Nombre Jugador Casta Concepto Motivación Anima Exp Atributos Fuerza Destreza resistencia Carisma Manipulación apariencia Alba arquería artes marciales armas CC arrojar guerra Noche atletismo alerta esquivar latrocinio sigilo Nombre Costo Armadura Duración coste Vel Tipo Prec Daño Absorción C/L Equipo vario Personal Periférica invertida Percepción Inteligencia astucia Habilidades cenit crepúsculo pericias integridad interpretación investigación cultura presencia medicina resistencia oculto supervivencia eclipse especialidades burocracias idiomas montar navegación socialización Encantamientos encantamientos Arma Esencia Tipo Voluntad virtudes compasión Templanza convicción Valor Limite Efecto Combos Equipo bloqueo efecto Cad Fatiga Alc notas notas ABSORCIÓN defensa Cont. evacion Letal bloqueo Agrav. mental Niveles de daño 0 -1 -2 -2 -4 inc Piel de buey Nombre encantamientos Nombre Costo coste Costo efectos del anima Otros Encantamientos Duración Tipo otros combos Rituales Duración Tipo anima Avatar Mostrar la marca de la casta por una escena (1 monta) Iluminar con la marca de la casta por una escena (i mota) Precisar hora exacta del día (1mota) macula poder de la casta notas Efecto efecto Efecto Halo Anímico Marca débil de casta: 1-3 Motas Marca fuerte de casta: 4-6 Motas Aura brillante: 7-9 Motas Hoguera de esencia: 10-17 Motas Imagen totémica: 16 + motas