Practica 2 MODULO III TECNOLOGIA EDUCATIVA II RESUMEN ESQUEMA: FASES DEL DISEÑO Y DESARROLLO DEL MATERIAL MULTIMEDIA 1. Análisis de la situación: analizamos el contexto en el que se va a desarrollar para situar el material de la manera más adecuada, para ello debemos tener claro a. Objetivos y actividades: qué tipo de programa queremos hacer, y que es lo que queremos conseguir con él. b. Contenidos: aquí se debe especificar lo que tratara el material, lo que se debe hacer es una especie de lista de los materiales que queremos utilizar para que nos sirva de guía en el desarrollo del material c. Destinatarios potenciales del programa : se debe tener claro a quién va dirigido d. Existencia de materiales similares: debemos saber si existen otros materiales parecidos para coger ideas o no copiarlos. e. Recursos disponible: se tienen que tener en cuenta los recursos que tenemos en cuanto a recursos materiales, humanos, temporales, económicos, etc. 2. Planificación del proceso: debemos planificar bien como se llevara a cabo el proceso de creación del material y tener bien clara los materiales que se utilizaran en el a. Recursos materiales y humanos: definir bien todos aquellos recursos materiales que se necesiten para realizar el programa asi como los humanos b. Temporalización: especificar el tiempo que va a ser necesario para llevar a cabo el diseño y desarrollo del programa c. Presupuesto: definir el dinero necesario para su realización, es decir el coste. 3. Diseño del producto: una vez desarrollada la idea en conjunto se debe desarrolla rel diseño de cada una de sus partes. a. Diseño de la interfaz: es el aspecto que va a tener nuestro material, es cómo vamos a organizar y a presentar la información en la pantalla b. Estructura hipermedia: aquí se debe especificar si va a ser una estructura hipermedia estructurada o no c. Sistema tutor: este vendrá determinado por la concepción que tenemos del aprendizaje que queremos llevar a cabo, es decir cuáles son las destreza, las habilidades, los conocimientos, etc. que queremos desarrollar 4. Producción del material: una vez desarrollado el diseño debemos empezar a elaborar el material a. Elaboración del guión : i. Creación del mapa de navegación: es la estructura general del programa, que se realiza de manera grafica ii. Creación del guion final: recoge todos los elementos y acciones de cada pantalla Practica 2 MODULO III TECNOLOGIA EDUCATIVA II b. Realización del producto: aquí se empieza a desarrollar el material i. Creación de los elementos 1. Textos 2. Imágenes 3. Sonido ii. Integración de los elementos y acciones de programación: aquí vamos a incorporar todos los elementos realizados en un mismo software iii. Ensayo y revisión del material: una vez terminado debemos evaluarlo y observar si cumple los objetivos marcados y es indicado para su finalidad. iv. Desarrollo de la documentación complementaria: ahora se debe elaborar la documentación que va a acompañar al material y donde se van a explicar los objetivos, contenidos, actividades, etc. esta debe incluir: 1. Datos de identificación del programa 2. Guía del usuario 3. Datos sobre la utilización del programa v. Aplicación y evaluación: