da corda ao saco con roupa. O encargado do xogo será o granxeiro e os participantes serán os poliños. O granxeiro cos ollos vendados debe facer xirar o saco sobre a súa cabeza cun radio de 5 metros aprox. para logo gritar "poliño dentro". A esta chamada os poliños corren a refuxiarse xunto ao granxeiro, coidando de non ser golpeados polo saco e a corda. Ao grito de "poliño fóra" os poliños que están agochados xunto ao granxeiro, afastaranse correndo do seu lado sen que o saco os alcance. Os poliños golpeados saen do xogo e gana o último poliño que queda vivo. A persoa que fai de granxeiro debe ter especial coidado de soltar a corda cando vexa que vai golpear a un poliño, ademais de tratar de non por moito peso no saco. Materiais: • Unha corda de 6 metros. • Unha bolsa ou saco cheo con roupa. • Unha venda para os ollos. 2. As bandeiras: a súa duración oscila entre 10 y 20 minutos, e está dirixido a un grupo bastante numeroso, a partir de 20 persoas. Divídese aos participantes en dous equipos, e a cada un asígnaselles un campo relativamente amplo, e cuns límites ben definidos. Cada un dos equipos dispón dunha bandeira, que debe colocar no seu campo de forma que sexa distinguible a simple vista polos membros do outro equipo, tamén debe elixir un emprazamento que será a cárcere na que porá aos membros do outro equipo que colla prisioneiros. O xogo consiste en que cada un dos equipos debe roubar a bandeira do equipo contrario, e levala ata o seu campo, e evitar que o equipo contrario roube a súa bandeira. Aos inimigos captúraselles unicamente no campo propio, e faise quitando o pano que levan colgando da cintura, cando se captura a un prisioneiro devólveselle o pano, e lévase ata o cárcere. Os prisioneiros poden ser liberados polos seus compañeiros de equipo e para facelo deben ser capaces de chegar ata o cárcere, e soamente entonces poden volver ao seu campo para estar seguros. Pero ningún deles (nin os liberados nin o liberador) poden ir a coller a bandeira ata que regresen ao seu campo. 3. Os submarinos: formaranse equipos de +/-6 equipos (ou patrullas) os que deben tomarse da cintura. Todos os integrantes do equipo deben ter vendados os ollos excepto o último. O xogo consiste en que os equipos agarrados da cintura e sen ver, deben moverse polo terreo de xogo soamente guiados por las instrucións do último da fila (apúrense, á dereita, paren ! !, etc..). O obxectivo de cada submarino é chocar na metade dos outros submarinos e tratar de non ser tocados polos demais submarinos. Require de gran coordinación do equipo, valentía do primeiro da fila e, sobre todo, habilidade do último que é o encargado de guiar o submarino. 4. Érgase e séntese! Obxectivo: Animación, Concentración. Desenvolvemento: Todos sentados en círculo. O coordinador empeza contando calquera historia inventada. cando dentro do relato di a palabra "quen" todos se deben levantar, e cando di a palabra "non", todos deben sentarse. ACTIVIDADES ENTROIDO 2015 CPR PLURILINGÜE SAGRADO CORAZÓN O CARBALLIÑO Cando alguén ( non se levanta ou non se senta no momento en que se di "quen" ou "non", sae do xogo ou dá unha peza. O coordinador pode iniciar a historia e sinalar calquera participante para que a continúe e así sucesivamente. O que narra a historia, debe facelo rapidamente para darlle axilidade; se non o fai, tamén perde. ACTIVIDADES 1º-2º E.S.O. (DORI, ANUNCIA, MILA) 1. Busca do tesouro. 2. Sabemos seguir instrucións? Reparta o seguinte cuestionario entre os mozos, indicándolles que teñen que facer o que aí di: Lea vostede atentamente este cuestionario. Posteriormente ten 2 minutos para contestalo. 1.- É O MESMO 2 X 3 QUE 6 X 1 SI_____________ NON ________________ 2.- DEBUXE UNHA LINEA RECTA NESTE RENGLON:_____________________ 3.- ANOTE UN TRIANGULO NO ANGULO DEREITO DESTA FOLLA. 4.- DEBUXE UN CIRCULO NA PARTE DE ARRIBA DA FOLLA. 5. -ESCRIBA COA MAN ESQUERDA A PALABRA EU. 6.- DEBUXE UN TRIANGULO NA PARTE DE ARRIBA DA FOLLA. 7. -PECHE OS OLLOS. 8.- LEVANTESE DO SEU LUGAR E DUN APLAUSO. 9.- BERRE O SEU NOME. 10.- QUITESE UN ZAPATO. 11. -NON FAGA NIN ESCRIBA NADA DO ANTERIOR, SOAMENTE VOLTEE A FOLLA E GARDES SILENCIO. Análise: Realmente non sabemos seguir instrucións, nin poñemos atención ao que lemos, posto que se deron dúas instrucións, a primeira que se lese todo o texto.... e a segunda... que gardásemos silencios... para que un grupo poida estar harmonioso debemos saber seguir instrucións. 3. O Dragón Esquiva o Golpe. Materiais: Balóns de Volleyball (o número adecúase á cantidade de persoas). Descrición: divide o grupo en equipos de catro. Logo escolle un equipo para que sexa o primeiro dragón. Que os rapaces se formen e se tome da cintura do compañeiro de en fronte. Os outros equipos únense para formar un gran círculo arredor do dragón. Eles lanzarán unha bóla para tratar de golpear a última persoa do dragón por debaixo da cintura. Cando o consigan, el ou ela sairá do dragón, unirase ao círculo e intentarán darlle a seguinte persoa do dragón. Continuarán así ata que haxa só unha persoa e que tamén sexa golpeada. 4. Glú-Glú: Materiais: Botellas con auga - palliñas - un pito. ACTIVIDADES ENTROIDO 2015 CPR PLURILINGÜE SAGRADO CORAZÓN O CARBALLIÑO Descrición: todo o que necesitas é de 2 botellas de auga, un cubo por equipo novo e dous recipientes iguais. É mellor xogalo no exterior. É un xogo simple. Divide en dous equipos iguais. Cada rapaz mete a palliña no cubo con auga, absorbe un pouco e transpórtao ata o recipiente que está a certa distancia. Gaña o equipo que en 5 minutos encha máis o recipiente. 5. De Pé: Materiais: sen material Descrición: Neste xogo os participantes séntanse de costas e entrelazan as súas mans para xuntos poder levantarse. Logo aplícase a máis cantidade de persoas ata que todo o grupo logre estar en pé. Pódese dividir á clase en dous grandes grupos para que ao final intenten levantarse xuntos. ACTIVIDADES 3º-4º E.S.O. (ÓSCAR, ALFONSO, FRANCISCO) 1. Busca pirata 2. Xymkana sucia